绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)是一款备受玩家喜欢的 大逃杀 游戏,而最新的10.12降级带来了许多令人激动的内容。 本次降级 中,玩家将迎来全新的地图、武器和游戏形式,为这款经典游戏注入了新颖血液。
在这次降级中,开发团队为玩家带来了一张崭新的地图——XXX。这个地图领有宽广而多样化的环境,在山脉、森林和市区之间发明出了一个实在而富裕应战性的环球。与以往不同,XXX地图还引入了更多交互元素,例如可破坏修建物和暗藏路线等。这些变动使得每一局都充溢未知起因,并给予玩家更多战略选用。
除了全新地图外,本次降级还引入了一把令人等候已久的武器——YYY。作为一款先进的军事武器,YYY领有杰出的射击性能和牢靠的精准度。它可以在近距离和远距离战役中施展杰出的作用,并且还具有一些不凡配置,例如可切换射击形式和附加硬件等。玩家们可以经过探求地图或许与其余玩家买卖来失掉这把强力武器。
此次降级还带来了一个全新的游戏形式——ZZZ。在这个形式中,玩家将面临愈加强烈和弛缓的反抗。与传统形式不同,ZZZ将限度玩家经常使用特定类型的武器或道具,并设置更为复杂的 义务指标 。这使得每一局都充溢应战性,并激励玩家们运用各种战略来取失利利。
绝地求生10.12降级给予了玩家们全新而震撼人心的体验。无论是崭新地图、强力武器还是**游戏形式,都为这款经典大逃杀游戏注入了新颖血液。随着始终推出的降级和改良,绝地求生将继续吸引玩家们的关注,并成为大逃杀游戏中的佼佼者。
《绝地求生》第15轮更新中,除了BUG修复与优化外,大家最关注的4X4地图正式上线,同时新枪QBZ95也会加入其中,下面小编带来《绝地求生》第15轮更新内容介绍,废话不多说,下面我们一起来看吧。
新地图SANHOK
·加了新地图:Sanhok(发音为“萨-诺克”)。
-Sanhok是4x4地图(相当于Erangel地图1/4的规模)。
虽然游戏时间比较短,但战斗的内容仍然会非常丰盛。
-一些设置调整将仅更新至新地图,以便更加适合于Sanhok独特的环境。
1)Sanhok-性能
·为了提高服务器的性能,调整了Sanhok地图的角色与载具显示方式。
-玩家不会看到特定距离外的角色与载具。
-玩家不会看到1公里外跳伞中的角色。
2)Sanhok-游戏性
·Sanhok地图将提供动态天气。
·玩家可在等待时投掷苹果。
3)Sanhok-轰炸区
·缩小了轰炸区的大小,并缩短了持续时间。
·轰炸区的中心将布置在安全区(白圈)的外部,因而消极参与战斗的玩家将面临更多的风险。
3)Sanhok-蓝圈
·缩短了蓝圈的等待时间,但减慢了缩圈速度。
·蓝圈将按照剩余的生存玩家数量调整等待时间与缩圈时间。
4)掉落平衡
·为了让玩家们更快参与战斗,调整了Sanhok地图的道具掉落方式。
-提高了突击步枪(AR),冲锋枪(SMG),精确射手步枪(DMR)的掉率,与第4轮测试相比,该类型的武器掉落率高于5%。
-地图上不会掉落8倍瞄准镜和15倍瞄准镜,但可以通过空投补给箱获取。
Sanhok地图主要区域介绍
Cave(洞穴)
在这里你会发现废弃遗址,位于海边洞穴的中心。玩家可通过顶部山洞进入该区域取得战利品,并可获取可让玩家快速逃离的快艇。
Ruins(遗址)
最勇敢的玩家会可以挑战这个恐惧密室。因空间的规模较小,玩家们将体验到频繁的近距离战斗,但如占有优势,玩家将获得丰富的物资。你可以从顶部冲进狙击战斗,或通过1楼的隧道潜入战斗。
Paradise Resort(天堂度假村)
欢迎来到Sanhok地图里最豪华,也是唯一的天堂度假村。在这里,你可以享受各种各类的战斗:使用四合院视野的伏地魔战斗,适合霰弹枪手的房间搜索战,可以展现出冲锋枪操作能力的中距离走廊战斗等。别忘了,退房时间是上午11点!
