荒野大镖客1是一款由Rockstar game s开发并于2010 年颁布 的举措冒险游戏。该游戏以美国西部为背景,玩家将表演主角约翰·马斯顿,倒退一系列**的义务和冒险。这款经典的西部题材游戏备受玩家喜欢,以下将具体引见为什么它值得购置。
荒野大镖客1领有一个动人心魄、引人入胜的剧情。故事出当初美国墨西哥边陲地区,在这个时代背景下,你将追随约翰·马斯顿倒退一段令人难忘的旅程。从他试图解脱过去黑暗权利约束开局,到最后寻觅自己失散家庭成员和复仇之路上所遇到各种应战与艰巨。剧情紧凑且充溢悬念,在整个环节中会让你沉迷其中,并对角色们的命运发生剧烈的情感共鸣。
荒野大镖客1领有一个宏大而 自在度极高 的放开环球。你可以在游戏中探求美国西部各个角落,从干旱的沙漠到怄气勃勃的森林,从忙碌的市区到荒芜无人区。这个环球充溢了生机与生机,每个中央都有自己共同的景色和故事期待着你去发现。而且,在这个放开环球中还存在着各种暗藏义务、搜集东西和应战等外容,让你能够继续地享用游戏带来的乐趣。
荒野大镖客1塑造了一系列不得人心、令人难以忘怀的角色。无论是主角约翰·马斯顿自身还是他周围遇到的其余NPC(非玩家角色),每一个都具有显明而平面化的性情特点。他们有各自不同背景和指标,并经过对话和行为展现出实在感人之处。这些精心设计的角色使得游戏愈加活泼幽默,让玩家能够与他们建设起情感咨询。
荒野大镖客1领有精巧细腻的画面体现。游戏中的环境、人物和举措都经过了精心制造,给人一种身临其境的觉得。无论是日出时分金黄色阳光洒在大地上,还是暮色降暂时星空绚烂闪耀,每一个场景都让人赞赏不已。同时,游戏还经过真切的物理引擎和特效展现出实在而震撼人心的火拼局面。
荒野大镖客1提供了丰盛多样化的义务和优惠供玩家体验。除了主线剧情意务外,你还可以介入各种支线义务、赛马较量、打猎、钓鱼等优惠。这些义务和优惠不只能够带来乐趣,并且会为你提供额外鼓励或解锁新内容。而且,在成功这些义务环节中也会遇到各种应战和阻碍须要克制,参与了游戏的应战性和可玩性。
荒野大镖客1是一款值得购置的经典西部冒险游戏。它领有引人入胜的剧情、宽广放开环球、精心设计的角色、精巧细腻的画面以及多样化的义务和优惠。这些特点使得游戏不只能够带给玩家**与乐趣,还能让他们沉迷在一个实在而富裕故事件节的西部环球中。假设你喜欢冒险类游戏,并对西部题材感兴味,那么荒野大镖客1相对是一个不容错过的选用。
荒野大镖客有必要玩一代。 荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。 荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步《荒野大镖客:救赎》720P高清游戏截图《荒野大镖客:救赎》720P高清游戏截图(20张)改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。 玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。 the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。 本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。 这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。 另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车。 《荒野大镖客:救赎》已经登陆北美、英国,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。
该游戏有必要玩。 《荒野大镖客1》游戏剧情惊险刺激,动作画面十分流畅,因此这个游戏非常有必要玩。 游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法,除了扮演John Marston的单人剧情模式外,玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式。 游戏画面虽然不是很华丽,但给人的感觉非常好,音乐更是完美西部风格手感,开枪时的感觉简直就是一种享受。
