在提瓦特大陆的奇幻旅程中,原神的音乐以其令人惊叹的美妙旋律和好听音色,为玩家们发明了身临其境的体验。从平静的璃月仙境到冷落的蒙德城,从奥秘的稻妻海岛到庄严的 须弥沙漠 ,每一片土地都交织着独具特征的音乐篇章,让玩家依依不舍。
璃月音乐以悠扬委婉的旋律著称,宛若仙乐飘渺,如丝竹低吟。璃月的古筝声似流水潺潺,宛转好听;二胡声悠远绵长,诉说着新鲜的传说;笛声轻捷飘逸,勾画出山水画卷般的意境。这些乐曲不只 营建 了璃月平静祥和的气氛,更让人好像置身于仙界,与仙人共舞。
蒙德音乐则以愉快清朗的旋律为主,奏响了自在与冒险的乐章。竖琴声洪亮悦耳,如风吹过花田;小提琴声高昂激越,似战鼓擂响;鼓点节拍感剧烈,让人热血沸腾。这些乐曲不只表白了蒙德人民爽朗豪放的性情,也处罚着冒险者踏上征途,探求未知的微妙。
稻妻音乐融合了日本传统元素,出现出异域风情。三味线声悠扬委婉,营建出大风古韵的气氛;太鼓声震撼有力,展现了武士道精气的豪放;尺八声空灵寂寥,诉说着千年的故事。这些乐曲不只展现了稻妻的共同文明,也让人领略到西方的奥秘与魅力。
须弥音乐则充溢着异域风情,融合了***、波斯和印度的 音乐元素 。乌德琴声消沉委婉,如 沙漠中 的晚风轻语;塔布拉鼓声节拍感剧烈,营建出奥秘的西方气氛;笛声悠远绵长,似在诉说着新鲜的传奇。这些乐曲不只表白了须弥的多元文明,也让人好像踏上了悠远的丝绸之路,感触异域风情的洗礼。
原神的主线剧情配乐巨大澎湃,谱写出史诗般的乐章。交响乐团的演奏声势恢宏,营建出弛缓剧烈的战役气氛;合唱团的添加则增强了史诗感,让人好像置身于一场史诗抗争之中。这些乐曲不只烘托了剧情的弛缓感,也让玩家感遭到原神的史诗格式。
原神的环球探求音乐雷同出彩。轻松悠扬的旋律随同着冒险者的脚步,让人陶醉于探求提瓦特大陆的乐趣中。这些乐曲既烘托了不同场景的特征,也为玩家发明了沉迷式的游戏体验,让人好像真正置身于空想环球之中。
原神的声效烘托也十分杰出,为玩家带来了愈加沉迷式的体验。无论是风吹过草地的沙沙声,还是水流潺潺的叮咚声,都营建出拟真的环境气氛。战役中的刀剑交锋声、元素反响时的特效声,更是让人好像身临其境,感触战役的剧烈与震撼。
原神的音乐堪称是一场听觉盛宴,从悠扬的旋律到巨大的配乐,从异域风情到声效烘托,无不表现着制造团队的匠心独具。这些音乐不只为玩家带来了身临其境的体验,也谱写了一部属于原神的史诗乐章,让人依依不舍。置信在未来的版本中,原神还会继续为玩家带来更多好听的音乐盛宴,继续谱写属于自己的音乐传奇。
一、首先是莫娜了,作为辅助者,流浪乐章可以作为她的毕业武器来使用。 三个被动随便一个触发都是不错的,但是唯一不足的地方就是莫娜出来之后,放个天命既定,这其中根本用不了十秒钟,副词条所带来的高爆伤害,莫娜不用带暴伤头,但是真实作战,还是带上比较好,最起码保证每个都有暴击,效果才会出。 二、可莉在游戏中多数用在团队主力的作用,也可以退居二线辅助主力,她可以将输出时间选在流浪乐章被动触发的十秒之内,之后再来到后边等待三十秒的冷却时间。 当时间过半,再出战占据一个输出点,此时触发流浪乐章的随便一个被动都是很给力的。 三、丽莎算是游戏中快切的神一般的存在了,而流浪乐章是速切流的六星武器,这两者非常相似。 如果被动练到精通的地步,会更多的吃剧变反应。 四、砂糖多数都是作为辅助使用的,如果练到精通的话,砂糖做主力也是不错的。 她的大招可以坚持六秒,二命以后,大招就可以坚持八秒钟了。 加上流浪乐章的使用可以坚持十秒钟,还会有更强的锲合度。 原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。 在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。 游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。 原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。
原神赌狗书是流浪的乐章。之所以叫赌狗书是因为乐章的被动有很多个加成,但一两个有用,而且cd长,如果不好运给了个废角色buff就没用了,所以叫赌狗书。
流浪的乐章加成为角色登场时,随机获得一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调:攻击力提升60/75/90/105/120%;咏叹调:全元素伤害提升48/60/72/84/96%;间奏曲:元素精通提升240/300/360/420/480。
流浪乐章其他情况简介。
流浪乐章的基础攻击力510 暴击伤害55.1%。流浪乐章外号赌狗乐章,被誉为六星武器。副词条的爆伤加成加上被动的巨额伤害加成,可以让角色在出场的十秒内打出恐怖的爆发,伤害期望甚至比五星武器要高。因为副词条是爆伤,所以猴戏带爆伤头组双爆伤,上限极其恐怖。
不过缺点也不少,比如凝光使用时赌到元素精通就很麻烦。而且被动冷却时间很长,无法持续打出恐怖的伤害。
游戏中的流浪乐章需要通过祈愿获得。
打开祈愿界面之后就可以进行祈愿抽奖玩法。祈愿抽奖的过程中会随机获得角色和武器,每次抽奖后都会有概率获得流浪乐章这个武器;流浪乐章是一个法器型武器,能够让装备这个角色登场时随机获得一种BUFF效果。
流浪乐章可以作为莫娜的毕业武器来使用的,作为三个被动随便一个触发都是不错的,但是唯一不足的地方就是莫娜出来之后,放个天命既定,这其中根本用不了十秒钟,副词条所带来的高爆伤害,莫娜不用带暴伤头,但是真实作战,还是带上比较好,最起码保证每个核弹都有暴击,效果才会出来。
游戏特色系统:
玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。
当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。
随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。当然,彷徨在世界上的敌人,也会变得更强。
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