Training Center(训练中心)
在这个被遗弃的训练设施里,玩家将与不同类型的玩家们一起测试自己的生存能力。该地区拥有适用于不同战略的各种障碍物。
Quarry(采石场)
被浸水的石灰石采石场在视觉上与其他Sanhok地图的绿色区域不同,因此战术上也存在差异。由于没有可用作掩护的树木,玩家们需持续移动到另一个土堆,夺取物资并攻击对方。占领中央区域的玩家将易占优势,边缘的玩家将易受到攻击。
Docks(码头)
来Sanhok的东南部,探索装满作战道具的货船吧!玩家们将不断体验到中距离与近距离的战斗。适合于新玩家在游戏的初始阶段拾取各种道具。
Roads(车道)
Sanhok的一些地区添加了旧混凝土路面。现在玩家们可以通过混凝土路更加轻松逃离蓝圈了!
性能
·优化了角色密集时服务器处理角色,载具,武器的方式,以提高服务器的性能。
世界
·在Erangel与Miramar地图上的建筑,广告面板,基本降落伞皮肤上添加了PGI(绝地求生全球邀请赛)的广告图。
-装备‘孟加拉虎’降落伞皮肤时不会显示PGI广告降落伞。
道具
·新增了QBZ95,仅在Sanhok地图出现的枪械-宣传视频。
-QBZ是使用5.56mm子弹的突击步枪,弹匣容量为30,可提升容量至40。
-QBZ会在Sanhok地图里替代SCAR-L的位置,也就是说,玩家们在Sanhok里不会见到SCAR-L。QBZ95的掉落量比SCAR-L掉落量多1.4倍。
游戏性
·在改变动作或移动时每个姿势的子弹分散更改的更加自然。
·胜利的玩家/团队会在最终结果画面出现前,会有约8秒的时间来庆祝胜利。
-观战的玩家/团队也可以观看他们的庆祝动作。
·地图选择UI将替换为‘选择战场’。
-如选择‘大型战场’的玩家会随机进入‘Erangel’或‘MiARMar’。
-如选择‘小型战场’,玩家会进入Sanhok。
-如选择两个选项,玩家会随机进入三张地图之一。
·改善了游戏界面。
-改善了好友列表界面。
-改善了排行榜和回放界面。
-改善了游戏大厅及游戏内弹窗的界面。
-改善了显示匹配状况的游戏界面。
-改善了游戏内存库,小地图,结果界面等游戏信息相关界面。
·改善了游戏内小地图。
-现在小地图会按照角色的移动速度动态缩小/放大显示的区域,以提高对周围环境的观察。
小地图动态缩放可在设置画面开/关。
-新增了小地图缩放功能:现在玩家们可用‘N’键转换小地图缩放。
·为了提高对蓝圈的视觉认知,蓝圈区将在地图上显示为蓝色。
·改善了提示蓝圈状态的指示条设计。
·在设置窗内添加了可同时调整多种瞄准镜的垂直灵敏度的选项。
-现在可设置有缩放功能的瞄准镜的灵敏度。
·在设置窗内新增了可使用RGBA颜色选择准星的选项。
·现在加载画面会显示游戏提示。
声音
·调低了游戏开始时发生的飞机引擎声。
·调低了水区(海水、河水)的游戏音效。
·提高了补给运输机的声音衰减。
-玩家们可听到的最远距离与之前相同,但玩家可听到的最大音量比之前要低。
·重新录制了所有的武器音效,以完善声音质量。
·改善了投掷武器掉进水里的音效。
宝箱
·现在玩家们可通过每周随机宝箱获取飞行员箱子。箱子的掉落率有了更改。
效果
·改善了集中地面或水区的视觉效果。
·改善了道具掉进水里时发生的水溅效果。
Bug修复
·修复了角色会卡在Erangel和Miramar的部分区域的问题。
·去除了妨碍玩家动作的Erangel和Miramar地图上的一些物体。
