绝地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)是一款备受玩家喜欢的 大逃杀 游戏。在这个竞技强烈的游戏中,有许多玩家会经常使用各种辅佐工具来失掉长处。本文将揭秘绝地求生上流辅佐的一些技术和现象。
绝地求生上流辅佐指的是那些能够给玩家带来显著长处并且难以被检测到的外挂或脚本。这些辅佐工具可以提供智能瞄准、透视、无后座力等性能,使得经常使用者在游戏中更容易击败对手。
1. 智能瞄准:智能瞄准是最经常出现也最受争议的一种初级外挂。它能够协助玩家成功准确射击,不须要手动调整枪口方向即可命中指标。
2. 透视:透视外挂可以让玩家看到死敌的位置,无论对方能否在视线范畴内。这给经常使用者提供了极大的长处,能够更好地规避死敌或许被动攻打。
3. 无后座力:无后座力外挂可以消弭枪械射击时的后坐力,使得玩家能够延续射击而不受影响。这样一来,玩家就能愈加准确地管理射击节拍和命中率。
虽然绝地求生上流辅佐工具在某种水平上优化了游戏体验,但它们也给游戏环境和偏心竞争带来了重大疑问。
1. 破坏偏心竞争:经常使用上流辅佐工具的玩家会由于领有超出惯例水平的技术而取得不偏心长处。这破坏了游戏自身谋求公正 竞技精气 的初衷。
2. 影响游戏体验:遇到经常使用上流辅佐工具的玩家会让其余反常玩家感到丧气和绝望。他们很难与这些玩家启动偏心的反抗,造成游戏体验降低。
3. 侵害游戏品牌笼统:绝地求生作为一款备受关注的游戏,其品牌笼统也会由于上流辅佐工具的存在而遭到侵害。这或许会影响到开发商和经营商的 声誉 。
针对绝地求生上流辅佐现象,开发者和经营商采取了一系列措施来缩小外挂经常使用:
1. 增强反外挂系统:开发者始终改良反外挂系统,优化检测才干和成果。经过监测意外行为、数据剖析等手腕来尽量准确识别并封禁经常使用外挂的玩家。
2. 投诉机制:游戏中设置了投诉性能,让玩家可以主意向开发者汇报遇到可疑行为或经常使用外挂的状况。这样无利于极速定位疑问,并采取相应措施。
3. 更新补丁:及时颁布更新补丁是防止外挂繁殖蔓延的关键手腕之一。开发者会修复游戏中的破绽和弱点,以缩小外挂的可行性。
虽然开发者采取了一系列措施来打击绝地求生上流辅佐,但这些外挂依然存在。不法分子始终改良外挂技术,使其愈加隐蔽和难以被检测到。
同时,市场上也产生了一些开售绝地求生上流辅佐工具的黑产。他们经过各种渠道向玩家开售这些工具,并且承诺可以防止被封禁。这给游戏环境带来了更大的要挟。
绝地求生上流辅佐是一个常年存在且难以彻底处置的疑问。虽然开发者和经营商采取了多种手腕来应答,但仍有玩家应用各种形式失掉不偏心长处。只要全 社会 独特关注并独特介入打击此类行为,才干够让游戏环境变得愈加偏心、肥壮。
《独步天下》(清穿) 作者李歆《凤城飞帅》 作者月斜影清《跨过千年来爱你》作者秋夜雨寒《泪与千年》 作者碧海丹青《瑟魔家族七加一》作者心的物语(幽默现代)《相思王妃》作者淡樱《寻找前世之旅》作者Vivibear《匈奴王妃》作者端木摇这些都是我最喜欢的哦~~~望采纳
那我们有没有好的办法解决上篇中的那些问题呢?答案肯定是有的就要看蓝洞有没有决心做了,我们一起来聊聊如何救回pubg的赛事热度。 改变游戏机制提升观赛体验此前其实有放出过一个消息,游戏内加入双圈的游戏机制,猪猪觉得这就是一个非常好的想法,“双圈”顾名思义,就是在游戏开始的时候除了现在游戏中正常的安全区外,再在内部设定一个圈,这个圈是毒圈,这个圈一定是下一个决赛圈的位置。 在这基础上把刷圈时间也取消掉,圈从开始就缓慢的缩进,中间的另一个圈也同时缩进,地图上战队可以活动的区域比目前的整张地图要少的多,交战的可能性拉高,这样在观赛的过程中也不会出现前期没看头,后期看不过来的情况。 