元宇宙是一个模糊的概念。互联网的演变,它通常被描述为人们可以作为化身进行社交、工作和娱乐的在线空间。对于不太了解元宇宙的人,大家比较好奇的是元宇宙在生活中的应用和对生活的影响,其实元宇宙的出现打破了人与物、人与空间、物与物之间的关系,重新定了彼此之间融合的可能性,现在应可以作用于文旅、游戏、购物、教育以及电影等,引领我们走向更多的文明。很多投资者想要详细的了解元宇宙在生活中的应用和对生活的影响,下面就让币圈子小编为大家分析一下。
元宇宙的出现打破了人与物、人与空间、物与物之间的关系,重新定了彼此之间融合的可能性,利用AR、VR、MR、云计算等技术搭建了通往元宇宙世界的桥梁,让虚拟世界与现实世界得到交互,并应用到我们的实际生活中,我们的生活、工作、休闲娱乐正在发生巨大的变化。
1.元宇宙作用于文旅
后疫情时代,所有文旅产业都快速进入元宇宙赛道,推出足不出户,游遍我国大好河山的云旅游产品,但大部分停留在看单一的宣传片、视频等游览方式上,根本达不到身临其境的沉浸式体验,也很难吸引游客。所以通过技术的不断升级,将元宇宙虚实结合的理念用到景区,以数字化方式捕捉空间的3D图像,并将其放入云端以展示,游客只需要带上VR眼镜便能够来一场“说走就走”的旅行,各种讲解和仿真式的互动更是帮助游客获得超越现实旅游的沉浸式体验。
让景点获得重生,借助VR、AR等增强现实技术、移动电子设备等,改变走马观花式旅游,让游客更加沉浸式、真实的体验文化、历史和故事性,创造具备体验感和互动性的旅游场景,如故宫采用3D扫描、VR、全景等技术推出《故宫VR体验馆》,希望借助元宇宙来创造景区价值,带给游客沉浸式的旅游体验。
2.元宇宙作用于游戏
我们所熟悉的电子游戏,其实就是元宇宙的雏形,所以电子游戏技术中的游戏引擎、3D图像渲染、云游戏等也为元宇宙的内容制作提供了强大的技术支撑。游戏作为虚拟电子形式存在,与元宇宙这一概念天然具有非常强的互相吸引力。元宇宙将现实生活的真实感带入游戏中,虚拟游戏中的装备和游戏币都是“真金白银”的,玩家能够在游戏当中随意构建自己的地盘,甚至能够通过持有游戏代币改变游戏的模式和未来的走向。
3.元宇宙作用于购物
随着人们生活方式的改变,大部分人更愿意宅家,通过线上超市采购生活用品,所以“元宇宙购物中心”出现了,通过简单的下单操作,在游戏般的体验中就能完成采购,并送货上门,此外,元宇宙还能摆脱实体店的形式和功能,更具想象力的数字购物体验正在被开发,像天猫上线3D版天猫家装城,为消者提供360°呈现家具装修效果,帮助用户浏览不同风格的装修设计和决策。由于疫情大流行阻止了消费者频繁光顾美容专柜,欧莱雅目前正推广ModifaceAR技术,帮助顾客通过手机摄像头尝试化妆品,如口红色调和发色等。
4.元宇宙作用于教育
元宇宙的课堂是充满想象的,传统课堂中的老师不用被拘束于教室和现有的教具。数学课堂中的图形和公式能够在几何空间中不断组合和变化,宇宙的产生和发展的过程就在眼前一一历经,学生甚至能够和秦始皇等历史人物一起看朝代的兴衰,元宇宙让学习变得更加简单、更加有趣,进入元宇宙,教学不再依赖于时空条件和真实设备,教育资源缺少和不均衡的问题得到改善,且各种创意课堂能够被激发,教学效果即将获得质和量的提升。
5.元宇宙作用于电影
每个转椅都配备了VR眼镜和耳机,观众能够沉浸式的感受和探索电影。此外,4D动感影院早已出现,震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技会随着电影出现,烟雾、雨、光电、气泡等效果也带了沉浸式体验,这种视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受将在元宇宙的作用下达到更高层次的观影体验。
上文中的内容就是币圈子小编对于元宇宙在生活中的应用和对生活的影响的详细介绍。如果说过去几十年代表的是互联网时代,那么接下来的几十年将因元宇宙而被铭记。虚拟世界将扩展虚拟世界,使其比互联网更具交互性、身临其境和协作性。尽管有许多企业家和技术涉足这一领域,但区块链技术已经成为一种技术框架,将支持和帮助为元宇宙创建一个可持续的生态系统。今天,我们已经有了以游戏NFT市场形式存在的元宇宙的萌芽版本,这表明元宇宙和虚拟现实是未来。
