性能模式下的地平线5以惊人的120fps运行,确保了流畅且无延迟的视觉体验。无论是高速狂飙还是在崎岖地形上漂移,玩家都能享受到无与伦比的平滑度,让每一次驾驶都无比愉悦。
除了高帧率之外,性能模式还采用动态分辨率技术。在密集场景中,分辨率会自动降低以维持帧率,而在较不密集的区域则会提升分辨率以提供更清晰的像质量。
这种动态分辨率方法实现了流畅度和 视觉保真度 的完美平衡,让玩家无论身处何种情况都能欣赏到游戏令人惊叹的风景和逼真的车辆细节。
高帧率不仅带来了视觉上的流畅,还极大地提高了响应能力。在性能模式下,玩家的输入对车辆的反应几乎是即时的,创造了更加身临其境的驾驶体验。
快速转向、加速和制动都能够立即执行,让玩家能够以无与伦比的精度控制自己的车辆。在激烈的比赛或高风险的挑战中,这种灵敏度对于取得成功至关重要。
更快的响应时间消除了输入延迟,让玩家感觉自己与汽车融为一体。从漂移通过狭窄弯道到在拥挤的交通中穿行,每一项操作都变得更加直观和令人满意。
性能模式不牺牲视觉质量来实现流畅度。尽管分辨率会根据需要进行动态调整,但游戏仍然提供了令人惊叹的形保 真度 。
车辆模型的细节非常丰富,每一辆车都拥有独特的饰面和逼真的涂装。环境纹理清晰细腻,呈现出墨西哥的各个角落的自然之美。
此外,性能模式还利用Xbox Series X|S的强大硬件功能,提供了增强的光线追踪效果。这些效果带来了更真实的阴影和反射,增强了游戏的沉浸感和视觉深度。
地平线5的性能模式不仅仅提升了视觉和响应能力,它还通过减少加载时间和引入空间音频来增强玩家的沉浸感。
得益于Xbox Velocity架构,游戏的加载时间显著缩短,让玩家可以更快地进入比赛并专注于驾驶。空间音频技术创造了一个声 音景 观,让玩家能够通过声音来感知周围的环境。
从引擎轰鸣声到轮胎尖啸声,空间音频将玩家置身于比赛的中心,增强了紧张感和真实感。这不仅提高了游戏体验的质量,还让玩家更加投入到墨西哥的精彩世界中。
极限竞速地平线5的Xbox Series X|S性能模式 为玩家提供 了无与伦比的体验。从流畅的画面到增强的响应能力,再到令人惊叹的视觉升级和沉浸式元素,这款模式将玩家带入一个令人惊叹的墨西哥世界,为他们带来无与伦比的速度感和兴奋感。对于追求极致驾驶乐趣的玩家来说,性能模式无疑是最佳选择,让他们在广阔的墨西哥景观中尽情驰骋,体验运动的巅峰。
极限竞速地平线4玩家们能够改装自己的爱车适应各类型的赛道,那么在调教过程中要遵循哪些原理呢?请看玩家“理查德米洛斯”分享的极限竞速地平线4调校原理总结,希望能为各位玩家带来一些帮助。 自然吸气与增压自然吸气,是通过大气压将空气压入燃烧室的一种形式。 气缸活塞在向下运动时,吸入空气,从而使燃料可以在气缸中燃烧。 常见的涡轮增压则是一种利用内燃机运作所产生的废气驱动空气压缩机的技术。 如果从结构来看,涡轮增压和自吸的区别就是多了一个空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量,从而让涡轮增压发动机在气缸体积相同的情况下可以将更多空气吸入气缸并支撑更多燃料的燃烧,从而提高功率。 原理类似的还有机械增压,不同的是它通过发动机曲轴直接驱动空气压缩机。 自然吸气发动机,随着转速的增加,功率和扭矩会以一个较为平稳的趋势随之增加。 机械增压与之类似,因为只要曲轴在运动,空气压缩机便会给发动机提供压缩空气。 