绝地求生:黎明前的决战是一款由蓝洞开发并发行的 大逃杀 游戏。该游戏以其弛缓**的玩法和 实在感 十足的画面而备受玩家喜欢。在这个严酷而充溢竞争的环球中,只要最后一名幸存者才干获失利利。
故事出当初一个被旷废、堕入凌乱和死亡要挟下的岛屿上。数百名玩家将被空投到这个岛屿上,他们必定经过搜集武器、装备和资源来包全自己,并与其余玩家倒退强烈反抗。
岛屿上散布着各种各样的修建物、地形和阻碍物,为玩家提供了许多暗藏和伏击死敌的时机。同时,始终增加并强迫将一切幸存者汇集在一同的“毒圈”也参与了游戏中紧迫感与压力。
每局游戏开局时,玩家将从飞机上跳伞起飞到岛屿上。他们必定迅速寻觅武器和装备,以便在与其余玩家的反抗中坚持竞争力。
随着期间的推移,“毒圈”会始终增加,并且在指定的期间内会出现更弱小的毒气。这迫使幸存者始终接近彼此,最终造成强烈而弛缓的决战。
游戏中还有各种 载具 可供玩家经常使用,包含汽车、摩托车和船只。这些载具可以协助玩家极速移动并规避死敌的攻打。
绝地求生:黎明前的决战是一款须要智慧和技巧才干取失利利的游戏。以下是一些罕用战略:
绝地求生:黎明前的决战提供了多种游戏形式供玩家选用:
第31集 大结局:杨景修为保护宋红菱而被杀害 宋红菱和程樯并肩作战宋红菱来到公安局自首,告诉程樯,杨景修死了,楚鹏飞的人马已经在城外集结,准备趁乱攻打哈尔滨。 程樯根据宋红菱的情报,加紧对哈尔滨的警卫。 随后程樯再次争取宋红菱,希望她能够帮助并加入共产党。 朱先庆偶然发现了宋红菱被关押在公安局,他故意给看守宋红菱的小战士打电话,将其从看守室调离,然后立即潜入关押房间,设计将宋红菱杀害,将现场伪装成宋红菱割腕自杀,并拧松屋顶灯泡以期掩盖宋红菱被杀事实。 幸好守卫发现及时,宋红菱被紧急送往医院抢救。 程樯等人询问了看守宋红菱的小战士,了解了当时情景,程樯仔细分析了现场,发现宋红菱的床上并没有任何血,而且宋红菱是无法够到屋顶灯泡的,由此判断宋红菱其实并非自杀,凶手另有其人,通过身高排查,最终认定有这个作案可能的只有朱先庆一人。 程樯审问朱先庆,朱先庆意识到自己已经暴露,跳楼摔死。 楚鹏飞派出杀手前往博洋医院,要置昏迷中的宋红菱于死地。 杀手被汤文璟发现,汤文璟打落杀手的手枪,杀手看见汤文璟后意欲掐死她,危急之时,宋红菱醒来,用枪胁迫杀手,解救了汤文璟。 从杀手的口中,她们知道了楚鹏飞的暴动会在第二天的七点准时发起,而楚鹏飞的指挥部就藏在城东的一座化工厂内。 为了不让城内无辜的百姓受到牵连,宋红菱决定即使赔上自己的性命,也要阻止楚鹏飞。 汤文璟及时将情况报告了程樯,但是程樯面临手中无兵的状况,守卫军火的部队和城防部队一个都不能动,否则将威胁军火和百姓的安全。 程樯思虑再三,决定自己单身闯虎穴,会会这个昔日的老对手,如果失败了,牺牲的也只有自己一个人。 而此时,身体虚弱的宋红菱也只身前往楚鹏飞的指挥部,她心中只有一个想法,即使搭上自己的性命,也要组织楚鹏飞的攻城。 擒贼先擒王,在楚鹏飞指挥基地,宋红菱和程樯相遇了,这一次,他们为着同一个目的并肩作战。 此时,楚鹏飞煽动不明群众在哈尔滨城外示威,这些群众被邪教迷惑,认为自己都是刀枪不入的神仙,赵麓为等人策反了这些民众。 在宋红菱和程樯的默契配合下,两人闯进楚鹏飞的指挥室,宋红菱负责清理门外支援特务,而程樯则追击楚鹏飞,此时已到起点,城外集结军队通过对讲机请求楚鹏飞发号施令,程樯夺走了对讲机。 楚鹏飞挟持宋红菱威胁程樯,要求程樯将对讲机交给自己,程樯被迫交出对讲机,宋红菱趁着楚鹏飞接对讲机之际,扳回手枪却被楚鹏飞杀害了,程樯立即捡起手枪打死了楚鹏飞。 程樯用对讲机说服了攻城军队缴械投降,成功平息了八二八暴乱,保住了哈尔滨百姓一方平安。 程樯抱着死去的宋红菱,悲痛的走回公安局,曾经的一幕幕再次映入眼帘……宋红菱被安葬在宋氏陵园,与父亲宋博洋葬在一起。 宋玉菡一直工作在新闻战线,曾担任中共某省委机关主编,成为著名的红色报人。 金玲在汤文璟抚养下长大,成年后从医至今。 程樯生前数次回到哈尔滨,每次都单独去宋红菱墓前凭吊。 (大结局)
《黎明决战》网络网盘高清免费资源在线观看:链接:黎明决战 2017
《绝地求生大逃杀》怎么吃鸡?相信很多新手玩家在经过几十甚至上百小时的游戏洗礼之后,心中对于吃鸡的疑惑也是越来越大,为什么有时候明明开局不顺却最后吃鸡,而有时候明明很肥却送了快递。所以今天小编就为大家带来了玩家“InStark”整理分享的跑毒杀人决战吃鸡流程图文攻略,一起过来学习一下吧。
看过本攻略的小编战绩是这样的
1.游戏设置与物品作用
1.1 我的电脑配置如下
1.2 游戏设置大体如下
在这里为了追求更高的流畅度,我把大部分画面设置都调成了最低。但为了在跳伞快落地时更早的看到地上的东西,可以将可视距离调为高。纹理调成高可以令人看东西更清晰更舒服。开动态模糊的原因是,在刷新率较低的时候,使我的画面看起来更连贯,游戏体验更佳。