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。 科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2024年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨544%,市值超过400亿,2024年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。 2024年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。 2024年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。 2024年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。 同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2024年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达亿元,成交手。 从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2024年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2024年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2024年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个公里周长。 这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。 Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,**《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。 文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。 在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。 从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。 我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》
消费参考丨“限塑令”下,一个可能存在的千亿市场
1、新浪:1998年12月成立,2000年4月上市,主要服务项目有微博、博客、新闻、等,优势是新浪微博。
2、搜狐:1998年2月成立,2000年7月上市,主要服务项目有新闻、邮箱、搜索、游戏、浏览器、输入法等,优势是搜索、游戏和输入法。
3、网易:1997年6月成立,2000年6月上市,主要服务项目有新闻、邮箱、搜索、游戏等,优势是邮箱、音乐和游戏。
4、腾讯:全球第一大即时通讯服务提供商,中国市值最高的互联网企业。
5、飞信:中移动下属品牌,神州泰岳公司运营。 2007年正式商用,到2010年,飞信成为中移动旗下用户规模最大的互联网产品。
扩展资料
电子商务:
1、B2B——企业对企业 阿里巴巴集团:下属网站alibaba是世界最大的B2B网站,由马云成立于1999年3月,2007年11月在香港上市。 此外,阿里巴巴集团还拥有淘宝网、支付宝、阿里软件等下属公司。
2、B2C——企业对个人 亚马逊(amazon):是世界最大的电子商务公司,成立于1995年,位于美国西雅图。 一开始只经营网络的书籍销售业务,现在包括了DVD、音乐光碟、电脑、软件、电视游戏、电子产品、衣服、家具等等。 1997年5月上市,并于2004年收购中国卓越网,改名卓越亚马逊。
3、C2C——个人对个人 eBay:是世界上最大的C2C电子商务公司,成立于1995年9月4日,于2003年收购中国易趣,其防诈骗信誉系统等在国内被模仿。
得米忽悠做原神是为了上市吗?
9月15日,国家发改委和生态环境部印发《“十四五”塑料污染治理行动方案》(以下简称《方案》)。
据《方案》主要目标,到2025年,塑料制品生产、流通、消费、回收利用、末端处置全链条治理成效将更加显著,白色污染将得到有效遏制。
在源头减量方面,商品零售、电子商务、外卖、快递、住宿等重点领域不合理使用一次性塑料制品的现象大幅减少,电商快件基本实现不再二次包装,可循环快递包装应用规模达到1000万个。
环保减塑的观念已逐渐深入人心,不少企业公司早已在产品链实施减塑降塑措施。
去年,苹果宣布,出于环保考虑,取消了iPhone 12全系机型的充电头,从而削减了手机的包装体积和成本负担。
今年9月15日,据苹果官网,苹果决定不再使用塑料膜包覆iPhone 13和iPhone 13 Pro的包装盒,从而少用塑料达600吨。
