荒野大镖客2是一款由Rockstar game s开发的举措冒险游戏,于2018年在环球范畴内颁布。这款游戏以西部为背景, 讲述 了客人公亚瑟·摩根在美国边陲地区的生存和冒险故事。而近期推出的中文配音版本给玩家带来了全新的体验。
在原版英文配音中,每个角色都有自己共同的声线和口音,但关于中国玩家来说,这些并不容易了解和接受。因此,在中文配音版本中,Rockstar Games延聘了一批低劣的中国演员为每个角色启动从新配音。
经过这次从新配音,《荒野大镖客2》完成地将每个角色笼统与他们所代表的性情特点相婚配。例如,在游戏中饰演客人公亚瑟·摩根的演员经常使用了消沉有力且富裕情感的声线来诠释他刚劲、英勇又充溢责任感等性情特点。
同时,《荒野大镖客2》中的其余角色也都有了愈加实在和活泼的声响,使得玩家能够更好地理解和感遭到他们所表演的角色在 游戏环球中 的存在感。
配音是游戏情节体现力的关键组成局部。经过适合而精彩的配音,可以让玩家更好地融入游戏环球,并深化了解每个角色之间复杂纷争面前暗藏着的故事。
在中文配音版本中,《荒野大镖客2》进一步增强了情节体现力。每个对话、每个剧情都经过精心设计和调整,以确保中国玩家能够充沛了解并沉迷其中。无论是剧烈**还是好受感人,每一个场景都经过低劣的配音带给玩家身临其境般的体验。
此外,在新版中文配音版本中还添加了一些原创台词和对白内容,使得游戏故事愈加贴近中国观众,并为他们提供共同而全新的体验。
荒野大镖客2以其共同的西部格调和宏大的开明环球而 知名 。中文配音版本进一步优化了游戏的气氛,使得玩家愈加沉迷在这个充溢风险和冒险的环球中。
经过适合而精准的配音,游戏中每一个细节都变得愈加实在。从马匹蹄声到枪声爆裂,再到角色之间交谈时巧妙的语气变动,一切这些都为玩家营建出一个栩栩如生、充溢生机又具备剧烈代入感的游戏环境。
此外,在新版中文配音版本中还添加了一些原创背景音乐和环境声效,使得整个游戏环球愈加活泼、平面,并为玩家带来全新感官体验。
荒野大镖客2:中文配音版给中国玩家带来了全新体验。经过从新定义角色笼统、增强情节体现力以及优化游戏气氛等方面启动改良,Rockstar Games完成地将这款经典游戏与中国观众严密咨询在一同。
中文配音版的颁布不只为中国玩家提供了更好的游戏体验,也为荒野大镖客系列 在中国市场 的开展打下了松软基础。置信随着越来越多低劣游戏作品引入中文配音,中国玩家将能够享遭到更多全新、精彩的游戏体验。
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。 Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。 《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。 让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。 达奇·范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。 他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。 我们扮演的是亚瑟·摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。 亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。 游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。 玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。 紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。 大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。 一、宏伟的国度 游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。 白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞……游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。 多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。 《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。 即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。 游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。 游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。 这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。 虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。 最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。 我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。 这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。 《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃——或者说独一无二。 二、杀戮中的美学 比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮…… 我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。 这些细节让亚瑟更真切地“活”在这个世界里,而不只是在其中“游走”。 比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。 Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。 摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。 我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。 因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。 被悬赏通缉可不是闹着玩的。 刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。 我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。 很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战——这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。 因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。 不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。 完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。 当漫步于营地中时,我既可以见证约翰·马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿·马修斯向年轻的杰克·马斯顿讲述钓鱼的故事。 不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。 这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。 游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。 街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的“丰功伟绩”。 和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。 你还可以抚摸小狗。 我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。 三、绝妙的西部世界 游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。 主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。 这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。 游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。 游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。 你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。 也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是“马上的《侠盗猎车手》”,但这个想法太笼统了。 你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。 我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。 游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。 我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。 我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。 系列经典的“死亡之眼”系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。 而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。 