说起元宇宙,它可以说是当前数字产业界最热门的赛道之一,随着元宇宙不断的跨界出圈,现在大家对于元宇宙所描绘的虚拟和现实人类世界像融合的未来充满的想象。现在多国的政府已经将元宇宙纳入他们未来的产业发展体系,而国内外的科技巨头也开始在系统、应用、硬件、软件等产业核心环节加快了自己布局的步伐。不过现在元宇宙的发展路径还很模糊,很多对此感兴趣的投资者想要知道元宇宙是谁提出的?下面就让币圈子小编带大家一文了解元宇宙的提出者。
元宇宙最早由尼尔·斯蒂芬森提出。“元宇宙”这一被各界热烈谈论的数字经济新风口,目前实际上仍处于概念成型阶段,部分功能和应用虽已得到阶段性实现,但各界对其终极形态尚未达成共识。
从字面上看,元宇宙(Metaverse)一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于universe宇宙)组成,最早出自尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(SnowCrash)。小说描述了一个平行于真实世界的虚拟网络空间,体验者佩戴目镜和耳机,通过电脑以虚拟化身的方式进入元宇宙,在其中开展工作、社交、游戏、娱乐、商品交易等各种活动,并可在现实和虚拟世界间自由穿梭。
在著名风险投资家马修·鲍尔(MatthewBall)看来,元宇宙则是一个由实时渲染的三维虚拟世界组成的大规模、可互操作的互联网系统,可以被无限数量的用户持续同步体验,形成个人存在感,并具有诸如身份、历史、权利、物品、通信和支付等数据连续性。也就是说,元宇宙并不是从根本上颠覆互联网,而是对互联网的深度改造与全面升级。
按照Meta公司首席执行官马克·扎克伯格2024年提出的设想,元宇宙将会是移动互联网的升级版,融合虚拟现实技术,用专属硬件设备打造一个具有超强沉浸感的社交平台。他认为理想的元宇宙应具有八个要素:参与感(Presence)、虚拟形象(Avatars)、个人空间(Homespace)、瞬间移动(Teleporting)、互操作性(Interoperability)、隐私安全(Privacy andsafety)、虚拟商品(Virtual goods)、自然交互(Naturalinterfaces)。元宇宙能够集成虚拟现实、游戏、人工智能、区块链、数字货币、传感器等技术工具和应用,形成一个虚拟和现实相通、相生、相融的全新网络形态,用户可以通过VR头盔等设备进入其中,使用自己的数字化身开展各类活动。得益于元宇宙的高度沉浸感和高同步性,虚拟社区将能逐步与现实世界相互交融,为人类社会拓宽全新生活空间。
来自美国摩根·士丹利公司的研究报告显示,元宇宙很可能在未来几年中成为社交媒体、流媒体和游戏的主流平台,潜在消费者支出市场空间估计高达8.3万亿美元。与此同时,元宇宙所创造的沉浸式体验今后也将以某种方式渗透到每个行业,特别是服装、化妆品、汽车、房地产和家居设计、音乐、教育等领域,或将迎来崭新发展机遇。
眼下最受元宇宙用户和消费者关注的是那些覆盖面广,可满足他们在元宇宙基本生活需求的场景,如社交、娱乐、零售、教育、医疗、公共服务等。其中拥有最多拥趸的当属VR游戏,而这也是当下最具象的元宇宙产品形态之一。《堡垒之夜》、《我的世界》等VR游戏在全球范围内已经聚合了数十亿用户。除了获得游戏娱乐体验,用户在Roblox等开放游戏平台中还可以开展社交、交易商品、赚取代币和创造NFT。元宇宙带来的综合性娱乐体验将能创造巨大的对应市场价值。
对广大实体企业来说,进驻元宇宙将带来崭新的市场营销机会。现在,耐克、沃尔玛等在线下有着雄厚销售实力的零售和服饰业巨头们都在与HorizonWorlds、Roblox、Minecraft等元宇宙平台合作,筹建自家的虚拟商店,出售虚拟品牌商品,以及创建具有稀缺性的NFT。汽车经销商则尝试在元宇宙中提供虚拟试驾服务,以开辟更多客户群体。基本上各类机构都可以与元宇宙内容创作者合作,在元宇宙中举办虚拟营销活动,增进消费者与品牌间的互动。随着越来越多的消费者接受并熟悉在区块链上购买和存储虚拟商品的模式,实体企业将能够围绕区块链创建自己的商业生态系统,以虚拟技术赋能消费者注意力争夺和整合营销模式创新。
上述内容就是币圈子小编对于元宇宙是谁提出的这一问题的具体阐述,希望投资者们能够一文了解元宇宙的提出者。我们知道,因为元宇宙产业链条所覆盖的行业是极其的庞大而复杂的,所以它除了能为社交、内容、游戏、办公等一些元宇宙+场景带来巨大的变革之外,现在像虚拟现实、人工智能、区块链以及数字孪生等一些元宇宙的关键技术也成为了发展的重点,同时也是科技巨头公司角逐的重点。看现在元宇宙的发展态势,未来相关市场规模应该还会保持高速增长。
自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。 “元宇宙”为何近来突然大火,并使2024年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。 在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。 只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。 而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。 正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。 社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。 人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。 有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。 2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。 同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。 2024年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。 不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。 这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。 互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。 所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。
元宇宙是经济学家朱嘉明提出的。 元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。 表示“超越宇宙”的概念一个平行于现实世界运行的虚拟空间。
元宇宙实现的形式
原始的元宇宙模式,绘画,文艺作品,书信来往。 语音通信,进化到互联网高速互动时代。 一比一的还原人体所有触觉,无缝的对接到虚拟世界中。 真正建立稳定的另外一个世界。
元宇宙技术的价值恰恰体现在,现实世界的数字化复制,所以才会有鉴权,身份认证,经济模型的构建,和反馈现实设备的技术研究。 一切技术研究都是为了搭建虚拟数字世界和现实世界的联系。
元宇宙是谁提出的呢,一起来了解一下吧。 元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,作者是尼尔·史蒂芬森。 他是美国著名的赛伯朋克流科幻作家。 这部小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,首次提出了元宇宙。 现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来进行相互竞争以提高自己的地位。 到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,还有应该比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形态。 在电影中,男主角带上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”。 在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,人们通过头盔设备,将意识与平行虚拟世界连接,在“绿洲”设定的一套完整运行的虚拟社会里,通过控制自己的“虚拟分身”进行一系列的社会活动。 虽说有科技巨头的关照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承认的是,元宇宙的构建目前还在一个萌芽阶段。 一项重要技术成果的成熟应用,离不开大量基础设施的提前布局。 就像上个世纪末,信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路,元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设。
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