多部门禁塑执法行动取得一定的成效。 9月16日,海南省新闻办举行全省禁塑典型案例新闻发布会。 据海南省市场监督管理局市场监督行政执法局副局长高劲介绍,截至目前海南禁塑执法共立案3185宗,已结案2404宗,罚款500余万元。
截至8月25日,海南查扣一次性不可降解塑料制品超过千万个,涉案货值超过百万元,禁塑执法工作成效显著。
据 KPMG,使用转运至再生垃圾预处理厂的垃圾量作为分子计算,2018 年欧盟塑料垃圾回收再利用率为 42%。 同时,2018 年欧盟规定 2030 年包装类废旧塑料再生利用率达到 55%。
而在我国,2017-2019 年,废塑料物理回收率约维持 30%以上,较欧盟来说,我国塑料回收率还有较大提升空间。
据物资再生协会,2019 年国内废塑料回收再生量约为 1890 万吨,同比增长33%, 回收额约为 1000 亿元。 政策推动国内塑料千亿以上回收需求加速释放。
政策利好下,可降解塑料概念股正在走高。
9月16日,丹化 科技 涨幅1010%,报收534元;华信新材涨幅1998%,报收2012元;国立 科技 涨幅1998%,报收1279元;新疆天业涨幅332%,报收1246元;天元股份涨幅998%,报收1432元。
同日,上证消费80指数报收点,涨幅004%。
商务部:开展常态化促消费活动
9月16日,商务部发布关于进一步做好当前商务领域促消费重点工作的通知。 《通知》提到,开展常态化促消费活动。 在做好疫情防控前提下,抓住中秋、国庆、元旦、春节等消费旺季,聚焦 汽车 、家电、家居、餐饮等重点领域,组织开展商旅文体融合、线上线下结合、城乡区域联动的各类促消费活动,以节聚势,以节兴市,以节兴商,进一步提升市场人气,释放消费潜力。
发改委:将有序取消一些行政性限制消费购买规定
9月16日,国家发改委就业司副司长常铁威表示,将有序取消一些行政性限制消费购买的规定,放宽服务消费领域市场准入,打通堵点,在疫情防控常态化同时,增加科学柔性管理,保障好人民群众基本消费活动。
猪肉板块持续走高
多地加大猪肉收储总量,发改委称生猪价格可能会有所反弹。
9月16日,猪肉板块低开高走,截至发稿板块涨幅达289%,创下近28个交易日的最大涨幅。 个股方面,新希望涨幅超8%,天康生物涨幅超6%,正邦 科技 、巨星农牧、立华股份涨幅超5%,温氏股份、益生股份等个股纷纷跟涨。
唐人神:行业整体性亏损已有3个多月
9月6日,唐人神公司表示,目前处于猪周期底部,行业整体性亏损已经有3个多月了,本轮猪周期由于饲料成本、防疫成本的提升,行业养殖综合成本大幅提升,导致行业的亏损幅度是大幅高于前几次猪周期底部的;现在能做的就是不断做好内功,降低成本、提升劳效、提升员工能力与信心,共渡难关。 公司今年上半年实现生猪出栏8695万头,肥猪销量占比将近40%,仔猪销量占比约60%。 第三季度开始由于仔猪价格下滑幅度较大,公司加大育肥,肥猪销量占比大幅提升。
中国进口商放宽对受雨水影响的法国小麦的容重要求
9月15日,据媒体报道,据熟悉内情的交易商表示,中国买家已经同意放宽即将装运的法国小麦的一项关键质量规格,以应对法国小麦遭雨淋品质受损的情况。 据悉,法国是欧盟最大的粮食生产国,在过去两年里,由于中国和其他供应国之间贸易关系的波动,以及中国推动补充粮食库存,法国已成为中国的重要小麦供应国。
农业农村部将印发《“十四五”全国农产品仓储保鲜冷链物流建设规划》
9月16日,据农业农村部消息,下一步,农业农村部将会同国家发展改革委、财政部等部门认真落实党中央、国务院关于实施乡村振兴战略的总体部署,积极推进农产品仓储保鲜冷链物流设施建设。
茅台确认双节保证投放超7500吨茅台酒
9月16日,据国际金融报网报道,茅台方面相关负责人回应称,市场消息“2024年的中秋国庆双节,茅台酒投放市场的总量将保证在7500吨以上,加上茅台1935和香溢五洲茅台酒两款新品,茅台合计将会投放超8000吨”属实,并表示此举为茅台保证双节有货和稳价的策略。
泸州老窖:国家级重点文物国宝窖池等未受损生产经营正常
9月16日,据四川发布客户端消息,泸州市泸县发生60级地震。 对此,泸州老窖在官方微博回应称,公司立即启动应急预案,开展全面排查,国家级重点文物国宝窖池、纯阳洞、醉翁洞、龙泉洞和陶坛库未受损,公司生产基地设施设备、办公大楼也未发现受损情况,目前公司生产经营正常。
泸州老窖捐赠现金2000万元
9月16日,泸州老窖发布公告称,为切实履行 社会 责任,帮助灾区群众渡过难关、重建家园,公司决定捐赠现金2000万元,用于支持灾区抗震救灾及灾后重建工作。
地震致泸州陈年窖酒业170余个储酒罐破裂
