英雄优势、技能加点解析火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好地压制一些突进射手
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好地压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易地用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
不知火舞基础定位:法师不知火舞定位分析:不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极致,同时大招的AOE。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以作为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,八重神子被桶到流口水,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助作为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
王者荣耀不知火舞怎么玩
王者荣耀不知火舞职业打法攻略
王者荣耀不知火舞可谓说是在历届KPL上大出风头!在貂蝉被ban,嬴政被抢的情况下!不知火舞一跃而起!成为法师英雄的新贵!经过KPL选手们的完美诠释,从冷板凳上一跃成为热门法师。既然是崛起的新贵,那玩法和套路上自然就有一些问题,今天我们就回顾下职业选手是如何玩好不知火舞的,解决不知火舞使用中存在的问题。
操作小技巧1.1技能与被动相互结合能够起到完美的击退效果,这是不知火舞最具强力的一个地方。其具体的操作是,平a两下,然后看准时机释放1技能击飞目标,之后连着第三下平a再次击飞。相当无缝完美击杀。2.通过被动以及前。
[曾经的闪耀对局,这也能看出不知火舞的进化路程]
中期中路爆发团战,不知火舞抓住貂蝉走位靠前无人保护的失误,先用扇子配合队友将貂蝉耗至半血,然后果断一技能接大招控死貂蝉将其击杀,使得地方缺少重要输出位,接着不但运用扇子加一技能配合队友团灭敌方,顺势拿下主宰,扩大领先优势。后期最后一波团战,凭借经济装备优势,eStar强上高地,开大的张飞都扛不住,被不知火舞一技能收下人头,貂蝉则被一扇子丢死,也宣告比赛胜负已分,eStar凭借不知火舞的出色发挥轻松战胜BWS。
1、不知火舞的被动技能【忍蜂】脱离战斗后的第一次普通攻击将会释放忍蜂,造成法术伤害并击退敌人。2、不知火舞在使用技能后还可以翻滚一段距离,而且有移动速度加成,这个被动大大的提升了这个英雄的灵活性。3、不知火舞的。
[最佳搭档]
不知火舞是一个集控制、位移、消耗和爆发于一身的功能全面的法师,所以可以很好的和其他英雄配合,打出完美Combo。不过不知火舞同其他法师一样身板很脆,也怕控住被秒,所以最好给不知火舞配上一个有控制能起到保护作用的前排,通过这场比赛可以看出夏侯惇就是很不错的人选,有控制又能抗伤害,可以很好的和不知火舞配合。具体的配合技巧我们还是以比赛的精彩配合为例,比赛进行到第8分钟,双方在中路爆发团战,BWS花木兰开启大招准备冲击eStar后排,夏侯惇挡在最前面,凭借一己之力挡住BWS三人的攻击,并用一技能二段晕住BWS貂蝉,不知火舞果断一技能接大招打出连环控制,直接将貂蝉控到死,这一波精彩的配合使得BWS失去主力输出,团战自然以失败告终。所以玩家在开黑时可以使用不知火舞加夏侯惇的套路,配合得当定能发挥出1加1大于2的效果。
[使用技巧]
在游戏剧情中,八重神子遭遇了一次意外的攻击,令人痛心的是,她在这次事件中表现出强烈的生理反应,如翻白眼和流口水。 这可能是由于她在故事中的关键角色,或者是由于剧情设计的冲突让她陷入了危难之中。 八重神子,以其独特的神秘技能和外观,深受玩家喜爱,她通常被描绘成一个既美丽又神秘的女性,这使得她的任何遭遇都格外引人关注。 然而,这并非现实生活中的真实事件,而只是一个虚构的角色在游戏中的遭遇。 八重神子的设定和行为完全基于游戏设计师的创作,其遭遇的情节虽然令人揪心,但本质上是剧情设计的一部分,旨在推动故事发展和角色深度。 因此,尽管这个场景可能会引起玩家的强烈情感反应,但请记住,她只是游戏世界中的人物,不应与现实混淆。 总的来说,尽管这个情节可能让人感到震惊,但它在游戏中的存在是为了丰富剧情和角色体验,而非现实生活中的真实事件。 希望这能帮助你理解八重神子在游戏中的角色定位和剧情发展。