但是涡轮增压由于低转速时,废气无法提供足够的能量驱动空气压缩机,所以低转速时涡轮增压发动机表现不佳,需要维持一定的转速才能提供强大的扭矩和功率。 特别是在加速减速频繁的越野及拉力赛中,需要特别注意换挡以保证发动机的转速。 相较涡轮增压,机械增压在高转速下反而会成为发动机的负担,因为机械结构难以适应极高的转速。 比较重要的有凸轮轴和涡轮。 凸轮轴可以提高极限转速,使发动机在高转速时可以提供更多动力,换挡更为顺畅。 涡轮纯粹增加马力,马力不足时改装。 发动机马力除非太差,否则改装基本都是凑分用离合器与变速箱离合器影响换挡速度。 对于换挡频繁,不停加速减速的拉力赛以及越野赛,加快换挡速度会提升加速及减速性能。 变速箱通过调节变速齿轮的齿比,可以将发动机曲轴输出的动力以不同的扭矩和转速组合输出到驱动轮。 一般仅需调整最终传动比,使车辆的加速性能和极速达到所需的平衡。 若各档位齿比不均匀则需分别调节。 最终效果应达到加速时,每升一档,发动机转速下降基本相同,以达到最佳的扭矩输出和最平顺的加速。 对于拉力赛,如果最高速度不大,则可以将档位减少,以尽量减少升档降档所带来的时间损失。 传动系统改装也是凑分用~增加车体强度,对于随时起飞的越野和拉力赛有帮助,可以提升车辆落地时的稳定性。 但是增加车重,公路车不加装。 重量减轻后可以极大的提高操控。 车体减轻后,惯性减小,加速的速度和刹车的速度都会加快。 对于弯道而言,向心力F=mv^2/r,即速度v的平方等于Fr/m,即弯道半径越大,极限速度越大;向心力越大,极限速度越大;质量越小,极限速度越大。 而水平路面的情况下向心力的来源即为摩擦力。 众所周知摩擦力f与摩擦系数k和正压力P成正比,摩擦系数不变时,压力越大则摩擦力越大。 即f=kP。 车辆的下压力主要两个来源,即车所受重力mg与空气动力带来的下压力A。 此时f=k(mg+A)。 代入公式,则v^2=kgr+kA/m。 当不考虑高速时空气下压力A时,质量对弯道极限速度没有影响。 但真实情况下,质量越轻则弯道性能越好。 总有人说车重不影响转向性能,这里辟谣一下空气动力套件主要的空气动力套件为前唇和尾翼,它们可以在高速情况下提供额外的下压力以增大摩擦力,从而提升弯道性能以及稳定性。 以机翼为例,其升力一般正比于速度的平方。 类似的,在低速下,空气动力套件基本不会发挥作用,速度提高后空气流速增大才会开始工作。 所以对于低速弯道,以及越野和拉力赛,空气动力套件反而增大车重,影响性能发挥。 对于高速公路弯道则可有很大的提升。 前唇下压力增大会增加前轮摩擦力,提高转向的侧向推动力。 而尾翼提高后轮下压力,可以增加轮胎与地面的传动效率,以及防止车辆高速转弯时转向过度发生甩尾。 (转向过度,后轮打滑称为甩尾;转向不足,前轮打滑称为推头)但过度增加下压力会使车辆行驶时轮胎的转动摩擦增大,阻力增大,会降低车辆的极限速度和增加油耗以及轮胎损耗。 轮胎与悬架轮胎胎压越高,则刚性越大,轮毂与地面的连接越紧密,胎压高的话,转向及加速都会响应迅速。 但是最大摩擦力会减小,轮胎容易打滑。 减小胎压则会使轮胎与地面接触面积增大,轮胎变软,响应性变差但是摩擦力增大。 一般拉力赛赛车胎压低于公路赛车。 类似的,加大轮毂直径,轮胎胎壁变薄,效果与增大胎压类似。 轮距,即为前侧/后侧两个轮胎的间距宽窄。 而轴距为前后轮轴的间距。 较宽的轮距可以提高侧倾时的稳定性,如急转弯,但是增加轮距宽度时,同比例的相当于轴距减小了,车辆在俯仰,即前倾后倾,重心前后移动时的稳定性会变差。 