9月16日,据四川发布泸州陈年窖酒业有限公司因为受地震影响,储酒仓库陶170余个瓷罐受损破裂,200余吨高浓度白酒泄漏。 四川消防对泄漏的白酒进行持续稀释近3个小时,目前酒精浓度仍在危险数值。
乐惠国际:正筹划“30公里鲜啤酒馆”品牌连锁体系
9月16日,乐惠国际在投资者互动平台表示,公司正在筹划“30公里鲜啤酒馆”品牌连锁体系。 第一家“打酒站”已在上海永康路开业;“小酒馆”模式首家直营店铺位于上海市闵行区,将于十一期间开业;第二家店铺将于10月底在上海浦东开业。 该品牌连锁体系将结合直营和加盟的方式,初步在江浙沪地区快速拓展,配合公司在该地区初步成型的鲜啤供应链网络,将以最近的距离将短保精酿鲜啤尽快送达至消费者身边。
百胜中国:因Delta变体导致利润下降,今年开店1300家目标不变
9月15日,百胜中国在港及在美发布公告,主要提示了德尔塔变异毒株对其业绩的影响。 同时公告还称,公司三季度不计入特别项目的经调整经营利润或较去年同期下降约50%至60%。
此消息一出,百胜中国美股股价立马大跌。 当天,该公司市值蒸发1523亿美元,约合98亿人民币。 9月16日收盘,百胜中国美股跌幅591%,报576美元;百胜中国港股跌幅272%,报4436港元。
百胜中国在南京成立 科技 新公司
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,殊晟(南京)信息 科技 技术有限公司成立,法定代表人为黄华刚,注册资本7000万元人民币,经营范围包括大数据服务;人工智能应用软件开发;信息系统集成服务;电子产品销售等。 据股东及出资信息显示,该公司由百胜餐饮中国控股有限公司间接全资控股。
文和友在南京成立新公司
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,南京文和新餐饮文化有限公司成立,注册资本500万人民币,法定代表人为何浩,经营范围含餐饮服务;食品互联网销售;酒类经营;酒制品生产;酒吧服务等。 股东信息显示,该公司由湖南文和友小龙虾有限公司全资持股。
此前9月9日,文和友小龙虾公司参股成立南京新文美商业投资有限公司,经营范围含资产评估;以自有资金从事投资活动等。
小龙坎成立企业管理公司
9月15日,据国家企业信用信息公示系统显示,四川小龙腾飞企业管理有限公司成立,法定代表人夏林肖,注册资本200万人民币,经营范围含企业管理。 股权穿透图显示,该公司由四川小龙坎控股集团有限公司全资持股。
蜜雪冰城成立国际食品新公司
9月14日,据国家企业信用信息公示系统显示,大咖国际食品(广西)有限公司成立,注册资本5000万人民币,法定代表人为郑双双,经营范围含食品生产;食品销售;食品进出口;货物进出口等。 股东信息显示,该公司由蜜雪冰城股份有限公司间接全资持股。
截至目前,蜜雪冰城已在全国多地投资成立了超20家子公司,投资涉及餐饮、农业、供应链、教育 科技 、投资、国际贸易等多个领域,投资比例多为100%。
社区连锁店零售运营商“比宜德”获数亿元成长期融资
9月16日,据36氪消息,硬折扣社区连锁店零售运营商“比宜德”已于近日完成数亿元成长期融资,由Argan Capital独家投资,BDA Partners担任独家财务顾问。 比宜德创始人兼CEO Philipp Spangenberg表示,本轮融资将主要用于线下门店扩张。
天虹200家便利店被清仓大甩卖
9月15日,百货类上市公司天虹股份公告显示,其审议通过《关于签订的议案》,拟对外转让全资子公司天虹微喔100%股权,罗森(中国)投资有限公司有意参与受让标的股权。 天虹方面表示,转让便利店是出于优化资源配置,聚焦重点战略发展的考虑。
天音控股全资子公司挂牌转让北京易天新动网络 科技 有限公司34%股权
9月16日,天音控股发布公告称,其全资子公司天音通信有限公司拟以挂牌交易方式转让其持有的北京易天新动网络 科技 有限公司34%股权,挂牌底价为人民币万元。
腾讯 游戏 :未成年人9月18日无法进入 游戏 体验
9月16日,据腾讯 游戏 微信公众号公告,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋节假期)的每天20时至21时之间登录 游戏 ,9月18日(周六,工作日)则无法进入 游戏 体验。
8月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》全球吸金27亿美元
9月16日,据Sensor Tower商店情报数据显示,2024年8月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球App Store和Google Play吸金27亿美元,相较2020年8月增长47%,蝉联全球手游畅销榜冠军。 腾讯《王者荣耀》以256亿美元的收入位列榜单第2名。 榜单前五另外三款 游戏 为米哈游《原神》、索尼《Fate/GrandOrder》和Niantic《PokémonGO》。