王者荣耀不知火舞技能详解
被动技能:忍蜂
被动:不知火舞每隔5秒的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,额外造成100(+100%法术加成)的法术伤害并将敌人击退,忍蜂命中敌人回复10点能量;不知火舞使用技能后能翻滚一段距离,并且会增加50%移动速度,持续0.5秒,该效果会随时间衰减。普通技能命中敌人将会回复25点能量值,大招每命中一名敌人都将会回复25点能量值
技能分析:不知火舞的关键技能,配合1、2技能可以打出高额输出
1技能:飞翔龙炎阵
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550/620/690/760/830/900(+73%法术加成)点法术伤害并将其击飞0.75秒
冷却值:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6
消耗:70
技能分析:可以配合被动技能,作为主点技能
2技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成500/590/680/770/860/950(+100%法术加成)点法术伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒,同时减少50/80/110/140/170/200点法术防御,持续3秒,命中敌人回复能量10点
冷却值:3
消耗:40
技能分析:可以配合1技能使用,快速打出技能爆发,和被动效果
终极技能:飞鹰急袭
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成800/1000/1200(+110%法术加成)点法术伤害并将其击退;同时敌人会减少20%/25%/30%物理攻击力,持续2.5秒
冷却值:25/22.5/20
消耗:110
技能分析:可以配合1、2技能使用
最近喜欢上了玩不知火舞,控多无蓝手短脚长可穿墙,适合当辅助或者刺客,缺中单也可以去凑合一下,对付脆皮可以一套带走,一套不行那就再加一扇子。
首先,不知火舞以二技能为主,伤害起来了一扇子过去对脆皮就是三分之一管血,还附带恶心的超级减速。 那么二技能,一般用于远程消耗,比如对线的时候对面有人清兵,可以先远程放两个扇子(注意小兵会挡住扇子的伤害),将对面血量消耗一些再一技能扑上去一套带走。 比如试探草丛里有没有人,扇子过去打中人会有合起来掉落的效果。 还有逃跑、追人时特别管用,一扇子减速自己还能翻滚(但是翻滚不能穿墙),注意逃跑时如果和对方离得近,请用一技能而不要用扇子,停下来打开扇子的一瞬间你就死了。 二技能很考验预判,扇子打不中人,那就尴尬了。 一技能短位移后将人踢起,三技能大招长位移四段伤害,这两个技能都可以穿墙,还有一个特殊作用,就是可以打断一些英雄的大招,比如王昭君钟馗墨子(墨子有点难度),她的位移去对付黄忠十分管用,一个翻滚就切进去了(在黄忠没人保护的情况下),一三技能控到他没法打炮。 还有关于三技能,要学会反踢。 一技能将对手踢起来后,三技能方向释放,可以将对方踢出塔下、远离敌方塔防止逃跑、踢入队友(如黄忠王昭君)的大招范围等等,就像是女版达摩啊。 不知火舞有厉害之处,也有缺点,下面就说说她的短板。 首先,最大的短板就是手短,然后是脆皮。 就算二技能像个射手,但也弥补不了她手短的事实,而且自身实在是太脆了,在对线上毫无优势,还不等进入一技能范围,自己这小身板就被对面长手打了半管血。 所以,不知火舞不适合单路,而适合辅助或者打野,专门躲草丛里偷袭。 不知火舞没有蓝条,而是能量条,这意味这不用担心蓝不够的问题,技能CD一好就能用技能,但是也有个短板,就是能量条的上限似乎是不变的,回复能量的速度似乎也是不变的,基本上一套技能再加个扇子能量条就空了,所以不知火舞属于一套技能放完就赶紧跑的那种,把技能交了,然后躲到后排放扇子,千万不要恋战。 关于出装,目前流行的是堆法强,靠二技能生存,个人觉得出一点半肉也是可以的,定位就是辅助,靠一三技能群控,二技能收割逃跑残血,可以砸人堆里群控,控完赶紧走,不至于进去出不来,肉起来的火舞很恶心吧。
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