·修复了Miramar上的部分植物会浮在空中的问题。
·修复了使用肾上腺素注射器的声音与实际动作不一致的问题。
·修复了Mirado车不会被手榴弹伤害的问题。
·修复了坐在车内的玩家不会受到拳头伤害的问题。
·修复了手榴弹导致的失明/耳鸣效果不会及时消失的问题。
·修复了下车后使用手枪瞄准时输出非正常后座力动作的问题。
·修复了轮胎被破坏是载具的跨斗轮胎会消失的问题。
·改善了翻越部分物体及窗户的体验。
·修复了一些情况(装瞄准镜至高位置的枪械,回放模式/观战模式等)下武器的一部分会消失的问题。
《绝地求生》精华文章推荐全方位吃鸡指南道具介绍与打法教学绝地岛全标注地图沙漠全标注地图绝地岛最佳跳伞点沙漠最佳跳伞点急速跳伞教学视频全武器介绍武器伤害一览表新版本武器推荐快速提升枪法技巧压枪教学视频听声辨位教学视频各类建筑攻防打法决赛圈打法教学全载具性能分析攀爬用法与技巧画面设置推荐脚步声调大方法N卡滤镜使用方法《绝地求生大逃杀》正式服第三轮测试中将加入沙漠地图,同时新的武器与载具也将亮相,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来“爆锤吧务”分享的《绝地求生大逃杀》沙漠地图及新武器载具介绍,一起来了解一下吧。
沙漠地图概况
在我们开发新地图之前,我们的目标便是创造一个与现在的地图(Erangel)完全不同的环境。与群山环绕的密林截然相反,新地图Miramar将是酷热的沙漠。独特的地形和密集的城区需要玩家重新制定战术策略,进而带来全新的大游戏体验。在此就不和大家透露太多内容啦,因为很快各位就能亲自体验到了,以下是我们准备的新地图中几个关键场景和城镇的简短介绍和游戏内实景截图。
点击查看大图
点击查看大图
当然,这并不是沙漠地图的全部,更多内容还需要玩家亲自探索。
漠地图专属武器
沙漠地图新载具皮卡
《绝地求生》精华文章推荐全方位吃鸡指南道具介绍与打法教学绝地岛全标注地图沙漠全标注地图绝地岛最佳跳伞点沙漠最佳跳伞点急速跳伞教学视频全武器介绍武器伤害一览表新版本武器推荐快速提升枪法技巧压枪教学视频听声辨位教学视频各类建筑攻防打法决赛圈打法教学全载具性能分析攀爬用法与技巧画面设置推荐脚步声调大方法N卡滤镜使用方法绝地求生MK12和K2是12.2版本泰戈地图的两把新武器,MK12和K2在当前版本表现如何?下面一起来看看绝地求生12.2泰戈地图MK12与K2武器评测K2本来我以为无敌的K2在经过几场游戏下来,手感反而有些糟糕。 当我去正式服的训练场测试之后发现:K2水平后坐力明显被暗改了这是当初体验服的K2弹道:这是正式服和体验服的满配K2弹道对比:这水平后坐力加的可不是一星半点,但是就算如此K2在新图依旧是可以捡的一把武器,有点像当初M762挨的第一刀。 MK12为什么纸面数据拉跨的MK12反而用起来却很舒服?因为MK12前4~5发到子弹后坐力太小了:加上50的子弹伤害和930的子弹速度,目前MK12在新图的地位,个人认为和最老版本的SLR可以一拼。 虽然从纸面数据上来说和MINI一样要四枪才能致命,但是因为满配后超低的后坐力,基本上前两发子弹是必中的。 所以实战这把枪感觉就是:很痛。
Copyright @ 2024 啦啦收录网 此内容系本站根据来路自动抓取的结果,不代表本站赞成被显示网站的内容或立场。
你是本站第位访客 | 网站地图 | 粤ICP备2022150304号