轴距一般不可更改,长轴距的车辆直线稳定性较好,而短轴距车辆弯道更灵活,稳定性更好。 主销后倾角,是转向轴的角度。 就像自行车前轮,转向时旋转轴与地面呈一定的角度。 当主销后倾角为0时,转向轴垂直于地面。 将轮胎简化为一个圆形平面的话,此时轮胎平面与地面平面的相交线,即滚动摩擦力的方向上的直线,与转向轴的转动是完全一致的。 转向轴转动多少度,轮胎滚动方向便变化多少度。 且此时车辆垂直方向上的压力不影响轮胎的转向。 假设极限情况,倾角90度,即转向轴平行于地面时,可以想像此时无论转向轴如何转动,轮胎平面与地面平面的交线都是水平向前,不产生转向,且转向轴高度会变低。 所以倾角越大,转向灵敏度越低。 当汽车直线行驶时,若转向轮偶然受到外力作用而稍有偏转(例如向右偏转如图中箭头所示),将使汽车行驶方向向右偏离。 这时,由于汽车本身离心力的作用,在车轮与路面接触点b处,路面对车轮作用着这个侧向反作用力Fy。 反力Fy对车轮形成绕主销轴线作用的力矩FyL,其方向正好与车轮偏转方向相反。 在此力矩作用下,将使车轮回到原来中间的位置,从而保证汽车稳定直线行驶,故此力矩称为稳定力矩。 有助于车辆在颠簸路面的稳定。 束角是指的我们从车辆正上方看车子的时候,轮胎与车辆中轴线形成的夹角。 如果设置Toe out(外八字),则入弯转向灵敏;设置过大角度的Toe out则有转向过度的倾向;设置为Toe in (内八字),则转向会比较迟缓;设置过大的Toe in,车辆则偏转向不足。 阿克曼角是为了使车辆在转弯的时候不发生侧滑而设计的,在设计转向机构的时候,将内侧轮(相对弯心)转弯的角度略大于外侧轮,使两个车轮的角度一大一小,形成一个夹角,这样就形成了阿克曼角。 这样的设计可以让车辆在快速过弯的时候转向轮保持滚动方向与实际位移方向一致,维持更加稳定的抓地力。 所以外八字的轮胎束角转向稳定而直线行驶不稳定。 对于车辆后轮,大多数赛道设定为内八 。 因为当车辆转弯时车身重量都会压在车辆外侧轮胎上,如果这时候是外八设定,那么车轮会指向车辆外侧,会把车尾向外拉,就会偏向漂移甩尾的特性,增加了不稳定性。 是从车子正前方看的时候,车轮与地面垂线之间形成的夹角。 车子在过弯的时候,车身会向外侧倾斜,这时候我们车轮也会向外侧倾斜。 假设我们的车辆四轮外倾角都为0 ,那么在弯道中,我们外侧吃力轮胎,因为倾斜原因,会只有外侧与地面接触,从而减少了与地面接触面积,减少了抓地力。 那么我们把外倾角设定为负数时,在弯道中车辆外侧吃力轮子与我们的地面获得而会最大面积的接触,从而获得更好的弯道抓地力。 调整倾角时,可以依靠胎温判断。 持续转向时当外侧轮胎的内侧外侧胎温基本一致时,说明此时轮胎与地面的接触最为完全,接触面积最大,抓地性能最好。 弹簧及阻尼轮距调校相当于提升了车子整体几何的平衡,在车子抓地和载荷上整体上来提升操控。 车轮姿态调校相当于提升了抓地轨迹上的操控。 悬挂调校则会提升四个轮胎上的载荷转移的操控性。 载荷转移即重心和重量转移,就像物理上的惯性一样,车子在刹车时车会因为自身的重量向前倾斜,大部分载荷施加在前轮,这就是载荷的转移。 而在加速时,载荷集中在后轮;转向时则是前外侧和后外侧(前外侧的轮子要比后外侧承受的载荷更大些)。 因为路面不平和悬挂的作用,有载荷转移,这使得四个车轮的抓地不断在变化。 f1使用低重心轻量化车身以及让重量分布更得当的中置引擎,就是为了尽量减小载荷转移。 而悬挂的作用是让载荷转移不那么剧烈,不过度灵敏。 