上世纪80年代是美式硬派动作电影黄金时期,同时也是电子 游戏 真正意义的起步时期,当时以任天堂FC为代表的家用 游戏 机逐渐普及,人们开始接触并喜欢上这种全新的艺术表现形式,而那时的 游戏 也深受电影影响,大量动作射击类型 游戏 给玩家留下了深刻印象,成为口碑相传的名作对于国内玩家来说,Konami的“老四强”(魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇)毫无疑问是接触最多的大容量动作 游戏 ,当时几乎所有的合卡里都会出现其中至少一部作品,而当时另一家巨头Capcom风头则稍逊一筹,不过也还是给我们留下了不少经典的回忆,其中有一款 游戏 不仅本身素质优秀,更是对美国经典文化起到了承前启后的作用,从上世纪50年代一直影响至今,这就是《Gun Smoke》(国内一般翻译为:荒野大镖客)对于建国 历史 只有200多年的美国来说,19世纪的西部大开发恐怕是最值得回顾的“古代”文化,自从1783年独立战争胜利后,美国便开始了持续一个世纪的西进运动,到了1848年加利福尼亚发现金矿,西部开发来到了最高潮,世界各地的移民和原住民一起,在这片尚未开垦的土地上冒险,实现自己的梦想与当时高速发展的土地开拓相比,维持秩序的执法机构建设速度则远远跟不上,加上地域广阔执法难度大,于是各种强盗土匪大量出现,既然官方警察人手不足,那就充分发挥群众的力量,给那些犯罪嫌疑人设置赏金,以“通缉令”的形式告知大众。 这样一来,就有了专门以抓捕罪犯获取奖金为生的赏金猎人、严格死板的警察和民兵、消息灵通的线人群众、凶残野蛮的歹徒等经典角色,再加上歹徒们也绝非愚蠢的等闲之辈,多方势力关系错综复杂,毫无疑问是影视创作的绝佳题材1955年9月10日,一部名为Gunsmoke的黑白电视剧开始在美国各电视台播出,主人公Matt Dillon出生在德克萨斯州,早年在陆军服役,退役后成为圣安东尼奥市一名副警长,在对一成不变的生活感到厌倦后,他来到了堪萨斯州道奇城,在这座美国西部交通枢纽,也是著名的“牛仔之城”中,成为这里的执行官Marshal,展开了维护正义铲除邪恶的各种传奇故事该剧播出后迅速风靡全美,采用了现在美剧流行的每周播1集形式,从首播开始整整持续了1年,除了一些节假日,一共播出了39集,凭借优秀的制作水平,续集顺理成章地到来,此后便成了每年持续1季的惯例,一直到1975年3月31日结束。 Gunsmoke一共播出20季635集,很长一段时间里是美国黄金时段集数最多的电视剧,直到2018年4月才被另一部传奇动画片《辛普森一家》所超越,当时播出的《辛普森一家》第636集中,还加入了辛普森与Matt Dillon决斗的彩蛋场景,庆祝自己超越了经典,由此可见Gunsmoke这部电视剧在美国人心中的地位Gunsmoke的剧情并不复杂,简单的除暴安良、正义行侠虽然现在来看有些俗套,但是观众就是愿意一集又一集看下去,除了西部牛仔文化根深蒂固影响外,演员精湛的演技也是成功的核心因素主角Matt Dillon的扮演者James Arness,1923年5月26日出生在明尼苏达州明尼阿波利斯市,早期曾出演一些牛仔和军人角色,Gunsmoke则是他的成名代表作,从此开始专业扮演Matt Dillon之路,典型的美国西部人造型、正义坚定的性格、精湛的枪法和马术、风趣幽默的语言,让他成为了最为成功的牛仔形象。 他出演了全部635集内容,有爱好者曾经统计,在20年电视剧中,他被枪击56次,打昏29次,刺伤3次,中毒1次,多次脱险的经历也让他的形象更深入人心除了主角之外,还有两位重要的NPC:Kitty Russell,道奇城内Long Branch酒吧的女老板,一共出演569集,扮演者是Amanda Blake(1929-1989),她在剧中凭借自身经营酒吧的优势,为主角提供了大量情报,是当仁不让的女一号;Doc Adams,道奇城内的医生,一共出演605集,扮演者是Milburn Stone(1904-1980),他曾经多次拯救主角于危难之中,可以说是一名得力的助手。 值得一提的是,后来改编的FC版 游戏 Gun Smoke中,出现的两位出售武器道具的NPC,就是以这两位为原型设计电视剧停播后,还先后推出过5部电影版Gunsmoke,由电视剧部分原班人马出演,主演James Arness在1994年出演最后一部电影版之后,也结束了自己辉煌的演艺生涯,2011年6月3日在加州洛杉矶逝世,享年89岁,至此Matt Dillon成为了银幕牛仔形象的传奇 Gunsmoke的成功也影响到了日本 游戏 产业,1983年天才制作人冈本吉起从Konami转投Capcom,深受日本漫画影响的他,便开始筹划将美国经典西部文化搬到当时流行的FC主机上面1985年,Gun Smoke街机版推出, 游戏 版Gun Smoke和美剧并没有直接的联系,并不是官方IP授权,但还是能在 游戏 中看到美剧带来的经典西部文化影子,而对本作影响最深的作品,则是一部日本漫画《荒野の少年 