CS(Counter-Strike)职业比赛起源于20世纪90年代末期,最初作为一款半衍生自《半条命》的多人**射击游戏,它在全球范围内迅速崛起,并逐渐形成了自己独特的竞技体系。
随着电子竞技产业的不断发展壮大,CS职业比赛也逐步走向了专业化和 商业化 。各种大型赛事如ESL One、DreamHack等纷纷推出CS项目,吸引了众多顶尖选手和大批观众。
如今,CS职业比赛已经成为电子竞技界最受关注的项目之一,其赛事水平、影响力和奖金规模都达到了前所未有的高度,成为全球众多游戏玩家和电竞爱好者的热门追捧对象。
CS职业比赛之所以吸引众多观众,首先在于其丰富多样的游戏性。作为一款团队合作的射击游戏,CS强调团队配合、策略规划和个人技术,玩家们需要不断磨练技术,提高配合默契,才能在比赛中脱颖而出。
其次,CS职业比赛的竞技性极高。顶尖选手之间的对决往往十分激烈,每一枪、每一步都可能决定胜负,这种紧张**的气氛吸引着大量观众的目光。
最后,CS职业比赛注重战术性的展现。不同队伍之间的战术打法各异,有的偏向进攻,有的偏向防守,有的擅长快速推进,有的善于迂回包围,这些战术变化让比赛充满看点,也为观众带来了更多的思考和欣赏乐趣。
CS职业比赛的**方式多种多样,其中最为便捷的当属线上直播。通过各大直播**如Twitch、Douyu等,观众可以随时随地通过网络**比赛,不受地点和时间限制,是最受欢迎的观赛方式之一。
另外,电视转播也是**CS职业比赛的常见方式之一。一些电竞赛事频道会播放精彩的CS比赛,适合那些习惯在电视上**比赛的观众,但相对而言其覆盖范围和更新速度可能不如线上直播。
而对于喜欢身临其境感受比赛氛围的观众来说,赛事现场观赛是最佳选择。观众可以亲临现场,感受选手的**表现、观众的呐喊助威,但这种方式可能受到场地限制,不适合所有人。
在众多线上直播**中,Twitch是最受欢迎的之一。Twitch覆盖范围广泛,拥有海量的观众群体和丰富的内容,观赛体验流畅,而且提供了丰富的互动功能,如实时聊天和礼物赠送,是很多玩家首选的观赛**。
此外,Bilibili也是国内较为热门的直播**之一。Bilibili在直播内容方面涵盖了各种类型,包括电竞赛事,尤其是CS职业比赛。对于喜欢国内评论和互动的观众来说,Bilibili是一个不错的选择。
除了以上两个**,YouTube也是一个不容忽视的观赛**。YouTube上有许多高质量的CS职业比赛直播,而且其**质量和稳定性都得到了很好的保障,适合追求高清画质和优质观赛体验的观众。
目前,CS职业比赛在电视转播方面的覆盖还相对较少,主要集中在一些电竞专业频道或者特定的电视节目中。虽然这些电视转播提供了一种全新的观赛方式,但其覆盖范围和更新速度可能不如线上直播**。
赛事现场观赛带来的体验是与众不同的,首先是与其他观众共同感受比赛的热情和氛围,尤其是在关键时刻观众的呐喊助威更是令人激动不已。
在现场观赛时,观众还能更直观地感受到选手们的实力和技术,看到选手们的操作和策略,对于喜爱CS的玩家来说,这是一种难以言喻的沉浸式体验。
当然,在现场观赛时也需要注意一些事项,如提前购买好票、遵守现场规定、注意个人安全等,以确保观赛过程顺利且安全。
随着电竞产业的不断壮大,CS职业比赛的发展前景十分广阔。未来,我们可以预见到更多的赛事、更高的赛事水平以及更多样化的观赛体验。
随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用可能会为CS职业比赛带来全新的观赛方式,让观众身临其境地感受比赛的**。
此外,随着电竞文化的普及和认可, CS职业选手 的待遇和地位也将得到提升,更多的年轻人可能会选择成为职业选手,从而 推动 整个行业的发展。
上面那些技术全是废话,有多少人能全看完的?更别说让新手照着坚持练了,敢问哪个职业选手是这样从菜鸟练成高手的?我是随便看了一下第一个人写的盲狙那一块,吹得天昏地暗,却居然连最重要的盲狙必须左右键一起点(右稍早)都不说,还瞄准时看名字,我盲狙时都是甩,那还有时间瞄?一瞄就被爆头了。 和你说,不管混战,打BOT总之先要多打把手感练好(想培养出手感,先要去掉鼠标加速度,具体方法自己去搜),枪法自然就好了,等枪法过硬了,然后最重要的就是找个娱乐队(QQ上群队多的是)加入再找个师傅教站位和基本配合(进步速度会比自己领悟快10倍),自己再多跑图练身法,然后多打娱乐赛培养意识,这就差不多了,到时你还想学什么自己就知道办法了(要么去网吧打半职业,再高么俱乐部打职业)。 不用自己去钻研战术,每个队战术都不一样,打比赛队长自然会说的。 记住大前提:一定要有固定的装备,不然别想打好CS,入门的话推荐你极动鲨+地狱火+dell 8115+硕美科SM850(一共200元左右).有技术了可以考虑换更好的。 我练枪那阶段每天玩的时间都在5小时以上(现在少了,每天打一两场娱乐赛而已),日杀1000BOT。 小伙子加油吧,刚打比赛是最郁闷的时候,被骂了要虚心学习,枪法是练出来的,意识是骂出来的,你坚持住就好了。 你有兴趣可以去看看我师傅的博客里面有技术贴。 其曾效力的战队Chin@win在1.5时期是打职业的。
cs中究竟什么才是最重要的?答案很肯定:枪法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。 有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。 什么才是提高cs最有效的方法?答案很简单:勤于思考--每次都思考1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。 难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。 如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。 开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。 可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。 我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。 2/有目的的进行一定的自我训练:举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。 在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。 cs也是运动,也是如此。 练枪法从什么开始?答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。 尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。 对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。 所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。 预位射击包括2种情况:1/放好位置让敌人撞上来。 2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。 --如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。 更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。 所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了枪法的一半。 --多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。 第二部分 手枪说枪械之前,先强调一下射程问题。 cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。 在使用枪械的射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。 所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注意的内容。 为什么把手枪放在第一个介绍呢?一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。 占据了一半的时间,而且如果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。 想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。 拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。 其次,喜欢awp的朋友更要注重手枪的练习。 枪械基本知识:常用手枪分三种。 沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).-射程:沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。 usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。 glock18,中近距离效果最好。 -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。 usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。 重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。 有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。 --要点:沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。 --训练:手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。 1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。 2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。 非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。 3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。 请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。 /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。 说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。 具体安装到你的cs文件的cstrike下。 安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。 --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。 --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug枪械基本知识:mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。 要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。 尽量瞄准对方头部最佳。 m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。 提示:ak。 aug。 m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。 要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。 1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。 (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。 观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。 -训练:随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。 目标把子弹打在几乎一个点上。 开枪时采用1-2发。 时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。 移动距离为一个人的身体那么宽最好2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。 可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。 br>看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。 -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。 -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。 不建议打机器人。 /2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。 -很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。 如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。 -训练:注意第四发的时机。 每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习。 坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。 /3射击频率:-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。 新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。 -中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。 头2发瞄准对方头部。 后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。 近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的。 参考vesslan的教学demo中。 训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。 ----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。 2这结合效果不错。 每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。 训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。 可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。 然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。 瞄准和手腕对鼠标的控制:1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。 敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3枪, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。 3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。 4/关于m4,ak的甩枪:当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部。 个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪。 多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。 难的是形成习惯。 要把这种移动形成习惯。 ----方法只有一个,做更多的练习。 5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置。 用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。 --aug的使用:aug这样带小准镜的枪,适合中远距离。 个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。 开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。 第四部分 awp--枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因。 穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。 --用好awp无非掌握3点:1/预位射击2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。 --为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。 --这个所说的精瞄为什么难做到?因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。 经常听见人说:我今天不在状态。 大家说的状态是什么?其实就是精神状态。 精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。 ----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。 有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。 --所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。 也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。 训练:1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪。 所以打机器人是第一选择。 2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。 因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。 雷达使用雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。 红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。 闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。 雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。 还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。 如何躲子弹?1.什么时候最需要躲子弹[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。 在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。 [2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。 2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。 [1]相信大家都有以下几个困惑吧:(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。 (2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。 原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。 [2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。 。 呵呵。 。 3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。 相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧![1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。 [2]手拿机枪躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。 中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。 中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。 步骤口诀:左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。 小蹲,重复……左 停 左 停 右 停右 停 右 停 右 停左 右 右右 左 左变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究.
cs CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 ) 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。 游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。 虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。 Half-l ife迷们,是不是有些心动?极具“票房号召力”的游戏模式如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。 不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。 虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。 因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。 但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。 当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。 如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。 在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。 在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。 其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。 由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 PK也能赚钱?游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。 在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。 玩家谡蕉分?“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。 换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。 当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。 钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 轻武器大展览!虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。 玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。 而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。 而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。 但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。 此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。 就让我们拭目以待吧。 摘自-大庆油田信息港 CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英 2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。 如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。 其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。 《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。 《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。 这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。 cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑游戏缺点不真实.在cs中,常可看见某队员两手端枪爬梯子.试想,哪个特技演员能只用脚爬梯子?在拆炸弹的任务中,警会盯着c4看,一会,炸弹就消失了.那是什么神眼?游戏里大多数挨1枪和没事一样的,现实你一枪人就倒了。
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