所以越软的悬挂属性,载荷转移越平衡,在开车的时候能够很精准的控制车子的载荷转移,获得最大四轮抓地力。 但相对的,过软的悬挂也会让车子侧倾过大,丧失操控的灵敏性、循迹性。 而越硬的悬挂属性,能够给车子精准灵敏的操控和循迹,但让载荷转移也变得更剧烈,降低了容错率、极限抓地力以及对道路的适应性。 弹簧是悬挂的基本,它会随着压缩产生一个反弹的力,压缩的长度越长,反弹的力越大。 所以车子会把弹簧压到一定的程度,弹簧的弹力逐渐增加,直到和车给它的压力相等,保持住某个高度,撑起车身。 而越把弹簧压的越扁,它给的弹力也会越多。 阻尼是一个约束控制弹簧的部件,它和弹簧不同,它安在弹簧的旁边,只会持续给弹簧压缩或者回弹的阻力,让弹簧压缩时更平缓,并且在回弹时不那么剧烈,不至于让车跳来跳去。 弹簧和阻尼的合作令车子载荷转移时前后轮胎的重量都得到了很好的分担,比如当车加速时,后轮压缩,载荷被缓慢地转移到后轮,但前轮并不是直接翘起,而是随着后轮弹簧缓慢压缩而缓慢伸长,帮助车子向后进行载荷转移,前轮抓地力没有快速丧失。 具体到减速入弯的情况时,假设后轮回弹阻尼较高,刹车时载荷向前轮转移,后轮压力减小弹簧拉长,而由于回弹阻尼的存在使得弹簧不能迅速的拉长,轮胎便会离开地面,后轮丧失抓地力而导致甩尾;同理,此时调小前悬挂的压缩阻尼,前悬挂便会迅速压缩,车头下沉变快,车尾抬高也会变快,也会减小后轮抓地力造成甩尾。 防倾杆的作用是拴紧两侧悬挂。 它会抑制两侧悬挂向不同方向的运动,譬如转弯时内侧悬挂拉长,外侧悬挂被压缩,防倾杆便会拉紧车身,防止车身侧倾幅度过大。 防倾杆可调节软硬程度。 防倾杆越硬,悬挂与车身连接越强,但是在急转弯时可能会使内侧车轮离地,内外侧的总抓地力变小。 而较软的防倾杆则会使车身侧倾而轮胎保持抓地,极限情况便是内侧外侧轮胎在转弯时完全不发生载荷转移,依然都保持相同的对地面的压力。 所以前后悬挂防倾杆可以分别调节前后的内外侧轮胎的抓地力以达到调整前侧和后侧的总抓地力的效果,从而调节转向过度与转向不足。 总结来说,车子在有紧凑弯道的时候需要牺牲一些载荷转移来保持灵活性。 一方面是轮胎定位上的调整,一方面是防倾杆和悬挂回弹。 这些参数各自有各自的分工:束角影响转向时的轨迹和持续影响前轮和后轮的姿态;回弹影响最初的载荷转移,防倾杆影响弯道中内侧和外侧抓地力的平衡。 另外更硬的弹簧和压缩阻尼也能让从直线到弯道的载荷转移过程更加灵活;抓地的细节由轮胎和倾角组成。 轮胎越宽在弯道提升的同时降低循迹性,胎压会让打滑的过程变得丝滑(软)或者干脆(硬);倾角则是掌管了最佳的抓地区间,需要去观察车轮和赛道的贴合状态;阿克曼角和主销后倾角则是会影响车轮转向时的表现。 阿克曼角影响内测轮的走向,主销后倾角影响转向轮的支撑。 轮距会全程影响整车的姿态,包括载荷转移,轮子的走向以及整车的车体动作。 总而言之,调校一定要全面的观察所有部件的运动,通过各个部分的配合使车身姿态愈加协调,让车去配合赛道和车手,通过层次分明的运动变化最终达到完美的动态平衡。 限滑差速器转弯时,内外侧轮胎存在转速差。 由于重量转移的关系,内侧轮胎下压力小,外侧下压力大,即抓地力外侧大于内侧,轮胎转动的阻力上外侧也大于内侧。 当传动轴在输出动力时,倘若动力过大,内侧轮首先打滑,失去抓地力,而打滑的同时其阻力进一步减小,传动轴便会将全部动力输出至打滑的轮胎,使真正抓地的外侧轮胎失去动力。 整体上看,车子外侧轮胎驱动力减小即会导致推动转向的力不足,发生转向不足。 所以需要加入限滑差速器。 