长信 科技 :公司一直致力于“元宇宙”产业链建设
9月16日,长信 科技 在投资者互动平台表示,公司一直致力于“元宇宙”产业链的建设,为Facebook提供最新款VR Quest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。
在线活动平台“窝窝”完成超千万元融资
9月16日,据投资方熊猫资本微信公众号消息,主打实时在线活动场景的“窝窝”完成超千万元Pre-A轮融资,由熊猫资本独家投资。 本轮融资主要用于产品体系的持续打磨,社区运营和团队搭建完善等,旨在 探索 新一代互联网社交消费场景。
数说故事宣布完成25亿元融资
9月16日,据数说故事微信公众号消息,大数据及AI智能应用提供商数说故事宣布完成25亿元C+轮融资,本轮融资由顺为资本和小米集团联合领投。 本轮所募集资金将用于PaaS生态体系的加速升级、应用产品的高效更新、行业生态圈的持续深耕以及出海业务的全面开拓等四大方面。
Canva可画完成2亿美元融资
9月15日 ,据Canva可画微信公众号消息,视觉传播平台Canva可画宣布完成新一轮2亿美元融资,公司估值达400亿美元。 本轮融资由普徕仕集团(T Rowe Price) 领投,富兰克林邓普顿(Franklin Templeton),红杉资本全球股权(Sequoia Capital Global Equities),贝瑟默风险投资(Bessemer Venture Partners), Greenoaks Capital, Dragoneer Investments, Blackbird, Felicis 和AirTree Ventures等新投资者和现有投资者跟投。
在线音乐陪练平台快陪练关停“真人陪练业务”
9月15日晚,在线音乐陪练平台快陪练发布公告称,“真人陪练业务”停止发展,但将保留人工智能陪练课程。 对购买真人课程的用户,该公司将提供相应的AI智能陪练课程进行兑换和补偿。 这是继趣口才之后,第二家因经营压力宣布停止主营业务的在线素质教育公司。
快手:17个账号因违规发布 财经 类信息被罚
9月16日,据快手黑板报微信公众号披露,快手清朗·商业网站平台和“自媒体”违规采编发布 财经 类信息专项整治公告(第四期)。
名单显示,本期共有17个账号被处罚,其中,劲古zz、短线打板两个账号被封禁90天,炒股养家、善守善攻两个账号被封禁40天。
微博:8月超1万个发布时政有害信息账号被处理
9月16日,据微博管理员官方微博消息,微博社区管理中心按月公示针对违规违法内容及相关账号处置情况的工作公告。 根据网友投诉、主动巡查等方式,8月合计对25万2千余条微博,采取了屏蔽、删除等处置措施;对发布时政有害信息的个账号采取了禁止发布微博和评论、限制访问、关闭账号等处置措施(较上月上升了4%)。
花呗上线账单助手:倡导理性消费
据花呗页面显示,近期花呗上线了账单助手,新增账单管理、进度提醒、超额预警、还款建议等新功能。 去年年底,为倡导理性消费,花呗也曾下调了部分年轻用户的额度,并上线了额度管理功能。 蚂蚁集团对此回复称,花呗近期正在调整部分年轻用户的额度,倡导更理性的消费习惯。
新东方在线2024财年全年亏损1658亿元
9月16日,港股新东方在线发布2024财年年报。 公司在2020年6月1日-2024年5月31日实现营业收入1419亿元,同比增长3129%,归属母公司净亏损1658亿元,亏损同比扩大%。
IT培训机构奈学教育获5000万元A1轮融资
9月15日,据梅花创投官方微信消息,IT职业教育平台奈学教育近日完成5000万元A1轮融资,由梅花创投领投,泰亚投资跟投,老股东58产业基金、中赢创投跟投,宇泽资本担任独家财务顾问。 本次融资将主要用于C端课程产品研发、B端业务拓展。
中教控股完成收购隆兴投资后间接控股成都锦城学院
9月15日晚间,中教控股发布公告称,其已于2024年9月14日完成收购隆兴投资。 隆兴投资有限公司直接拥有目标实体51%股权,及间接拥有成都锦城学院51%举办权,已成为中教控股的间接全资子公司。
Prada将在上海和米兰同时举办大秀
9月16日,根据《女装日报》消息,意大利奢侈品牌普拉达将于9月24日在上海举办2024春夏系列发布会。 该发布会将与普拉达在米兰举办的时装秀同时进行。
两地举办的发布会上将展示相同的服装系列,但秀场布置主题和参与走秀的模特会有所不同。