イサム》,这部从1973年开始连载的漫画,让一名勇敢的日本少年Sam成为了美国西部世界的主角,对抗各种邪恶势力,街机版的BOSS:Wingate父子三人组,原型就来自这部漫画相对于街机版,国内玩家显然更熟悉FC版,1988年推出的移植版并不是照搬街机,而是进行了全方面的改良,除了限于128K卡带容量限制,关数从10关缩水到6关外,其它均有明显的强化,笔者认为应该叫“重制版”更合适FC版画面色彩明显更鲜艳,尽管精细程度不如街机,但是通过物体和背景鲜明的对比,还是让玩家能充分体验美国西部场景的魅力,街机版中看不清楚子弹的诟病也得到了明显改善,前文提到的美剧中两位伴随主角的NPC,也以识别度很高的造型登场,算是致敬经典游戏 的关卡数量虽然变少了,但是Capcom通过创新性地加入了“通缉令”设定来丰富 游戏 内容,玩家最初不了解这个设计时,会发现关卡会无限循环下去,一直也见不到BOSS,后来才知道需要在关卡中取得通缉令,可以通过NPC购买获得,也可以向特定的隐藏位置射击获得,这样的设计大大增加了玩家 探索 的乐趣,但是在当年攻略不发达的年代也坑苦了不少小伙伴。 现在来看这个设计的想法是很成功的,但是缺少相应的引导,要是能在关卡开始前说一句“获得通缉令才能挑战BOSS,有钱就买一个,没钱就到处搜搜”,这样就圆满了笔者喜欢这个 游戏 ,有80%的原因是被FC版BGM和音效所吸引,首先BGM采用了全新制作,作曲家换成了民谷淳子(希魔复活、魔界村),关卡普通场景轻松愉快,BOSS战则变成了紧张刺激的节奏,西部电影经典配乐风格在简陋的硬件环境下发挥得淋漓尽致,成为了该大师成名作品之一游戏 中击倒敌人的音效,可以说是FC 游戏 中体验最爽快的,没有之一,与其它 游戏 常见的爆炸、拳击等音效相比,玩家可以清晰地听到每个敌人中弹时类似重物被推倒的音效,配合敌人轻微后跳(这个细节很重要,请读者细品)仰面朝天的画面表现,让玩家感受到西部牛仔决斗时击倒敌人的成就感,相对于街机软绵无力的中弹效果,FC版让玩家真正体验到射击 游戏 爽快的感觉每个关卡开头和结尾,都出现了BOSS的通缉令,大头像和赏金清晰标明了本关任务,而过关后则是伴随着六声左轮枪响,将敌人头像打出六个弹孔,这种感觉,就好像身临其境,把枪中所有子弹亲自射向敌人,具有极大的成就感FC版Gun Smoke和1943(合卡里一般叫1944,其实就是1943修改版,最强特殊武器无限),当时经常出现在国产组装合卡里,成为了Capcom在高容量动作射击 游戏 代表,也让玩家初步领略到美国西部文化在 游戏 中的魅力 随着Capcom旗下街霸、生化危机等知名系列迅速崛起,Gun Smoke一直没有正统续作推出,1998年,Capcom在PS和SS主机上推出了5部街机复刻合集Capcom Generation,其中第4部名为“孤高的英雄”,里面包括了Gun Smoke街机版;2005年,在PS2和Xbox主机上推出的Capcom Classics Collection也包括了街机版;2013年在PS3和Xbox 360主机上推出的Capcom Arcade Cabinet则又把冷饭炒了一遍。 至于FC版,仍然有很多玩家通过模拟器等形式回顾体验,笔者现在还记得每关通缉令的位置进入21世纪后,Capcom曾经开发了一款西部风格的第三人称射击 游戏 ,当时流传消息称是Gun Smoke续作,但是随后Capcom取消了开发计划,2003年将未完成的 游戏 、未来发行权以及位于美国的开发团队Angel Studios一锅端打包全部卖给了尚未完全成熟的R星。 2004年这款名为Red Dead Revolver的 游戏 正式发售,虽然表现算不上特别优秀,但是后面的事情大家都知道了:Angel Studios被收购后成为了R星圣地亚哥,在开发出Midnight Club(湾岸)系列后,逐渐成为业界顶级团队,随后推出的Red Dead Redemption(荒野大镖客)两部作品就不用多说了,可以说Capcom亲手为R星培养出了一个顶级团队和作品现在回过头来看,Gun Smoke这款 游戏 有着非常重要的承前启后意义:首先它把有着20多年 历史 的经典美剧,用 游戏 的形式传承了下来,让玩家第一次在 游戏 中体验美国西部文化;随后开发的续作原型,又进化成为《荒野大镖客》,把西部风格 游戏 体验上升到新的高度。 神奇的是,无论是前面的经典美剧,还是后面的R星大作,Gun Smoke都没有明显的直接联系,但随着时间推移,阴差阳错地成了文化继承的桥梁,可谓是无心插柳柳成荫
Copyright @ 2024 啦啦收录网 此内容系本站根据来路自动抓取的结果,不代表本站赞成被显示网站的内容或立场。
你是本站第位访客 | 网站地图 | 粤ICP备2022150304号