原神主题曲 谱子,宛如一曲穿梭时空的 吟唱 ,描写着提瓦特大陆的绚丽与奇幻。它以悠扬的旋律,动人心魄的节拍,传递出冒险者们追赶幻想,探求未知的坚决决计。
原神主题 曲谱 子的开篇犹如一幅壮美的画卷,渐渐徐开。激昂的弦乐与空灵的吟唱交织,勾画出提瓦特大陆的宏伟与奥秘。曲中那整齐有致的节拍,似是旅人踏上征途的脚步,坚决而轻快。
曲子进入冒险主题后,旋律变得激越有力。高亢的管乐与铿锵的打击乐交织,好像在述说着冒险者们在未知环球中所面临的应战和磨练。但是,曲中那悠扬的笛声,又为这激昂的乐章削减了一丝温情,那是旅人们在旅途中的相互搀扶与慰藉。
随着冒险的深化,曲子转入探求旋律。灵动的木管乐和飘渺的分解音,描述出冒险者们在提瓦特大陆上探寻未知的场景。曲中那若有若无的和声,似是来自远方的呼唤,引领着旅人们始终探求,揭开更多环球的微妙。
当冒险者们与强敌相遇时,曲子进入战役**。激昂的管弦乐与震撼的打击乐,奏响了一场壮烈的战役。曲中那尖利的 音符 ,似是兵器碰撞的声响,而那消沉的和声,则烘托出战役的弛缓与严酷。但是,曲末那高昂的旋律,预示着冒险者们最终将打败强敌,继续他们的冒险旅程。
原神主题曲谱子,以其恢弘的旋律,激昂的节拍,传递出原神环球中冒险与探求的主题。它既勾画出提瓦特大陆的绚丽与奥秘,又描述出冒险者们坚决的决计与无畏的精气。这首谱子不只是原神环球的音乐缩影,更是一曲属于每一位探寻者的赞歌。
原神动画第一季:开启冒险之旅原神是由中国游戏公司miHoYo开发的一款开放世界角色扮演游戏。 自2020年9月上线以来,该游戏迅速赢得了全球玩家的喜爱和追捧。 为了进一步拓展原神的影响力,miHoYo于2021年7月推出了原神动画第一季。 剧情概述原神动画第一季共分为6集,每集约20分钟。 故事背景设定在一个名为提瓦特的幻想大陆上。 主人公光辉与她的伙伴们踏上了寻找亲人和揭开秘密之旅。 第一集中,观众被引入到光辉与她弟弟阿尔贝多在风灵庙中生活的日常。 然而,他们平静的生活被突如其来的事件打破——风灵庙遭到攻击,并有大量怪物入侵。 随着剧情逐渐展开,在接下来几集中我们见证了光辉与其他角色如琴、行秋等联手对抗怪物,探索神秘的遗迹,并逐渐揭开了提瓦特大陆上隐藏的真相。 角色形象与声优原神动画第一季中的角色形象设计精美,每个角色都有独特的外貌和个性。 其中,光辉是一个拥有火属性能力的少女,她勇敢、善良,并且对亲人充满了深深的思念。 而琴则是一个擅长音乐和治愈能力的角色,她沉稳、聪明,并且总是保持着冷静。 为了给每个角色赋予更加生动鲜活的形象,《原神》动画第一季请来了一众知名声优为其配音。 例如光辉由日本声优花江夏树配音,在他娴熟而富有感情地演绎下,观众可以更好地理解和感受到光辉内心世界中那份坚定与温暖。 视觉效果与制作团队《原神》动画第一季在视觉效果上也非常出彩。 整部动画采用了精致细腻的画风,场景和角色的绘制都非常精美。 此外,动画中还运用了大量的特效和动态演出,使得整个世界更加生动有趣。 这一成就离不开制作团队的辛勤努力。 miHoYo公司邀请了许多优秀的动画师、美术设计师和特效师参与到《原神》动画第一季的制作中。 他们精心打磨每一个细节,力求将游戏中独特而魅力十足的世界观完美呈现在观众面前。 影响与未来展望原神动画第一季上线后迅速引起了广泛关注,并受到了全球玩家和观众们的喜爱。 它不仅进一步扩大了原神品牌在娱乐领域中的影响力,也为游戏本身吸引了更多新玩家。 根据miHoYo公司透露,《原神》将会推出更多相关内容以满足玩家需求,并计划陆续推出后续季度剧集。 这无疑给全球原神粉丝们带来了更多期待和惊喜。
阿倍良久残魂寄寓之物的三个地点分别是狭间之街、常夜灵庙、蛇心之地。
1、狭间之街
这是一个隐藏在大日御舆中间位置传送点右侧的墙壁上的密室,需要用两个键纹“1”、一个键纹“2”、一个键纹“3”、一个键纹“4”解开封锁,然后与阿倍良久对话,挑战深海龙蜥·原种,获得狭间的供奉。这个地点代表了阿倍良久的心灵,是他在被囚禁时所寄托的希望。
2、常夜灵庙
这是一个位于大日御舆中间位置传送点左侧的山顶上的庙宇,需要用一个键纹“1”、一个键纹“2”、一个键纹“3”、两个键纹“4”解开封锁,然后与阿倍良久对话,挑战噬岩·兽境幼兽和噬岩·兽境猎犬,获得庙前的供奉。这个地点代表了阿倍良久的信仰,是他在被囚禁时所坚持的理想。
3、蛇心之地
这是一个位于大日御舆中间位置传送点左侧一点点的山坡上的祭坛,需要用一个键纹“1”、两个键纹“2”、一个键纹“3”、一个键纹“4”解开封锁,然后与阿倍良久对话,挑战水深渊法师、火深渊法师、雷深渊法师,获得蛇心的供奉。这个地点代表了阿倍良久的力量。
《原神》简介:
《原神》的基本信息:
阿倍良久残魂寄寓之物的游戏《原神》中许伯利翁哀歌任务的关键道具。《原神》是一款由米哈游自研的开放世界冒险RPG,支持PC、PS4、PS5、NS、Android和iOS平台。在这款游戏中,玩家将扮演一位旅行者,探索一个被称为提瓦特的幻想世界。
《原神》的游戏背景设定:
《原神》的故事发生在一个由七个元素构成的世界,分别是风,火,水,雷,草,冰和岩。每个元素都有一个对应的神灵,被称为神之眼。这些神灵统治着各自的国家,形成了一个复杂的社会格局。
玩家作为一位来自另一个世界的旅行者,在与自己的兄妹一起探索提瓦特时,遭到了一位未知的神灵的袭击。这位神灵将玩家与自己的兄妹分开,并封印玩家的力量。为了找回失去的亲人和力量,玩家开始了在提瓦特的冒险之旅。
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
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