我平时玩也会面临卡顿的问题,或是因为网络延迟,或是因为帧数过低,但勉强可以接受(原因详见“后言一 个人简介”)
1.3 装备
这里玩家可以先看一下武器、装备、道具资料库:点击进入
1.3.1 目前为止本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉绿服除外,它可以让你和环境融合,增加敌人发现你的难度)
1.3.2 所有的鞋子基本一样,但穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。有人用专业的音频软件做了测试。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点。(光脚和穿鞋不影响跑步速度)
1.3.3 影响负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。
负重不影响跑步速度。
1.3.4 护甲与伤害系数
能穿在身上减伤害的装备只有头盔和防弹衣。两种护甲减伤程度是一样的,1级减伤30%,2级40%,3级55%
耐久不影响减伤程度。
四肢其实也是减伤神器,自带减伤最为致命。伤害系数为50%
头部是最脆弱的,伤害系数为250%
什么时候该更换护甲?这里为大家带来由Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列之《何时更换护甲最合适?》,视频地址:点击进入
目前不存在任何无视护甲、穿甲的设定,头盔不存在只能遮住一般头部,护不住脸的设定,同理,防弹衣也不存在遮不住躯干的设定。没有所谓的打脖子,脖子不会单独计算伤害。
1.3.5 枪械
枪械数据引用下表,仅作参考。此表是我找到的较为符合游戏实际体验的一张。
点击查看大图
目前没有伤害随距离衰减的设定。
其中没有MK14的数据,我简单介绍一下:MK14类似SKS,伤害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子弹。
个人认为步枪当中最强的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步枪中单发伤害最高的枪,而M16A4则是射速最快的枪。我用AKM经常3枪打死一个人,最多也只需要5枪。而M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用的时候你会发现它的后座恢复速度也很快。(这里提一点,有些人,如国外主播Grimmmz,手速几乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的极限射速是2.25秒打出30发子弹)
要说什么枪一定有个绝对强弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常见,也是三把枪中最弱的。M24是98k的升级版,但只有空投才会出现。AWM是最强的,也同样是空投物品。
当然不管你用什么枪,能熟练地用它击杀对手才是重点。每个人都有自己的偏好,不可强求。
这里提供一个AKM的武器解析和一个弩箭的武器解析的视频链接,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列。
AKM解析:点击进入
弩箭解析:点击进入
1.3.6 武器策略
仅供参考。
主武器一般是一把步枪+狙击枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。这样两把武器功能不同,同时间选择也会多一点。
副武器很多情况都用不到,所有大部分时间我带一把副武器只是为了能把红点瞄镜放上去,少占背包的负重。
近战武器肯定是非平底锅不带了。平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都可以完全挡子弹或弩箭。如果捡不到平底锅,近战武器带不带无所谓。
投掷物我通常会带3个手雷和3个烟雾弹,偶尔带一个闪光弹。和我一起开黑的基友总是会带燃烧弹,打倒人了之后直接丢燃烧弹烧死。
1.3.7 武器配件
先来看一个配件解析视频,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列《配件对于后坐力的影响》:点击进入
全配件效果介绍:点击进入
对于没有选择的配件位置,有总比没有好。下面是个人对于配件选择的策略。(仅供参考)
枪口Muzzle Mods:
