本文旨在对Hangame(한게임)进行全面的分析说明。Hangame是全球知名的网络游戏社群平台,它自1988年运营至今,已经成为游戏爱好者的一个不可忽视的聚集地。该平台隶属于NHN公司,NHN是韩国的一家主要互联网公司,在多个领域都有显著的成就和影响。Hangame的主要特色之一是其多样化的游戏种类。平台提供了丰富的游戏选择,包括棋牌游戏、动作游戏、角色扮演游戏(RPG)等多种类型。这种丰富性满足了不同玩家的需求,无论是喜欢策略对战的棋盘游戏玩家,还是追求刺激和动作体验的玩家,都能在Hangame找到适合他们的游戏。更重要的是,Hangame平台上的许多游戏都是免费提供给玩家的。这种免费模式降低了用户的门槛,使得更多的玩家能够轻松地加入到Hangame的游戏世界中。免费策略也促进了平台的用户基数增长,从而形成了一个活跃的社区。除此之外,Hangame还通过社群功能,增强了玩家之间的互动性。玩家不仅可以在同一平台上共享游戏经验,还可以参与论坛讨论、比赛和活动。这种社群化的体验是Hangame能够持续吸引和维系用户的重要因素之一。在技术层面,Hangame通过不断的更新和优化,保证了平台的稳定运行和游戏的高质量体验。对于开发者而言,Hangame提供了一个展示创意和作品的窗口,而对于玩家来说,Hangame则是一个发现新游戏、探索不同游戏体验的乐园。Hangame的成功在于其游戏种类的丰富性、免费的商业模式以及社群功能的完善。这些因素共同作用,使得Hangame不仅在韩国国内,而且在全球范围内都拥有了庞大的用户基础和影响力。随着互联网和游戏产业的不断发展,Hangame作为网络游戏社群网站的代表,其地位和价值将会得到进一步的巩固和提升。
NHN,全称为Next Human Network,是韩国首屈一指的门户集团,也是韩国股市的领军游戏公司,其股价表现卓越。 它起源于2001年Naver和Hangame的合并,Naver作为韩国最流行的搜索引擎,如同网络在中国的地位,常使Google在韩国市场面临挑战。 Hangame则是一个综合门户和游戏运营的平台,与中国的腾讯相似,提供多元化服务。 NHN在全球互联网领域中具有显著地位,提供从基础互联网服务到互动娱乐的广泛业务,连续多年稳居韩国IT行业榜首,逐渐成为亚洲最大的网络企业。 旗下业务包括韩国排名第一的Naver搜索、全球最大的游戏门户网站Hangame,以及专为儿童设计的和韩国领先的在线捐赠平台Happybean。 作为韩国最大的互联网服务公司,NHN的名称象征着“下一代人类网络”,旨在通过“Connect”连接人与信息,过去与未来,强调网络如何打破界限,让交流更加自由。 NHN致力于打造一个万物互联,界限无界的广阔世界。 在韩国的股票市场KOSDAQ中,NHN的市值在2005年1月已超过1兆5千亿韩元(股票编号),并在2006年被商业周刊提及为Google在韩国竞争中的主要对手。 2008年6月,美国商业周刊的全球IT百强排名中,NHN位居第27位,显示了其在全球搜索市场的强劲表现。
04年国内休闲游戏市场被重新洗牌。 棋牌游戏老大联众退居二线,QQ异军突起。 腾讯是模仿了来自韩国NHN公司的Hangame模式而获得成功的。 被冠以游戏门户头衔的Hangame模式早在2002年就证明是未来主流。 它以Avatar为核心,提供多项服务,满足不同用户的娱乐需求。 Hangame的运营模式。 在棋牌游戏方面,QQ凭借棋牌游戏与即时通讯工具的整合,凭借在运营方面的强大力量,终于在市场份额上超过棋牌游戏原来的老大-联众。 运营短短一年,最高在线人数便突破了70万大关,超过联众最高时的61万。