结构上来说是在差速器中加入了几片摩擦片,使左右轮轴可以以一定的程度相连接。 限滑差速器的锁止率越高,则内外侧轮胎相连越紧密,达到100%时,则相当于没有差速器,内外轮胎转速相同,此时转向过度打滑严重。 限滑差速器分为加速差速器和减速差速器。 前者控制踩油门加速时的内外侧轮胎锁止程度,后者控制松油门引擎刹车时内外侧轮胎的锁止程度。 减速差速器原理相似,减速时内侧外侧轮胎受到的刹车油压即刹车的阻力是相同的,而外侧轮胎受到的地面摩擦力更大。 假设锁止率为100%,外侧轮胎与地面压力较大,不发生滑动,而其行程大于内侧轮胎实际行程,内侧轮胎若与外侧轮胎完全锁止,则内侧轮胎转动行程大于实际行程而发生滑动,失去抓地力。 车辆整体在入弯减速时主要的转弯力矩来源于内侧轮胎的刹车摩擦力(可以想像只有左侧轮胎刹车,则车辆会向左转向),所以锁止率越高则偏向转向不足。 首先按照驱动轮的位置,分为前驱 FWD (Front-Wheel Drive)、后驱 RWD(Rear-Wheel Drive)以及四驱 4WD(Four-Wheel Drive)或称AWD(All-Wheel Drive)。 FWD的特点是安装在前部的发动机将动力直接传输到前轮,提高了牵引效率,60%~70%的重量集中在轿车前部,提供了更好的稳定性,但前轮要承受75%的制动,而且在急加速时车身重心后移,就会造成加速延迟,在操控上也存在着转向不足的现象。 由于驱动轴中心与车辆重心距离过近,难以提供足够的转向力矩。 RWD的特点是转向灵敏,但是转向过度后轮打滑时难以维持稳定姿态,因为前轮不提供动力。 且大马力后驱车启动时非常容易后轮打滑。 起步性能不佳,需要额外添加牵引力控制系统防止牵引力过大。 但是由于结构简单传动效率高,极速更高。 AWD操控性最好,而且由于牵引力分配较为平均,所有牵引力都可以完全的传递给地面。 且转弯时由于前轮也有驱动力,转向稳定性更好。 AWD车型配有中央差速器,可以独立的调节前后轮的动力分配,后轮分配的动力越多,则更偏向RWD,会增大转向过度。 关于引擎的位置,其实不如直接看前后重量比,前后重量比越均衡的车,操控性越好直观的看一下轮胎下压力,以大众idr为例这个是停车状态的轮胎受压,绿圈圈大小代表下压力大小接下来分别是50km/h、110km/h和230km/h的轮胎状态,可以明显地看出110km/h时绿圈开始略微变大,下压力变大,而速度较低时下压力并未显著增大,只有高速时才有强大的下压力加一句,轮胎胎压和胎壁厚度这里可以用鞋子来理解,就像足球鞋和篮球鞋,足球鞋鞋底很硬,但是跑起来非常带感,特别是在比较硬的操场塑胶跑道上,感觉抓地猛的一批,而篮球鞋带气垫的,弹跳很舒服但跑起来感觉蹦蹦跳跳的,就不是那么猛开了abs的情况下基本不用大改,调教界面旁边的简介文字说的很明白了,因为入弯前刹车动作很简单,只涉及前后轮的载荷分配,以及由此带来的抓地力改变。 键盘玩家调小一些油压,而可以线性控制的手柄玩家可适当增大。 如果关闭abs那需要按个人手感来看啦。 所谓的转向不足和转向过度,我个人认为要分清是姿态问题还是失控问题。 如果是姿态问题的话那车子还是处在一个可控状态,因为转向系统会随速度变化自动调整前轮的方向,也就是说,转向不足的时候即使打死方向也不会说前轮失去抓地力,车子直直向前冲,而未失控状态时转向过度也不会直接甩尾失控,而是转向过于灵敏,往弯心冲,而如果加大速度来让转弯半径变大又可能侧向失去抓地力,这时才是失控的甩尾。 