随着《地下城与勇士》(DNF)的不断更新,每个新版本都会带来一些全新的装备特性。这些特性对于玩家来说非常重要,因为它们可以极大地影响游戏中的角色能力和战斗策略。本文将以DNF最新版本为例,对其中一些重要的装备特性进行解析。
在新版本中,强化等级提升成为了一个更加关键的因素。通过强化装备可以增加其基础属性,并且在达到一定等级后还能解锁额外属性。这使得玩家需要更多地投入时间和资源来提高自己角色的实力。
套装是DNF中非常重要的一部分,它可以给予角色各种有益效果。在新版本中,开发者对套装效果进行了优化和调整,使得不同职业之间存在更多选择空间,并且让玩家能够根据自己喜好和需求来选择适合自己的套装组合。
新版本中,一些装备还可以提供特殊技能加成。这些技能通常与装备本身的属性相关,并且可以在战斗中发挥重要作用。玩家需要根据自己的职业和战斗风格来选择适合自己的装备,以获得最大化的技能效果。
除了基础属性外,新版本还引入了一些全新的特殊属性。这些特殊属性可能会对角色产生各种有益影响,如增加暴击率、减少受到伤害等。玩家需要仔细 研究 每个装备所带来的特殊属性,并根据自己角色和需求做出选择。
为了让玩家更好地利用已有装备资源,新版本对装备升级系统进行了改进。现在玩家可以通过消耗一定数量的材料将低等级装备升级为高等级,并 保留 原有强化等级和附魔效果。这使得玩家不再需要完全放弃旧装备而是可以将其转变为更高品质、更适合当前阶段战斗的装备。
除了对现有装备进行调整和优化外,新版本还会引入一些全新的特殊装备。这些装备通常具有独特的属性和效果,可以为玩家提供更多战斗策略上的选择。玩家需要通过完成特定任务或者击败强大敌人来获取这些稀有而强大的装备。
为了方便玩家在游戏中获得更好的装备,新版本对装备合成系统进行了改进。现在玩家可以通过收集不同材料并进行合成来制作出更高品质、更适合自己角色需求的装备。这使得玩家不再完全依赖于随机掉落,而是能够主动参与到自己角色发展过程中。
DNF一直以来都非常注重角色个性化和时尚元素,在新版本中也不例外。开发者会不断推出各种精美、独特的时尚服饰和配饰,并且将其与游戏中其他系统相结合,如套装效果、技能加成等。这使得玩家在追求实力的同时也能够展示自己的个性和风格。
总之,DNF新版本带来了许多令人期待的装备特性。玩家需要深入了解每个装备所带来的效果,并根据自己角色和需求做出选择。通过合理搭配装备,玩家可以提升自己角色的实力,并在游戏中取得更好的战斗表现。
地下城与勇士《DNF》史诗装备头肩属性改动内容道具名称变更前变更后攻击强化Buff量钢筋铁骨披肩属性1每次拾取掉落地面的道具时, 增加10%的攻击速度, 效果持续10秒。 (最多叠加3次)每5秒减少5%的移动速度。 (最多叠加5次, 拾取道具时, 叠加次数初始化)属性1每次拾取掉落地面的道具时, 增加10%的攻击速度, 效果持续30秒。 (最多叠加3次)每5秒减少5%的移动速度。 (最多叠加5次, 拾取道具时, 叠加次数初始化)属性1404 → 1616属性2移动速度在100%以上 : Lv30以下技能攻击范围 + 10%属性2移动速度在100%以上 :Lv30以下技能攻击范围 + 10%(觉醒技能除外)属性2404 → 1616望穿尽头的视线属性1- 连击10次 : 攻击强化 +3705, 技能MP消耗量 + 175%, 效果持续30秒。 -属性 → 1347属性1475 → 490属性2连击30次 : 伤害增加 +2223, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)属性2连击30次时, 攻击强化 +2223,技能攻击力 + 3%,效果持续30秒。 (最多叠加1次)属性 → 1347属性2475 → 490沙漠星芒披肩属性1灼伤伤害 + 20%-属性 → 1886属性1475 → 485属性2自身进入灼伤状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。 攻击时, 使自身进入灼伤状态。 (冷却时间5秒)u200b-属性 → 1886属性2475 → 485属性3500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)猎龙者属性1施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)属性1施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化,效果持续15秒。 (最多叠加5次)电磁搜索者肩甲属性1感电伤害 + 20%-属性 → 1886属性1475 → 485属性2自身进入感电状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。 被击时, 使自身进入感电状态10秒。 (冷却时间5秒)-属性 → 1886属性2475 → 485属性3500px范围内每1名感电状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名感电状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)灵巧的支配者护肩属性1施放技能时, 消耗剩余HP的30%, 攻击强化 +2223, 技能攻击力增加8%, 效果持续30秒。 (冷却时间30秒)属性1施放技能时, 消耗剩余HP的30%, 攻击强化 +2223, 技能攻击力增加10%, 效果持续40秒。 (冷却时间30秒)耀武之威护肩属性4500px范围内每1名出血状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)属性4500px范围内每存在1名出血状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)黑猫头盔属性1基本攻击、 跳跃、 前冲攻击时, 有10%的几率, 造成的攻击力增加300%。 -属性1480 → 490属性2[基础精通]技能攻击力增加量 + 30%-属性2480 → 490隐匿之光护肩属性1出血伤害 + 20%-属性 → 1616属性1475 → 485属性2自身进入出血状态时, 增加10%的物理、 魔法暴击, 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。 被击时, 使自身处于出血状态5秒。 (冷却时间5秒)-属性 → 1616属性2475 → 485属性3500px范围内每1名出血状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名出血状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)冰玉之蚀肩甲属性1中毒伤害 + 20%-属性 → 2155属性1475 → 485属性2自身处于中毒状态时, 增加10%的物理暴击率和魔法暴击率、 5%的攻击速度和7.5%的施放速度。 被击时, 使自身进入中毒状态5秒。 (冷却时间5秒)-属性 → 2155属性2475 → 485属性3500px范围内每1名中毒状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名中毒状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)玉化亡灵肩甲属性1向地图内最强敌人生成标志。 500px范围内存在拥有标志的敌人时, 使用[后跳]时, 移动至拥有标志敌人的后方。 (冷却时间20秒)攻击拥有标志的敌人时, 增加8%的技能攻击力, 效果持续5秒。 (最多叠加1次)属性1向地图内最强敌人生成标志。 500px范围内存在拥有标志的敌人时, 使用[后跳]时, 移动至拥有标志敌人的后方。 (冷却时间10秒)攻击拥有标志的敌人时, 增加9%的技能攻击力, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)属性2背击时, 使敌人进入出血、 灼伤、 中毒、 感电异常状态中的1个, 效果持续10秒。 (冷却时间10秒)所有异常状态抗性 + 10%属性2背击时,攻击强化 +1482, 效果持续10秒。 (最多叠加1次) (以属性Lv1为例)所有异常状态抗性 + 10%欢笑中的期盼属性1穿戴时, 每30秒滚动骰子, 获得下列效果。 - 获得骰子效果时, 攻击强化 +1778- 每1点骰子, 攻击强化 +741 (最多叠加6次)- 当前骰子数低于6时, 攻击时, 骰子数 + 1 (冷却时间3秒)属性1穿戴时, 每30秒滚动骰子, 获得下列效果。 - 获得骰子效果时, 攻击强化 +1778- 每1点骰子, 攻击强化 +741 (最多叠加6次)- 当前骰子数低于6时, 攻击时, 骰子数 + 1 (冷却时间2秒)- 当前骰子数为6时, 技能攻击力 + 4%属性1475 → 490属性2攻击时, 增加点物理和魔法防御力, 效果持续20秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)-属性2475 → 490白色的信念斗篷属性1该装备的附魔效果 + 70% (技能Lv效果与冒险家名望除外)-属性 → 1616属性2攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果与冒险家名望除外)-属性 → 1616自由之翼护肩属性1500px范围内每存在1名灼伤状态的敌人, 使所有速度增加3%, 火属性抗性增加1点。 (最多叠加10次)稀有、 领主怪物进入灼伤状态时, 所有速度、 火属性抗性叠加为最大值。 -属性 → 2021属性1470 → 480属性2被击时所受伤害 -15%属性2被击时所受伤害 -15%攻击灼伤状态的敌人时,技能攻击力 + 5%属性 → 2021属性2470 → 480属性3500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)天才技术大师的保护面罩属性1每30秒消耗1个稀有灵魂, 攻击强化 +4446, 效果持续30秒。 属性1每30秒消耗1个稀有灵魂, 攻击强化+2223, 技能攻击力 + 8%, 效果持续30秒。 (以属性Lv1为例)属性2每30秒以相同几率消耗普通、 高级灵魂中的1个, 获得以下效果。 - 消耗1个普通灵魂, 恢复10%的HP。 - 消耗1个普通灵魂, 恢复10%的MP。 - 消耗1个高级灵魂, 恢复10%的HP和MP。 属性2每30秒以相同几率消耗普通、 高级灵魂中的1个, 获得以下效果。 - 消耗1个普通灵魂, 恢复30%的HP。 - 消耗1个普通灵魂, 恢复30%的MP。 - 消耗1个高级灵魂,恢复30%的HP和MP。 绽放的自然生命属性4500px范围内每1名冰冻状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)属性4500px范围内每存在1名冰冻状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)高科技御敌肩甲属性1被击后, 3秒内受到敌人攻击时, 根据时间段恢复所受伤害。 (冷却时间3秒)- 1秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的70%- 2秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的50%- 3秒内受到攻击时, 恢复所受伤害的20%-属性 → 1616属性1470 → 485属性2装备的HP恢复效果 + 10%属性2装备的HP恢复效果 +10%攻击时, 引发电力冲击, 获得下列效果。 (冷却时间5秒)- 300px范围内敌人进入感电状态15秒- 自身进入无法通过技能、 消耗品解除的感电状态, 技能攻击力 + 3%, 效果持续15秒。 攻击感电状态敌人时, 攻击强化 +534, 所有属性强化 +2(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)属性 → 1616属性2470 → 485六方式脉冲肩甲属性1攻击时, 有2%的几率, 使300px范围内的敌人进入石化状态10秒。 (冷却时间30秒)攻击石化状态的敌人时, 技能攻击力 + 5%属性1攻击时, 有1的几率, 使300px范围内的敌人进入石化状态10秒。 (冷却时间15秒)攻击石化状态的敌人时, 增加3%的技能攻击力, 效果持续30秒。 (最多叠加1次)属性1808 → 1616属性2攻击石化状态的敌人时,共享地图上所有石化的敌人所受伤害的20%。 属性2攻击石化状态的敌人时,共享地图上所有石化的敌人所受伤害的20%。 进入地下城时, 攻击强化 +2519(以属性Lv1为例), 所有属性强化 +15自身对敌人适用的石化异常状态的所受伤害减少效果删除。 属性2808 → 1616属性3500px范围内每1名石化状态的敌人, 攻击强化 +385 (最多叠加10次)属性3500px范围内每存在1名石化状态敌人, 攻击强化+1284(最多叠加3次)(以属性Lv1为例)华丽的清音护肩属性1维持[受身蹲伏]时, 每秒恢复5%的HP, 最多持续4秒。 [受身蹲伏]冷却时间 - 50%属性1维持[受身蹲伏]时, 每秒恢复5%的HP, 最多持续4秒。 [受身蹲伏]冷却时间 - 50%睡眠抗性数值低于-50%时, 所有速度 +10%属性1475 → 480属性2[受身蹲伏]结束时, 攻击强化 +2519, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)属性2[受身蹲伏]结束时, 攻击强化 +2519, 效果持续60秒。 (最多叠加1次)穿戴的防具、 首饰、 特殊装备的睡眠抗性数值从0%每减少20%时, 冷却时间恢复速度 + 10% (最多叠加5次; 觉醒技能除外; 包含装扮、 徽章、 守护珠、 宠物、 称号)睡眠抗性 -10%属性2475 → 480金属齿轮护肩属性1进入地下城时, 发动Buff, 增加25%的技能冷却时间恢复速度。 (最多叠加1次; 觉醒技能除外)对敌人每连击6次, 技能冷却时间恢复速度 - 5% (最多叠加5次)- 施放技能时, 叠加数 - 1属性1进入地下城时, 发动Buff, 增加25%的技能冷却时间恢复速度。 (最多叠加1次; 觉醒技能除外)每攻击领主、 稀有怪10次时,技能冷却时间恢复速度 -5% (最多叠加5次)- 施放技能时, 叠加数 - 1--属性2进入地下城时, 攻击强化 +2223连击效果持续时间 - 0.5秒属性2地下城入场时, 攻击强化+2964 (以属性Lv 1为例)连击效果持续时间 -0.5秒--
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《dnf》装备特性可以在装备界面点。
《dnf》神界版本中,当玩家提升110级的史诗词条等级时会得到相应的【特化点】。【特化点】可以在【装备流派特化系统】中加强其他装备玩法流派,能够开发新的装备玩法。
各流派玩法将在神界版本中百花齐放,玩家将不会再局限于之前热门版本的流派玩法,可以根据自己的习惯与消耗选择装备流派。
【特化点】可以提升装备的属性,也就提高了角色的战斗力。增添了新的系统,丰富了玩家的游戏玩法,提高玩家的游戏体验,等到神界版本更新时,玩家们要好好研究这个【装备流派特化系统】了。
装备特点:
《地下城与勇士》中装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性三种。固定属性是同种类的装备必定会有的属性,附加属性是每件装备随机附加的属性,套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。
根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同一件装备中的品级分为下级,中级,上级,最上级4个阶段,同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
此外游戏中还存在稀有度的概念、稀有度装备可以大致分为:普通装备(白色),强化装备(蓝色),稀有装备(紫色),罕见装备(粉色),史诗装备(橙色)5种。另外还有套装(绿色),传承装(紫色)2种特殊装备。
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