建立房间完毕后,显示「スタート」按钮,直接点击「スタート」按钮可以开始和电脑对手的练习对战。 或者不按「スタート」按钮,等待其他玩家进入房间对战。 另外,练习对战不会造成游戏币的增减●和其他玩家对战在练习中如果又其他玩家进房的话,游戏画面上会显示「スタート」按钮。 按下它就可以结束电脑对战,转入玩家对战。 ●决定先后的方法第一场游戏中,建立房间的玩家为“先”,接下来的游戏以前局的胜者为“先”。 ●游戏开始按下「スタート」之后,每人得到1种类0张手牌,另外出场8张牌。 ●出牌方法1.从作为“先”的玩家开始,轮流将一张手牌放入场内。 2.出场的手牌于场上已有的牌(场牌)是相同的种类(月份)的话,这两张牌都会变成自己所收集的牌。 3.然后,从场中放着的牌堆上,再翻开一张牌(翻牌)进场4.场上有和翻牌同月份场牌的话,将这两张牌也拿走加入收集。 以这个顺序轮流出牌,以争取完成“役”(得分和牌型的组合)为目标。 场上有和手牌同月的牌时、手牌上会显示三角形的标记,一开始可以参考标记出牌。 ●决定胜负的方法花牌决定胜负的方法很独特。 当玩家的得分到达7分时,可以选择“こいこい”或是“あがる”。 选择“あがる”的话,那个玩家就获胜,游戏结束。
在互联网领域,韩国的一些主要网站,如Hangame、NetMarble和Pmang,开创了一种独特的商业模式,我们称之为Avatar模式。 以Hangame为例,其母公司NHN集团在2003财年的收入构成中,游戏业务占据了主导地位,贡献了46.3%的收入,这一数字超过了搜索列表(25.1%)和广告(19.8%)的总和。 Hangame的游戏收入主要来源于其Avatar服务,这一点在2019年尤为显著,其年收入达到6000多万美元,其中约60%的收益直接源于Avatar服务。 因此,Avatar模式并非虚幻的概念,而是实实在在的商业成功案例。 Hangame的Avatar模式尤其依赖于虚拟角色的销售和相关服务,用户通过购买虚拟物品和装扮,为平台带来了可观的利润。 这种模式的成功证明了虚拟经济在互联网盈利模式中的重要地位,不仅满足了用户个性化需求,也为企业创造了稳定的收入来源。 它不仅改变了韩国互联网行业的发展方向,也对全球互联网商业模式产生了深远影响。
在人类历史的早期,曾发生了两场惊天动地的创世战争。 在这场战争中,邪恶的破坏神试图打破束缚,他开启了通往异界的神秘之门,意图招集那些忠诚于他的恐怖怪物,意图将混乱和毁灭带入这个世界。 然而,他的计划并未得逞,这些怪物被强大的力量封印,暂时保住了和平的序章。
然而,历史的车轮并未停止转动。 那些被封印的怪物,不甘心于沉睡,他们酝酿着更为强大的黑暗力量,策划着再次打开异界的企图。 一旦成功,第九大陆将会陷入无尽的火海,生灵涂炭。 此刻,人类的命运危在旦夕,一股拯救的力量正在悄然崛起。
这股力量,是由那些被赋予勇士使命的玩家们组成的。 他们挺身而出,承担起守护第九大陆的责任,以英勇的战斗抵挡黑暗的侵袭。 他们的勇气和决心,是阻止这场灾难的关键。 在这场与黑暗的对决中,他们不仅要保护自己的家园,更是为了所有人的安宁和希望而战。
扩展资料《第九大陆》英文名称“Continent of the Ninth”,简称C9。 是一款全3D动作大型多人在线角色扮演游戏,由NHN Games公司从2006年开始策划及开发。 韩国游戏大商NHN旗下游戏门户网站HANGAME签下C9,并于2009年10月24日开通官网公开游戏内容。 游戏画面效果出色,具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境。 第九大陆官网:游久网第九大陆独家资料站:
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