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我个人认为应该不是为了上市,并且米哈游我感觉是不会近期内三五年是不会上市了。原因有下面几点:
1米哈游本身是小公司起家,手里最大的牌也就是崩坏三。 但是口碑是好是坏,也仅限于手机游戏(桌面版不算主机)。 所以一开始上市是不可能的。 没有钱怎么去增发股票给别人,往外分钱是不可能的。 更何况当时腾讯已经是摩拳擦掌了,势必要收购米哈游,当然腾讯这种大佬也不缺米哈游说实话。 游戏的营业额全球第一,不是很需要米哈游。
2原神这款游戏上线后,不仅火爆国内,更是火爆国外,据统计,国外的人数已经有千万级别,各个街头小巷也出现了原神的海报。 米哈游是一家二次元游戏公司,在当今二次元游戏不是很风靡的时代,能做成这样已经属实不易,而且还为米哈游带来了巨大的营业额。 但为什么米哈游就是不上市呢?在做原神前,米哈游其实就有上市计划,可能是觉得要一起做番大事业,但是原神出来之后,又取消了上市计划。 在之前,可能因为赚的钱比较少,所以考虑上市赌一把,但是在原神后面巨大的利益面前,众人可能就有点保守了,这么大的饼我们分就行了,我们已经有能力运营原神了,不需要其他投资什么的了,腾讯想收购?一边去吧。 所以在表决的时候,可能就取消了上市计划。 估计米哈游下一次出游戏就要很久了,因为不上市的缘故。
通过我个人以上的分析,我感觉米哈游之前有做原神的计划,这个游戏的计划正式附带着上市的计划一起做的,但没想到这么赚钱,在众女神面前,金钱显得一文不值,各种168礼包纷纷上架,米哈游赚的盆满钵满,也就取消了上市。
元宇宙这个词引发了热潮,人们对未来世界的想象不断涌现,随着元宇宙的普及,GameFi开始了快速发展,各种链游产品如雨后春笋般涌现,它们试图改变人们对游戏的固有印象,带来一种全新的体验,这是元宇宙背景下链游的使命,也是我们对未来的一种科幻追求。 在这场大潮中,有些产品因其独特性而受到大众的青睐,人们因为某种倾向而首先选择了——Singularity,这是一款以探索宇宙为主题的链游,它唤起了我们对宇宙的无限遐想,点燃了玩家对未知领域的探索激情,其独特的经济体系打造了一批链游新贵,今天我们将详细解析它的各种内容。 游戏背景:百亿年前,大爆炸让宇宙有了生机,新纪元开启。 漫长岁月中,生命诞生,地球有了自己的第一批人类,他们脚踏土壤,仰望星空,思考着人类的未来,有些力量蕴藏在时光中,人类的想象力承载在飞行器中,已知的星座有88个,多个具备生命及文明发展基础的星系分布其中,是人类潜在的新家园。 现在,为了人类,我们将奔赴更广阔更有可能的家园,以地球为母星,汇聚全球极客与专家,共同启动了《宇宙的回响——Singularity 计划》。 游戏玩法:1.拥有自己的战舰:在宇宙中,新型资源等着被开发,未知陷阱随机出现,因此,拥有自己的战舰,才能保护自己在游戏中游刃有余。 参与Singularity战舰盲盒抢购,成功拥有三艘战舰开启游戏。 游戏中有4大类战舰,D、C、B、A、S 五大品质。 为了提升舰队战斗力,玩家需要通过消耗HME对战舰进行升级和强化。 优质舰队还需要强力的武器装备系统。 为了获得更强的战斗力,玩家需要通过消耗HME对武器和装备进行升级和强化。 积极参与游戏中的各种玩法,会让自己更加强大。 2.加入/成立一个军团:团队作战是游戏的基础,拥有强大的战力和伙伴一起,参与所有玩法,获得更多经验值/Token,变得更加强大。 玩家需要先获取军团长NFT勋章,然后组建军团,参与军团所有玩法,通过恒星系争夺成为恒星系执政官。 玩家将获得6%军团内玩家税收,且分享Singularity游戏收入15%分红奖励,还能获得游戏新功能上线专属福利。 3.参与游戏内玩法:PVP战斗、PVE关卡、军团系统、积分排位赛、VIP会员、星座及星系税收等丰富的玩法让Singularity娱乐属性大大增强,充满趣味。 Token信息:SGLY是Singularity基于BSC链的原生功能型代币。 SGLY让玩家的激励机制变得更加有趣并富有吸引力。 SGLY有两个主要目标:1.鼓励玩家深度参与游戏,同时激励玩家持有SGLY;2.鼓励玩家共同建设Singularity宇宙,并不断将宇宙发展壮大。 SGLY的总供应量为210,000,000枚,并永不增发。 在游戏中,SGLY可以抽取战舰NFT盲盒,购买NFT游戏道具等,具备极强的流通性。 玩赚分配:玩赚部分占SGLY总供应量的40%,是整个经济体系的最大部分。 将吸引广大玩家加入到Singularity宇宙生态系统中赚取Token奖励,并将所有权给予广大玩家。 Singularity宇宙希望用玩赚部分的Token来奖励生态系统内的关键行动,如:招募玩家加入Singularity宇宙;建设自己的领地;在战场上竞争,赢得比赛;使用尚未公布的其他未来产品等。 