摘要:原神动画飞碟社第一集经过精深的画面、匠心的剧情、丰盛的细节和考究的音乐,塑造了一部精彩纷呈的动画作品。它既虔诚于原著游戏,又展现出独立的特征,为观众奉上了一场视觉与听觉的盛宴。
本集最大亮点之一是其精深的画面 品质 。飞碟社以其对细节的执着而知名,在本集中更是施展到了极致。从人物的细腻描写到场景的宏伟壮观,每一帧画面都流显露动画制造的匠心。人物举措流利人造,表情活泼丰盛,场景细节考究真切,好像将游戏中的提 瓦特 大陆搬上了屏幕。
剧情方面,本集围绕着荧和派蒙初入提瓦特大陆开展。只管遵照了原著游戏的设定,但动画启动了奇妙的改编,添加了原创角色和剧情线,丰盛了故事内容。动画节拍张弛有度,引人入胜,既有弛缓**的举措局面,又有好受感人的情感戏份。值得一提的是,动画对原著环球观启动了粗疏的拓展,为后续剧情开展埋下了伏笔。
动画中随处可见用心的细节。从人物服装的纹理到场景中暗藏的彩蛋,无不表现出制造组对原著的尊重和对细节的把控。游戏中相熟的元素随处可见,比如派蒙的应急食品身份、七天 神像 的设定,这些细节的恢复让观众倍感亲切。此外,动画还奇妙地融入了中国元素,如璃月修建的格调和角色服饰的细节,展现了跨文明交换的魅力。
音乐方面,本集的配乐可谓点睛之笔。 交响乐 队的恢弘演奏与中国传统乐器的悠扬旋律完美联合, 营建 出大气澎湃又极具西方神韵的气氛。背景音乐与剧情开展严密贴合,时而激昂小气,时而委婉细腻,烘托出人物的情感变动和场景的气氛,给观众带来了身临其境的听觉体验。
总结:
原神动画飞碟社第一集以其精深的画面、匠心的剧情、丰盛的细节和考究的音乐,为观众出现了一场视听盛宴。它既虔诚于原著游戏,又展现出独立的特征,遭到了广阔观众的好评。本集为动画后续的开展奠定了松软的基础,置信随着剧情的深化,原神动画将带给观众更多惊喜和感动。
飞碟社《原神》动画在2022年9月16日出。
长篇动画作品《原神》改编自上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的同名游戏作品,由ufotable负责动画制作。2022年9月16日,《原神》官方宣布与动画制作公司ufotable的长期项目合作正式启动,并于米游社、哔哩哔哩(b站)等平台发布动画化概念PV。
故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》动画的评价:
《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他人物联手对抗强大 BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。
与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
《原神》找ufotable很正常;ufotable因为制作体制趋向于“京都动画”模式,即以社内员工为主的制作模式,这种模式必须有大量的稳定的资金流作为支撑,所以ufotable也需要《原神》这样的外部企划。
《原神》是现在最火的二次元手游之一,而《鬼灭之刃》是近几年最火的日漫。如果《原神》和《鬼灭之刃》的制作公司合作,它们会擦出什么火花呢?《原神》官宣将要推出动画,《原神》动画的制作公司正是《鬼灭之刃》的制作公司飞碟社。《原神》和飞碟社强强联手,游戏圈子和动漫圈子的顶流碰撞,《原神》动画会成为下一部爆款动画吗?下面来详细分析下,如下:
《原神》的动画制作公司选择了著名的飞碟社,其实是命中注定的双向奔赴。飞碟社是业界最好的游改漫公司之一,它拥有多年将游戏改编为动画的经验,而且基本上都是爆款。《fate zero》、《fate stay knight》、《空之境界》和《情热传说》,这些耳熟能详的游改漫作品,都出自飞蝶社之手,可能新入二次元的小伙伴,只知道飞碟社是制作《鬼灭之刃》的公司。
