原神是一款深受玩家喜欢的游戏,但其实名认证机制限度了局部玩家。为满足不同玩家的需求,本文将详细论述原神免实名认证的多种方法,协助玩家无阻碍畅 玩游戏 。
玩家可以经过已认证的账号启动绑定,从而 规避 实名认证。详细操作如下:
1. 登录曾经实名认证的账号,点击游戏内的“设置”按钮。
2. 选用“账号”,点击“绑定其余账号”。
3. 选用须要绑定的账号,并输入验证码实现绑定。
某些海外主机不强迫要求玩家启动实名认证,玩家可以经过经常使用这些主机来罢黜认证。详细操作如下:
1. 下载并装置对应的海外版原神客户端。
2. 运转客户端,选用海外主机登录游戏。
3. 创立新账号即可毋庸实名认证。
他乡登录形式可以绕过实名认证,玩家可以经过以下步骤启动操作:
1. 登录账号,点击游戏内的“设置”按钮。
2. 选用“登录设置”, 勾选 “准许他乡登录”。
3. 在不同设施上登录账号,即可免去实名认证。
防沉溺助手是一款官网工具,可以绕过实名认证,详细操作如下:
1. 下载并装置防沉溺助手。
2. 登录账号,点击“免认证登录”。
3. 输入相应消息,即可罢黜实名认证。
本文提供了四种原神免实名认证的方法,包含应用已认证账号绑定、经常使用海外主机、应用他乡登录形式以及经常使用防沉溺助手。这些方法可以协助玩家轻松绕过实名认证,无阻碍畅玩原神。须要留意的是,局部方法或者存在必定的危险,玩家在经常使用时请依据自身状况审慎选用。
在网络app/网盘/地图/理财/文库等网络app中,选择【帐号与安全中心】-【身份认证】输入姓名+身份证,完成初级实名按照操作提示进行刷脸,完成高级实名验证成功,完成高级实名
实名制要不就是微信绑定的,要不就是网络钱包(度小满金融)提现时绑定的银行卡,只要网络钱包解绑就可以了
是的 随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在 2017 年 5 月 1 日开始实施生效,国内手游 4 月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。 也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。 这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都处在了受监督的环境下。 国内游戏现已纷纷要求身份认证可能大家也都注意到,目前国内手机网游基本都已经响应文化部通知,在登陆界面上做了身份认证的入口,并且会弹出提醒玩家们注意在 5 月 1 日之前完成身份认证的提示。 根据对多款手游的观察,实名认证入口基本只提供身份证号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要验证身份证号+手机号的模式,总而言之没有身份证,通不过实名验证,那么游戏内的某些体验内容将会收到限制,最直接的当然就是游戏内购充值。 腾讯旗下的《王者荣耀》是最早作出表率的游戏,由于《王者荣耀》在低龄玩家中的火爆盛行同时也牵引出一系列问题,未成年人沉迷游戏,熬夜游戏,以及在游戏中不理智消费等等,都急需对这样的游戏环境做一次整治。 今年 4 月 18 日,《王者荣耀》公告通知,5 月 1 日后,没有通过“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”完成实名认证步骤的,将无法再进入游戏。 目前腾讯、网易两大平台的手游均已经要求玩家实名认证,网易《阴阳师》公告通知从 2017 年 5 月 1 日起,未进行“实名注册”的玩家,将无法正常使用游戏服务。 其他国内游戏平台也都已经跟进政策,《崩坏3》、《剑侠世界》包括最新上架的《仙剑奇侠传幻璃镜》等在不同渠道运营的手游都要求玩家进行绑定身份证件了。 至于安卓渠道,各大安卓渠道要求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的 SDK,否则 5 月 1 日之后可能会出现游戏被下架的情况。 同时为了让用户积极响应“实名认证”的做法,渠道也建议发行商在游戏内制定一系列相关的运营活动,引导用户实名登记,配合各渠道完成实名制的工作。 最严实名制配套最严防沉迷 未成年不准肝游戏除了实名认证之外,《通知》中另一个重要内容是防沉迷。 为阻止未成年人过度游戏,在接入防沉迷机制的手游中,未成年人累计游戏时间超过 3 小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过 5 小时,游戏收益为 0。 根据笔者观察,多数平台沿用此防沉迷设置。 腾讯防沉迷机制针对未成年人的限制更加严格,未满 18 岁的玩家每天只能玩 2 个小时,而且家长可以通过成长守护平台关停游戏。 据称目前“腾讯游戏成长守护平台”已经接入产品 200 多款,绑定账号 50 多万个,涵盖用户 2000 多万人。 国内其他手游也在开展防沉迷机制,已经有部分手游采用了较为普遍的“收益递减”模式,也就是在手游中如果超过一定时间,玩家获得的经验、道具奖励、金币等等都会减少,甚至不再获得收益。 实名制展开之后,针对未成年用户,预计这些手游的防沉迷措施应该会更为严格,小学生们只能乖乖回去写作业。 防沉迷系统能在手游时代发挥多大的作用暂时还不好说。 端游时期就有各大游戏的防沉迷机制,但大多形同虚设,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。 这些都是我们所必须重视和解决的问题。 不管“防沉迷”机制有多么不完善,不管它还需要多大的努力才能落地,首先踏出这一步,便是好事。 氪金抽卡有规定 责任归属已明晰手游实名制的另一个重点是管控游戏内消费,这部分内容目前业内有大量的提案,不过就 5 月 1 日实施的《通知》来看,其中主要是 3 点:第一,“游客”无法氪金。 未使用有效身份证件进行实名注册的“游客”用户,无法在游戏内充值或者消费。 第二,抽卡概率必须写清楚。 通知表示,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站,或者随机抽取的界面,公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。 公示的随机抽取相关信息应当真实有效。 第三,提倡给未成年用户消费设限。 通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。 可能大家会觉得,这点不一定就能杜绝熊孩子在游戏中乱刷父母银行卡消费的现象,但这个措施很好地处理了责任在谁的问题。 首先游戏平台要求实名制,从制度上杜绝未成年人“不受管控”的使用充值服务;其次提倡限定未成年用户消费金额,以防再出现拿着父母的钱挥金如土;最后,这个措施也是要提醒为人家长,请管好你们的孩子和你们的资金账密信息。 游戏里该做的都做了,如果再被未成年人获得支付账密消费大量金额,那么主要责任就不在游戏平台、游戏商和第三方支付了,该追究家长监管不力的责任了。 总结一直被诟病的实名制和未成年人防沉迷系统看起来终于得到了强力的市场推行,未来但凡是正规渠道的国内手游(网游)都将延续这个严格的措施。 各大平台和游戏运营商的全力配合是推行有效的主要原因,不过也有很多人担心,推行是推行了,就怕名存实亡,只是多一道注册门槛而已。 如今终归不同以往,对游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高,配套的一系列措施、政策也开始越来越完善,相互关联相互结合,它们的矛盾和漏洞会逐渐减小。 在这样的力度之下,谁都要服管。 不同的人身处不同位置,可能存在很多种意见,但从大局来说,这是好事。
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