团队介绍:Singularity宇宙的创始团队始于2018年,由一群来自全球各地的极客组成,成员可追溯到成立于2015年3月22日的极客组织“Geek Universe”,后来逐步形成自己的圈子“Singularity Group”。 在电影爱好和对宇宙幻想的影响下,2019年正式提出成立Singularity元宇宙,并得到大多数成员支持。 孵化基金:Singularity相信这不仅是一款元宇宙游戏,也构建了一套以元宇宙为基础的核心技术及开放平台“Singularity Infinity”,它将成为元宇宙乃至多维世界的基础,吸引开发人员使用“Singularity Infinity”构建独立的工具、内容、游戏及世界,是全球独立开发者的首选。 未来,在“Singularity Infinity”里,可支持快速构建各种工具和体验,建立全新的游戏、经济和世界,甚至新的元宇宙。 为此,官方设立了孵化基金,旨在帮助有理想并有能力的团队,为他们的发展提供支持。 最后:无论从哪种意义上考虑,Singularity都是一个成熟且能长期发展的链游项目,我们已经非常明确地看到了它带给我们的无限可能,作为一个玩赚产品,它拥有着绝对性优势,越早进入,越能收益。 尽管Singularity并没有正式上线,但它带来的力量已经震撼了整个链游行业,选择Singularity,选择一种最有可能的未来。 (截止发文日12月22日,Singularity官方表示目前游戏正在内测阶段,SGLY将于27日上线PancakeSwap)
当人们对元宇宙概念、落地场景、发展路径等还存在疑虑、争论的时候,总是走在最前沿的品牌营销人已经利用元宇宙概念本身或相关技术,进行了众多营销侧的尝试与创新。 聪明的品牌商们希望能够在元宇宙真正大规模落地前,占据有利位置,以便在未来可以抓住更多商机。 虽然元宇宙营销的长期价值仍不明确,但 2024 一些头部品牌已经利用元宇宙技术与概念,成功触达并影响大范围的用户,积累了一定的成功案例。 通过研究近期的成功案例,我们发现,相比目前主流营销策略,元宇宙营销显现出创造故事、数字虚拟人代言、面向数字替身、基于区块链的数字权益等四个主要特点。 目前阶段,无论品牌商是否相信元宇宙的概念,都应该对元宇宙营销的特点、动作有所了解,相信一定可以找到有借鉴意义的思路与创新点。 一、创造故事当下主流的品牌营销,大多围绕品牌核心价值进行故事叙述,从而引导消费者产生更多的认可或共情。 然而,很多成功的元宇宙营销案例则是由用户充当创作者,驱动整体故事发展,并提供丰富细致的内容和体验。 案例 1:全球最大的多人在线创作游戏平台——Roblox,也是首个定位“工具 + 社区”的游戏 UGC 平台,为创作者提供技术工具用于自由生产内容,为玩家提供平台以进行游戏与社交活动。 截至 2024 年 Q3,该平台已吸引 4730 万 DAU。 Roblox 的用户们使用自己独特的虚拟形象,在 UGC 的数字场景中和朋友们进行拟真互动,将线下的社交活动数字化,比如钓鱼、赛车、逛 Gucci、看视频、探险等。 越多开发者创造游戏和玩法内容,玩家沉浸时间越长,通过社交网络吸引的新用户越多;而玩家基础扩张的同时,由于 UGC 的激励 + 反馈经济系统,越多玩家变成开发者,形成正向飞轮效应。 案例 2:在海外有一个元宇宙筹建中的项目叫 STARLINK,其灵感来自马斯克的太空计划,它虚构了一个位于银河系某象限的未来空间站,让玩家进入成为银河探索者,在整体故事线框架下,让玩家创建自己的生活空间,并创造自己的故事,最终创制出子宇宙。 元宇宙营销,用户既是内容创造者,也是玩家。 两者之间的界限如何被打破,形成正向飞轮效应,对于品牌来说,就需要重新审视自己的定位,从故事的叙述者,到故事的联合创造者,让品牌故事能够源源不断地发展下去。 比如品牌在一些虚拟社区中购买土地、建造社区,但社区里的故事则是由玩家互动产生。 二、数字虚拟代言人数字虚拟代言人的优势显而易见——成本低(名人代言费高)、风险低(代言人人设崩塌)、可控性高(虚拟代言人形象、言行举止可控)、长期性(虚拟代言人和品牌可以长期稳定合作)。 但对于品牌来说,塑造虚拟偶像并非易事。 目前来看,虚拟人产业是元宇宙中最成熟的商业化应用之一,能够带来丰富的内容和沉浸式体验。 国盛证券将虚拟人分为四类,制作上技术差异性较小,但应用上有完全不同的发展路径。 1. 服务型虚拟人(PGC+ 功能型)这类虚拟人可以为用户提供拟人化的服务,如新华社虚拟记者、央视虚拟手语师等,可以预见,未来品牌客服及私域流量运营,也将更多引入虚拟服务人员。 图片来自网络2. 