永远是消音器suppressor最好啦,隐蔽很重要。至于消焰器flash hider和补偿器compensator就仁者见仁智者见智了,个人倾向于只给98k、M24、AWM放消焰器,其他的枪在没有消音器的情况下使用补偿器,因为枪声很大程度上已经暴露了你的位置,掩饰火光意义不大。PS:由于我使用的是英文版游戏,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻译成消音器还是抑制器,不过我相信不管什么名字我们说的都是同一个东西。
握把Lower Rail:
关于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的争论一直很大,个人倾向于使用三角握把因为它增加的那一点点开镜速度,当然由于垂直后坐力比较好压,它减少的水平后坐力也让我能打的更精准。
弹夹Magazines:
快速扩展弹夹Ext. QuickDraw Mag这个集两种优势为一体的种类最好了,相当于快速弹夹QuickDraw Mag和扩展弹夹Extended Mag的合体。其实仔细观察就会发现,加快换弹的弹夹会让你减少最后的拉栓动作。PS:快速弹夹和快速扩展弹夹不增加射速!至于为什么在游戏中的武器数据中,当你加上快速弹夹会显示射速变快,我认为原因在于,数据中计算射速的单位是RPM,发/分钟,也就是一分钟打出多少发,而由于一分钟内能打完很多弹夹,增加了换弹速度其实也是让你一分钟能打出更多子弹了,变相地增加射速这一数据。
瞄镜Upper Rail:
瞄镜这东西,怎么合适怎么用。这里4倍镜的使用教程传送门:点击进入
枪托Stocks:
98k是用子弹袋还是托腮板?我选择子弹袋。对于这种单发枪,托腮板对于后坐力控制的价值更多体现在需要连发瞄准的SKS和MK14上。如果队伍里同时有98k和SKS,那我建议你把托腮板优先给SKS用。
1.3.8 药品
药品根据功能可分为回复品Meds和状态物品Boost item。回复品即大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。状态物品即肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止疼药Painkiller。
回复品中只有大医疗箱可以一次性回满血,携带优先级最高。其他两种最多回复到75%的血量,医疗包一次性回满75%的血量,绷带会让你缓慢回复10%的血量(连续使用绷带不会加快回血也不会增加回血量,只会刷新即将回复上来的血量,总的来讲连续使用是一种浪费)。血量低于75%血条为红色,大于等于75%为白色,满血时为灰色。状态物品可以提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满则回血越快。肾上腺素可以让状态条直接满,优先级同样最高。止痛药提供60%状态,能量饮料提供40%
带药策略:
有大医疗箱则替换掉医疗包,有肾上腺素扔点弹药也要带上。按医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料的顺序为4、10/15、2、2,仅供参考。
1.4 毒圈设定与跑步速度
贴一张图
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从开始到结束共8个毒圈,在比赛结束前,毒圈会缩到消失,也就是全图有毒。详细数据见上表。
毒的伤害一波比一波强,且如果你在毒里,而毒圈已经缩圈结束,毒的伤害变成2倍的当前伤害。
1.5 轰炸区Red Zone
轰炸区以红色的圈在地图上标出。
轰炸伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸倒人。
轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。你运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的。
轰炸区的刷新完全随机。有谣言称轰炸区刷新在有人一直待着的地方或者人数众多的地方,但事实上轰炸区完全随机刷新在地图上。
躲在房子的二楼,如果轰炸一炮落在你房顶上也是能炸死你的。
(当人你经常和pigff、壮壮那种被天降正义,以后就多扶老奶奶过马路吧……)
1.6 倒地与救人
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。
倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。
倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。
救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