我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。 但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。 动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。 我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。 玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。 不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。 (我“制作”尸体的本事倒是一流~~~)我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。 前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。 所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。 信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。 你的马是有可能死的,而且没有方法复活。 我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。 其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受“丧马之痛”(所以一定记得给马加血呀)。 与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。 总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。 当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。 我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。 回到过去 《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。 光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。 另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。 游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。 本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈……这个列表也是可以列很长很长的。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。 所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。 商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。 很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。 游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。 不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。 而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。 四、弹起我心爱的吉他曲 游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。 不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。 在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。 有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。 它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。 我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。 如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。 如果你在电影放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕“看来你不喜欢啊。 ”和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。 这一切都让游戏显得十分精良。 至于说音乐?当然是棒极了。 Woody Jackson的原创配乐是顶级的——融合了激情的埃尼奥·莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。 在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。 游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。 五、话不多说,我去钓鱼了 《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。 玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。 当然如果你了解达奇·范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。 作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰·马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。 马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。 不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮领导人变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。 我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。 另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。 其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。 平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克·马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。 更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色——从爱尔兰恶棍肖恩·麦圭尔到印第安人查尔斯·史密斯——但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。 搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。 本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓——游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。 六、评测成绩 《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。 它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。 即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。 想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!
荒野大镖客2欧美版和港版的区别是配音不同、画面及人物建模不同。
1、配音不同
欧美版的男主配音是非常出彩的,而香港版本中由于语言习惯的原因,可能没有美版来的直接。在部分剧情上,特别是亚瑟的部分,可能会采取一种比较婉转的方式去表达。
而在香港版本的翻译当中,个别角色之间的对白略显牵强,感觉是为了对话而对话。此外,歌曲也是影响其观感的重要因素,相较国外发行的原版,粤语不甚流利让听歌体验打折扣,部分段落中文唱词亦有待提高。
2、人物建模不同
欧美版的场景建模相对细致度更高,整体画面的色彩以及光照方面更加写实、更能引起玩家共鸣。同时,因为每个地区文化差异的不同再加上游戏发售地区的版权方不一样导致译名会存在一定差别。
游戏设定:
《荒野大镖客:救赎2》的世界是横跨五个虚构的美国州:新汉诺威、安巴里诺和勒莫因位于新奥斯汀和西伊丽莎白的北部和东部,在《荒野大镖客:救赎2》安巴里诺是一片山地荒野,最大的定居点是瓦皮蒂美洲原住民保留地;新汉诺威包括一个广阔的山谷和树木繁茂的山麓。
其中包括牛镇瓦伦丁,河边的范霍恩贸易站和煤炭小镇安内斯堡;勒莫因由类似于美国东南部的海湾和种植园组成,是南部城镇罗得岛,拉格拉斯村和前法国殖民地圣但尼的所在地,类似于新奥尔良。西伊丽莎白由宽阔的平原、茂密的森林和繁荣的港口城市黑水组成。
该地区从原始游戏扩展,北部包含山区度假小镇草莓。新奥斯汀是与墨西哥接壤的干旱沙漠地区,以原版游戏中的边境城镇犰狳和风滚草为中心。新奥斯汀和西伊丽莎白的部分地区经过重新设计,以反映早期黑水正在开发中,而犰狳则因霍乱爆发而成为鬼城。
《荒野大镖客2》中没有中文配音,只有中文语言字幕。 《荒野大镖客2》是一款由RockstarGames制作的第三人称射击游戏,是《荒野大镖客》系列的正统续作。 游戏背景设定在1899年的美国西部,玩家扮演着主角ArthurMorgan,身处一个充满荒野与冒险的时代,面对各种敌人和挑战,经历西部传奇。 游戏以其引人入胜的故事情节、精美的画面和自由度极高的开放世界而受到玩家和评论家的高度评价。
Copyright @ 2024 啦啦收录网 此内容系本站根据来路自动抓取的结果,不代表本站赞成被显示网站的内容或立场。
你是本站第位访客 | 网站地图 | 粤ICP备2022150304号