综上,调教可以调整的更多是车身姿态问题,让我们在过弯时最大车速刚好与最大转向能力相匹配。 而控制力最多是靠调整轮胎倾角和悬挂高度来实现。 最简单的就是侧向g力,这个实实在在的影响着弯心最大速度,而调整它更多靠轮胎胎面以及车身减重这种改装的方式来增强,调教只是起到锦上添花的作用。 失控与否还有一个重要的因素就是设置里面的各种辅助,除非技巧非常到位,对车子的特点理解很深,否则建议最好还是打开abs,后驱的车子打开牵引力控制,有了这些真的不一样举个例子,财富岛有一个沙滩车越野赛。 沙滩车一个个改装完基本重量700-900kg不等,甚至还有600多的,这重量在越野赛里轻轻碰到障碍物就很容易失控,那个地图还是夜间的雨天,地面无比湿滑,这时候除非运气好一点石墙都不撞,否则真的非常难跑,打开稳定控制系统那一切都不一样了,沙滩大脚车甩尾后很容易就能救回来这里也可以看出对越野赛和线上赛,不是车越轻越好,特别线上毒瘤,轻轻一撞把你撞出检查点那这局就废了,车适当沉一些,对于这两种比赛还是有优点的一般来说,线上拉力吃加速,越野车型对了吃的也是速度。 重量不论哪个级别影响其实都不大,因为按正常人的改法一线车重量出来都差不多,除了个别轻量级小车和超重级1.4吨奥迪极限竞速:地平线4游戏制作:Playground Games 游戏发行:Xbox Game Studios 游戏平台:PC/XSX/XboxOne 上市时间:2018-10-02 游戏标签:竞速游戏
石店路东。 地平线五中蓬莱岛在石店路东。 《极限竞速:地平线》,微软的独占竞速系列新作,是微软2012年度竞速游戏当家大作,本作将会在2012年10月23日发售。 蓬莱仙岛又称海上“三神山”,位于山东省烟台市蓬莱市。 蓬莱起源于海上三神山的传说,那只是人们对海市蜃楼的一种敬畏,无法理解的现象只能用神明替代。 中国神话传说渤海中有三座神山:蓬莱、瀛州、方丈,为神仙居住的地方,自古便是秦始皇、汉武帝求仙访药之处。 “八仙过海”的神话传说,也发生在这里,相传吕洞宾、铁拐李、张果老、汉钟离、曹国舅、何仙姑、蓝采和、韩湘子八位神仙,在蓬莱阁醉酒后,展示各自的宝器,凌波踏浪、渡海而去,“八仙过海、各显其能”、“八仙过海,各显神通”或“八仙过海,各凭本事”的传说便由此流传。 扩展资料:现在的蓬莱岛是旅游胜地:三仙山风景区位于蓬莱黄海之滨,西与八仙过海景区、三仙山温泉相毗邻,北与长山列岛隔海相望,是一处集旅游观光与休闲度假于一体的综合性景区,更是山东半岛黄金旅游线上的一颗璀灿明珠。 整个景区由和气大殿、小怡和园、蓬莱仙岛、方壶胜境、瀛洲仙境、瀛洲书院、艺术博物馆、蓬莱历史文化集锦、玉佛寺、万方安和、歌舞大剧院等景观组成。 亭台楼阁、飞檐翘角、气势雄伟、金碧辉煌;园内古木参天,奇石各异,碧水荡漾,珍禽嬉戏,既有北方皇家园林之雄,又有南方私家园林之秀,集中国古典园林之大成,展示出一副人与自然和谐、天人合一的美妙绝伦的画卷。 参考资料来源:网络百科-蓬莱仙岛
极限竞速地平线4玩家们能够在比赛中完成更多的技术项目获得更多的分数,那么具体有哪些技术项目,又要如何操作呢?下面请看玩家“没有长腿可言”分享的极限竞速地平线4技术加分项目及操作方法一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。 极限竞速:地平线4中的技术分数项目,能够为玩家赚取更多的分数,提升技术点。 并且每个季节赛都会有几个技术任务。 技术项目分为基础技术和组合技术两种,下面是各种技术的完成方法。 