虚拟偶像(PGC+IP 价值)这类是通过科技手段展现的虚拟形象,有着自己的人设,可以直播、代言、举办演唱会等。 相比于明星或主播,虚拟偶像不需要支付酬金、不容易翻车,且能够根据品牌战略进行量身定制。 例如奈雪的茶,在六周年之际官宣了虚拟人物 NAYUKI 为品牌大使。 在官方介绍中,NAYUKI 是一个宇宙共生体,将在虚拟空间和现实生活中穿梭。 图片来自网络3. 数字化身(UGC+ 功能型)这类由游戏“捏脸”发展而来,能给用户带来高度沉浸,如赛博朋克中的可捏脸角色等。 未来可应用于美妆、鞋服等行业,用户创作个人形象后,在线试妆或试装,减少消费决策的不确定性。 4. 创作载体(UGC+IP 价值)这类主要由个人爱好者和社区创作运营,如虚拟歌姬洛天依、虚拟美妆博主柳夜熙等,可以成为品牌与用户互动的桥梁,进行带货或共创。 但这类虚拟人的形象和表达存在不确定性,不适合作为品牌代言人。 这些虚拟代言人及相关的创作内容都是根据受众的喜好调整出来的,有利于在不同领域的应用和场景进行延伸。 但虚拟代言人同质化现象也比较严重,只靠外形,虚拟偶像终将面对审美疲劳。 整体而言,虚拟偶像行业长久看是乐观的,但也是竞争非常激烈的红海。 品牌借势虚拟偶像本质上是追热点,如何将更为先进的技术恰当地结合到营销动作中,并进行流量转化才是持续新鲜的关键。 三、面向数字替身元宇宙营销很重要的一个转变是:品牌要面对的不仅是现实中的消费者,还要面对消费者的数字替身——具有社会人的属性,也具有虚拟交互的需求。 与其他用户在同一个世界中共享虚拟场景,在虚拟世界中有真实的存在感,这种虚拟 + 真实的社交性是元宇宙的一个关键要素。 以虚拟形象 APP 起家的 Zepeto 为例,Zepeto 诞生于 2018 年,为韩国头部互联网企业 Naver 推出的虚拟形象 APP,用户可根据个人喜好打造虚拟形象并购买虚拟服饰进行装扮。 在完成虚拟形象 DIY 以后,用户可选择背景、姿势进行拍照,Zepeto 提供的合影与分享功能,使其在熟人社交圈中快速扩散。 图片来自网络庞大的年轻用户规模与较强的时尚感使 Zepeto 成为品牌营销新阵地。 自初代版本以来,时尚装扮一直是 Zepeto 的重要元素,该应用亦因此吸引了大量年轻女性用户,根据 Naver 最新披露数据,所有用户中 70% 为年龄介于 13-24 岁之间的女性。 由于用户画像与众多时尚品牌的目标客群高度重合,Zepeto 吸引了超过 60 个知名品牌与 IP,成为品牌营销、IP 宣传的全新阵地。 四、基于区块链的数字权益NFT 全称为 Non-Fungible Token,即非同质化代币。 专家表示,从技术上看,NFT 是一种基于区块链技术的契约的数字化凭证,具有可验证、唯一、不可分割和可追溯等特性,可以用来标记特定资产的所有权。 元宇宙为 NFT 提供了更加多元的应用场景,对于品牌来说,可以考虑以下几个应用方向:向用户提供个性化的礼品、代金券等通过抢先体验令牌在活动和产品发布前进行预热通过数字商品来作为实体产品的补充,开辟新的收入来源等预先推出数字新品进行市场测试,指导实际生产和销售2024 年 7 月的国际友谊日,可口可乐推出了四款多感官 NFT 数字藏品,包括 Friendship Box(将老式可口可乐冰箱构想为动态战利品盒)、Coca-Cola Bubble Jacket(向可口可乐的怀旧送货制服致敬)、Sound Visualizer(将享用可口可乐时的音频可视化)、Friendship Card(灵感源自 1948-1990 年代可口可乐交易卡)。 图片来自网络五、总结很多人对元宇宙持怀疑态度,例如马斯克表示“把一个显示设备架在鼻子上”,是无法让人自然、舒适地进入虚拟世界的。 目前元宇宙最终能不能实现、怎么实现,都没有明晰。 但不愿错过风口的公司,并不会把当下的重点放在“元宇宙”,而是在“营销”,即如何运用这些新兴概念和互动方式,增强大众和品牌间的粘性,起到锦上添花的作用。 品牌想真正抓住元宇宙的机会,需要认真研究元宇宙营销的核心特点,并与自身的品牌定位、目标人群特性相结合,制定长期的推广策略。 参考来源:《THE METAVERSE IS THE MEDIUM 》,MMA元宇宙营销:品牌不得不面对的“四个转变”,时趣研究院元宇宙营销指南:4 点设想、5 大挑战、15 个案例,决策者零售研究院怎样在元宇宙讲好故事?,王前元宇宙营销,怎么做?,青瓜传媒Marketing in the metaverse: The biggest opportunities for brands, Campaign Asia
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