如果你是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。
倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
1.7 载具
陆上载具轮胎血量大约为100,没有减伤,步枪3枪打爆,SKS只需2枪。
摩托车、侉子轮胎不会被打爆。
摩托车、侉子可以按F翻正。(翻的时候小心被车子压死或弹飞)
DACIA小车侧翻可以被推回来。(搞笑视频里发现的)
吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。
载具速度超过10km/h时跳车、跳船大部分情况会摔死或摔残。
载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。
1.7.1 吉普UAZ
最多乘坐5人,速度较慢,擅长越野,不容易翻。
金刚吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金刚吉普有顶,挡子弹面积最大。敞篷和遮布吉普挡子弹面积都很小,遮布吉普多块布,不容易看到车里的情况。
跳到遮布吉普车顶会很容易被卡住。
1.7.2 巴吉Buggy
最多乘坐2人,速度偏快,擅长越野。
1.7.3 小轿车Dacia
最多乘坐4人,加速较慢,极限速度偏快,不擅长越野,爬坡很累。
有不同颜色的款式,性能一样。
1.7.4 摩托车Motorcycle/Bike
最多乘坐2人,速度极快,越野能力较强,不过非常容易翻。
1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)
最多乘坐3人,速度极快,很难操控,非常容易翻。
1.7.6 船PG-117
最多乘坐5人,速度较慢,目前是水上唯一交通工具。
船会搁浅、会翻。
搁浅时可以用手雷把船炸回水中。
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这是最近非常有趣的动作类大作,不过许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很大的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了绝地求生大逃杀最后决战单挑怎么获胜的详解,若你也对此有疑问的话绝对不容错过。 最后决战1V1打法技巧1.开麦:最后两个lyb一对一的时候,如果都清楚对方的大致位置,开麦骚扰是经常的战术,“兄弟我看到你了!”“就剩俩了,是国人就出来对拳头啊”“兄弟我就在你右边石头附近,卡住了,你过来把我杀了吧,下一把不浪费时间了”“我想要怒放的生命,就像飞翔在辽阔天空”骚话都会讲,我就不一一描述了,很多时候需要临机应变,切不可生搬硬套,容易在露馅的同时被侮辱智商最近学了一招,开麦大声嚷嚷的时候拉手雷栓可以有效掩盖拉栓声音2.战术性忽悠:很多时候双方心理素质都很过硬,互说骚话毫不含糊,怎么办呢,这时候就需要有点技巧的欺骗了。 (1)门:最后一个圈,互有掩体的时候,双方的动作基本是可以靠声音判断的,我经常使用的伎俩就是大脚步跑动然后开门,在屋内制造点脚步声,再静步出门绕后,这招屡试不爽,容易被欺骗的人经常就会因为听到了你在房间内的声音错误的理解成你再屋内,从而有可能浪费大量投掷物或者干脆判断出错胡乱开枪暴露位置,甚至头铁的兄弟已经选择冲进屋里了。 前两天一次吃鸡就是对峙双方的面前是一个斜坡,互相看不到对方但是知道对方大概位置,我开了个厕所门然后走相反位置伏地,那哥们以为我再厕所里就在我这一侧绕过来准备攻厕所,正好被我逮个正着。 (2)投掷物距离很近的时候,很容易就能看到对方丢的投掷物的效果(爆炸、烟雾等),只要是对方不知道你的大概位置的前提下,向着一个不可能存在敌人/你的位置丢出烟雾弹(比如反复确认过的毒边),这时候很大概率敌人会误判你的位置。 伤害性投掷物的欺骗性投掷效果则不同于烟雾弹,错误位置的伤害性投掷物可以让敌人误以为你错判了对方的位置,从而做出一些大胆的走位/动作。 (3)封走位射击这件事的大前提是对方不太清楚你的位置,而且你拥有消焰器/消音器,并且你的敌人的位置刚好你打不到,只能打到他周围的地方(比如反斜坡/山凹)具体操作就是凶猛的射击,不用对准,只需要猛击一个敌人附近的地点,你的敌人会习惯性的向着被枪打的位置反方向移动,从而暴露位置当然这种封走位射击很难打出,不仅是运气,也有临场的判断和计算,经常会弄巧成拙,不建议使用绝地求生大逃杀
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