现在元宇宙的爆火还没有结束,Web3.0又到来了,这个Web3.0就是互联网的下一个时代,该概念早在2014年就被提出了,只不过直到近两年,该概念才开始被普及。从Web2.0到Web3.0,可以说是从中心化到去中心化的转变,其实科技的改变最先体现的地方就是游戏,游戏总是喜欢与一些最新的科技相结合。现在去中心化游戏已经成为了人们津津乐道的话题与追逐的方向。很多投资者还不知道中心化和去中心化游戏的区别,下面就让币圈子小编来为大家介绍一下。
集中式游戏平台很容易因为黑客入侵和其他原因而出现单点故障。
集中式存储系统和有时可扩展性问题的代价可能非常高,特别是在网络中观察到高流量时。
在集中式游戏平台中,缺乏员工忠诚度是另一个严重问题,因为受挫的员工可能会滥用大量数据来发泄自己的不满情绪。
去中心化区块链游戏时代:
传统游戏平台有一些缺点,所以去中心化游戏的概念是随着区块链技术的发展而引入的。与不同的传统游戏不同的是,区块链游戏中的不同道具将永远伴随着你,因为区块链技术赋予你无可争议的所有权。2017年,首个被认可的以太坊区块链游戏CryptoKitties推出,开启了游戏行业的新征程。
去中心化游戏的好处是什么:
你拥有不同游戏道具或资产的永久所有权。区块链保证了你的数据的安全性和透明度,让你在玩游戏的时候更有信心。去中心化系统是给予玩家自由的关键。区块链技术基于分布式账本,因此连接到区块链网络的分散节点形成了分散游戏环境的永久存储,这样玩家就可以玩过去的游戏,因为记录在区块链中可以很长时间使用。区块链游戏具有娱乐性,因此具有投资和经济价值。一些基于区块链的游戏平台在玩游戏时引入了自己的原生资产,这样玩家也可以赚到真正的钱。
游戏作为虚拟世界,当中涉及的各种虚拟资产都通过线上流转、交易。因此,网络游戏中存在着多年来无法彻底解决的问题,像是用户账号、高价值虚拟资产被盗,再比如虚拟资产的产权引起的纠纷等等。因此,区块链技术不可篡改、不可撤销、可验证的特性,将有助解决这些问题,对虚拟资产的管理、游戏数据和用户数据的隐私泄露问题,提出了一个解决方案。
未来,愈来愈多游戏将会建立在区块链上。如此,游戏数据就不会随意被篡改,玩家不会因为厂商决定关闭游戏伺服器,而失去倾注在游戏中的所有金钱、精力。同时,去中心化的游戏方式,必然让游戏更加公正,玩家也会更放心,更投入。真正的区块链游戏经济将不会有人为干预,游戏内部的经济秩序也将实现真正的市场化,到最后,不同游戏之间还可以通过跨区块链技术实现联通。
上述内容就是币圈子小编对于中心化和去中心化游戏的区别的科普。作为人类,我们天生就是追求自由的,所以去中心化的游戏可以说是我们未来最好的选择,不过现在去中心化的游戏也是有一些缺点的。就比如去中心化游戏在基于区块链的平台上是没有反向操作的,并且想要真正实现这些功能还是比较困难,并且需要很长时间的,因为基于区块链的游戏平台的所有玩家都必须升级他们的软件才能看到变化。现在大多数的区块链网络还面临着可扩展性的挑战,这也会影响游戏体验的速度。
吃早餐的时候去外面饭馆,发现花很少的钱可以获得豆浆油条包子咸菜组合。 而自己在家做,通常却很难。 豆浆机做出来太多,喝不完;炸油条两根得用多少油呢?做两个包子是否浪费在准备工作上的时间也会非常多。 于是思考,至少对于这件事来说,中心化是比去中心化有优势的。 那么什么事情适合中心化?什么事情适合去中心化呢?混在币圈对于那些想把一切去中心化的想法,我总是很警觉。 我认为未来的趋势很可能是,现在某些中心化的事情,将会去中心化。 而某些本来去中心化的事情,将来会中心化。 先来想本身就去中心化的事情,比如做饭,带孩子,很多家庭自己做;比如养老,大部分人呆在自己家里面;比如清洗衣服,大部分人自己用洗衣机。 但这些事情,如果中心化操作,是会带来成本下降,体验上升的。 如现在的外卖,实际上就是把部分去中心化的做法变成了中心化。 而未来的趋势是,如果物流配送更快,很可能会进一步中心化。 小餐馆慢慢合并成大的外卖中心,这样他们的采购、场地、管理运营成本都会变低。 类似带孩子,一个小区修一个大点的儿童中心,里面有很多玩具和书籍,还有定期的各种活动,对孩子吸引力是很大的。 而现在很多都是隔代来管理孩子,对比起来问题是很多,除了管不好,也存在玩具利用率低,关在家里面缺少活动之类的。 