但飞碟社可不止一部《鬼灭之刃》,凭借其成功的游改漫制作经历,《飞碟社》被选中成为《原神》动画的制作公司,一点也不出乎人意料。而《原神》也需要飞碟社的制作功力,国内外的动画制作公司一箩筐,但国内2d动画公司不够成熟,制作短篇能力尚可,但要一季讲完一个有起有伏的故事,只有《刺客伍六七》和《罗小黑战记》等国漫能做到。
但《刺客伍六七》和《罗小黑战记》的工作室偏小作坊,不一定能承担《原神》动画的产能。而日本的2d动画公司五花八门,但真正游改漫大获成功的,只有飞碟社、白狐社、沙发套、京阿尼等少数,综合来看产能和热度都和《原神》匹配的公司,就是飞碟社了。其他几家要么慢工出细活,要么手头没啥空,《飞碟社》有钱、有人、有档期、有效率。
《原神》是二次元游戏的顶流之一,它的动画在acg界的受欢迎程度可想而知。《原神》的小短片《神女劈观》在某站的播放量高达2666万,可见《原神》玩家对动画的接受程度够高。如果按照《神女劈观》的热度,《原神》动画一季12集,预估最终播放量能达到2.6亿逼近3亿,毫无疑问是动画里的顶流了。
但《原神》动画想要成为爆款,有一个小条件就是出得快,要尽快在一两年内和观众们见面。不是因为二次元手游的热度容易到达瓶颈什么的,而是因为熟悉动漫行业的人都知道,有一种东西叫审核,而它是非常善变的。去年《魔道祖师》才热热闹闹完结,今年兄弟情国漫就已经死掉一大片,国漫公司手上的兄弟情项目都得缓一缓。
所以希望《原神》动画能在方针没有大变的情况下,先和观众们见面,否则会有一定的风险。谁也不知道明年会不会不允许游戏改编成动画,谁也不知道游改漫明年还能不能播,谁也不知道对未成年人的照顾会不会使得尺度进一步收紧。所以在风险没有到来之前,先把动画做出来把热度抬到顶峰,可能就会快上冤种一步。
总结:
《原神》+飞碟社的强势组合,势必让《原神》动画无论是质量还是热度,都能达到二次元顶流,成为下一部爆款。但现在动漫行业的风向变化太大,特别是为了照顾未成年人,日漫已经经过大范围和谐,《原神》动画如果不快马加鞭制作,那么当审核收紧的时候可能就会迎来风险。
《原神》是目前市场上最炙手可热的手机游戏之一,在最近的游戏前瞻直播中,《原神》官方宣布了作品动画化的消息,并将于日本知名动画制作公司飞碟桌(ufotable)达成长期战略合作,这就意味着《原神》的动画版可能是一部连载很多年的长篇动漫。此次消息一出,就引发了原神玩家和动漫迷们的广泛讨论,那么《原神》方面将动画化这一重大项目交给日本飞碟社的原因是什么?为什么不交给国内动画公司,而国漫与日漫又有哪些风格差异呢?
在小编看来,米哈游之所以将《原神》动画化最后交给飞碟社的原因有两个,一个是飞碟社自身也在动漫迷群体中有着很高的人气,这波合作属于是强强联合,互相成就;另一方面,飞碟社已经有了多年的动画制作经验,水平非常成熟,能够高质高量地完成《原神》动画的制作。近几年,人气颇高的《fate》系列还有《鬼灭之刃》系列均出自飞碟桌之手,其对于剧情的刻画、场景的演出以及人物的塑造都算得上业界领先,所以《原神》愿意与飞碟桌达成合作自然也是一件水到渠成的事情了。
要说国漫与日漫的差异,小编认为有以下几点。首当其冲的就是人物画风了,日漫的人物画风更加2D,看起来也比较理想化;而几年来许多国产动漫都采用了3d的技术,人物看起来更加真实精致。除此之外,国漫大多都以古风为创作背景,人物也是身着古装;而日漫所涉及的题材就比较广泛,异世界、日常、科幻等等均有不少佳作出现。《原神》这么一个偏向幻想异世界的作品,会选择在这方面运作更加成熟的日本动漫公司也是可以理解的。
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