1、Air(空中飞车)-车辆跳起并成功落地2、Burnout(烧胎)-车辆原地烧胎或烧胎起步3、Drafting(降低风阻)-跟随在对手车辆尾部5秒左右(比赛中)4、Drift(漂移)-车辆甩尾超过10米5、E-Drift(手刹漂移)-使用手刹甩尾超过10米6、Near Miss(险象环生)-在超过80公里时速的情况下近距离擦车而过(自由漫游模式)7、One-Eighty(180度回转)-使用手刹让车辆180度掉头8、J-Turn(J字回转)-车辆在高速下做出“J”字形甩尾9、Pass(超车)-在无碰撞情况下超越一名对手的车辆(比赛中)10、Speed(极速)-以160公里以上的时速行驶超过500米(数值可能有误)11、Trading Paint(小露身手)-在超车时蹭掉对方车辆的车漆(自由漫游模式)12、Two Wheels(双轮特技)-只使用两个轮子行驶13、Wreckage(破坏)-撞掉游戏场景内的可破坏物品14、Skill Chain(连续技术)-在一个技术分数统计回合之内连续获得三个或更多的技术加分15、Drift Tap(漂移轻触)-车辆在甩尾时车头或者车尾擦墙1、Airborne Pass(特技飞车超车)-车辆在跳起时超越一名对手(比赛中)2、Clean Start(干净利落起步)-在比赛开始15秒内不发生碰撞(撞到可破坏物品不算)3、Clean Racing(干净利落跑法)-在一个技术分数统计回合之内无碰撞4、Crash Landing(陨星计划)-车辆跳起并在落地时撞到可破坏物品5、Dare Devil(铤而走险)-连续获得三个“险象环生”技术6、Ebisu Style(惠比寿风格)-车辆以甩尾姿态跳起并成功落地7、Hard Charger(冲锋狂人)-车辆从静止起步并在5秒内达到一定较高时速(自由漫游模式)8、Kangaroo(袋鼠)-车辆连续跳起并成功落地三次9、Landscaping(美化景观)-撞毁铁丝网/铁丝栏杆10、Stunt Man(特技高手)-车辆在跳起时获得一个“险象环生”技术(自由漫游模式)11、Lucky Escape(逃过一劫)-甩尾同时获得一个“险象环生”技术(自由漫游模式)12、Showoff(爱晒)-甩尾同时超越一名对手(比赛中)13、Sideswipe(擦撞)-甩尾同时撞到可破坏物品14、Slingshot(弹弓效应)-跟随在对手车尾获得至少一个“降低风阻”技术并在其减速的时候将其超越(比赛中)15、Threading The Needle(穿梭自如)-从两辆车之间的缝隙间超车并不发生碰撞16、Trashman(清洁工)-撞掉一个废品桶/废品箱/废品袋17、Lumberyard(伐木场)-撞掉一块枯木18、Snowman(雪人)-撞掉一个雪人(“暴风雪山”扩展包独占)19、Triple Pass(三连闪)-在不碰撞的情况下连续超越三名对手(比赛中)20、Wrecking Ball(破坏铁球)-连续获得三个“破坏”技术21、Barrel Roll(桶式翻滚)-车辆跳起并在空中以前进方向为轴翻滚一圈或多圈并成功落地极限竞速:地平线4游戏制作:Playground Games 游戏发行:Xbox Game Studios 游戏平台:PC/XSX/XboxOne 上市时间:2018-10-02 游戏标签:竞速游戏
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