也许有人会想这不是学校么?我想未来是有区别的,学校是带约束的,监护人不参与的托管。 而儿童中心相当于把去中心化的玩具房书房中心化到一起,甚至可以共享多种乐器之类的东西,孩子可以获得更大的活动空间。 可能现在唯一的问题,就是这方面的经济流量还不够,所以无法聚集足够的资金。 很多人让老人带孩子都是免费的,如果未来经济水平上升,大家能花费一定的钱去做这样的事情,可能就会火起来。 接者再考虑一下现在中心化的事情,比如银行、公共交通已经出现一些去中心化的服务。 那么还会有什么会去中心化呢?我想现在那些挤爆了的地方,比如游乐场、景点、购物中心、步行街,也可能会出现一些逆趋势。 有人喜欢拥挤热闹,也有人不喜欢。 只要存在差异的市场,就可能存在机会。 那么有什么比较大的中心化很可能会去中心化么?我想影响我们最大的,可能是学校和医院了。 从本质上来说,每个人都是不同的,所以需要的教育和医疗也是不一样的。 可能未来的趋势,会出现个性化教育和医疗。 一旦去中心化,就会吸纳更多的人进入教育和医疗行业,同时也可以解决AI应用后带来的人力过剩问题。 但从长期来看,AI也可能在将来会取代大部分教师和医生。 你生病了下个订单,物流半小时就送来一个医疗机器人诊断病情。 接着物流又送来了药品和护理机器人,就算要弄个小手术,配送一个医疗舱过来可能并不是难事。 只有你的病非常严重,才需要送到医院去。 也许未来,很多事情,都是在去中心化和中心化之间来回的转变。 当去中心化具有优势的时候,会慢慢的侵蚀中心化的市场。 但一旦大部分去中心化后,又会带来一些副作用,这时候又会往中心化发展。 或者本来两种并非对立的而是统一共存的。 以后上学可以三天中心化两天去中心化,那也是挺不错的。
1.网络贴吧是高度去中心化的 从传播学角度解释:中心化(Centralization)和去中心化(Decentralization)对应着集权与分权。 如b站、知乎等更中心化的网站,典型特征是少数人拿着大喇叭说,大多数人只是听众。 内容输出者和接受者的互动都是基于中心化的。 而网络贴吧高度非中心话,换句话说就是:任何人都能拿个大喇叭发表言论,每个人的话语权差别不大。 中心化和去中心化对不同用户各有利弊,中心化社区是个教室,非中心化社区是个闹市。 以b站、知乎为例,粉丝、推送制度对于大up主、大V是极其有利,而对新up主是十分不友好的。 想象一下,你辛辛苦苦剪出来的视频,播放量两位数“石沉大海”,是怎样一种苦恼。 网络贴吧不一样,除吧务、个别元老以外,每个人说话的权重几乎是等同的,于是便吸引了大量普通网民畅所欲言。 中心化加大了技术对普通用户的赋权,在贴吧里无论是引战骂人发牢骚,必定有人观看,有人和你互动,这就保证了你发言的存在感。 并不是贴吧的低素质网民比知乎b站多了,而是前者被你看到了,后者被自然筛选掉你根本关注不到 2. 网络贴吧对争论骂战的态度 网络贴吧能成为网络暴力的重灾区,和官方的纵容绝对有关,甚至网络还设计了一系列圈套鼓励用户参与骂战。 最典型的一点是禁言收费,被人骂了不爽,交钱充会员吧。 这个也是无意中看到的,对于中心化和去中心化这两个概念感觉比较有趣。 因为之前在仙吧吐槽仙粉,现在看这个文章就明白了是很多话一些人说不出来而已。 他们想喷人喷不出来,所以知乎那么多客观吐槽仙七的文章中几乎看不到多少仙粉的影子,他们想骂人骂不出来。 哪是一种被人堵嘴的感觉...... 有些人真是见缝插针,任何一个点都能成为怼你的动力.... 明明大家讨论的不是一个点,非要拿另一点怼我说的点。 所以有多少人为了在贴吧怼人而去充会员的.....
在一个分布有众多节点的系统中,每个节点都具有高度自治的特征。 节点之间彼此可以自由连接,形成新的连接单元。 任何一个节点都可能成为阶段性的中心,但不具备强制性的中心控制功能。 节点与节点之间的影响,会通过网络而形成非线性因果关系。 这种开放式、扁平化、平等性的系统现象或结构,我们称之为去中心化。 [2] 随着主体对客体的相互作用的深入和认知机能的不断平衡、认知结构的不断完善,个体能从自我中心状态中解除出来,称之为去中心化。
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