对于职业选手来说,正面刚枪的机会就增加了,同时由于最终决赛圈已经明确告知了,所以选哪个位置就是战队需要决策的了,大家机会都是均等的,减少了运气成分。 蓝洞将赛事主办权放开绝地求生出现时作为一款现象级游戏,在国内的热度还是尚有余温的,蓝洞既然已经和腾讯合作,大可以把赛事主办权放开,让腾讯来举办赛事,为什么?首先腾讯有着举办热门游戏的电竞比赛的经验,拿lol举例整个赛事体系由下到上都已经非常完善了,完全可以让更加有赛事经验的腾讯团队来办,显然是会有更好效果的,什么断电、训练设备不全这种低端问题都不会再出现。 提升普通玩家的游戏体验众所周知,蓝洞对于游戏中各种各样的bug,外挂一直都是反应较慢的,被人从16年诟病到现在的“外挂”问题一直都没有解决,蓝洞从开始的信心满满放出振奋人心的打击外挂宣言,到现在只是每周发封号周报,而玩家游戏内还是存在大量外挂,可以说蓝洞已经失败了。 给猪猪的直观感受就是蓝洞在打击外挂的态度上还是不够坚决,“雷声大,雨点小”是我最直观的感受。 蓝洞大可以和腾讯以及有打击外挂成功经历的公司和合作,来彻底解决这个困扰玩家已久也让众多玩家流失的问题。 玩家才是游戏能够不断发展下去的基石,从玩家的角度出发,解决玩家的问题才能收获玩家的好评,利润也就不会低,一味的出通行证却又不重视玩家的反馈的问题,只能故步自封,玩家基数过低,电竞化根本就是无稽之谈,希望蓝洞不要让这样一款现象级游戏再沉沦下去了,它离“凉透”真的不远了。 游戏大揭秘绝地求生职业赛事为何热度不高?上篇
原因一:游戏改变节奏较慢观感不佳绝地求生不同于其他FPS游戏,他的大逃杀性质给了他玩法上的趣味但是同样的它也牺牲掉了一部分的游戏观感,猪猪作为一个在“吃鸡”中遨游了1500个小时的玩家(主要是中间一段时间外挂猖獗是在是被劝退了),我看职业比赛的时间那是屈指可数,不是猪猪不爱看比赛,实在是看不了。 首先绝地求生在职业比赛中,前10分钟基本是以搜物资和转点为主,这个阶段说实话是没有任何趣味性可言的,连比赛上的解说都是尴尴尬尬的说,战斗的场面少之又少,甚至你出去洗个水果,吃个泡面再回来都不会影响。 与前期无聊的搜资源时期相反的是在后期倒数几个圈时,地图上的可用面积越来越少,导致战斗异常激烈,往往是这个战队刚开打,右上角另一队已经被灭了,很多玩家的感受就是:?我喜欢的战队呢?怎么死的?还没看到呢,怎么就没了?这个时间多队进行战斗导致击杀过快,有些战斗自然不能兼顾到,解说也只能根据右上角的击杀信息在解说其他队战斗的同时穿插进去,瞻前顾后的感觉,非常让人难受。 当然蓝洞为了改善这样的观看体验也做了一些尝试,比如说在电竞职业比赛中物资三倍,蓝圈加快,让战队开始搜物资发育所需的时间大大缩短,能够更快的进入战斗,但是这些都只是治标不治本,影响其职业比赛的观感的还有其他原因。 原因二:玩法受运气影响大公平性差诚然,绝地求生是一款射击游戏,但是它与cs不凭运气只凭实力(打不过就是你菜)有所不同,安全区以及地形的存在会给游戏增加更多的不确定性,在水平相同的情况下,高打低,有掩体打没掩体就是有一定的优势。 在职业比赛上更是如此,我们在直播或是游戏中经常能够看见,以高打低但是被反杀的情况,但是在职业赛场上这都属于高光,为什么?就是因为职业选手水平差距没有路人那么大,有了地形优势几乎是可以立于不败之地。 那有的玩家又要杠了“没错,地形是可以带来优势,那你不是可以转移抢点嘛。 ”,而这就是游戏中让人又爱又恨运气成分最大,决定游戏结果的东西-安全区,在游戏中决赛圈经常冒出的一句就是“怎么圈又刷过去了,这怎么过去啊?”然后在跑圈的过程中被早已在圈中的队伍打靶干掉。 哪支队伍离圈近,就有主动权,而运气不好的队伍想要进去就要承担更高的风险,很多时候玩家看着都比职业选手气愤,那种实力有,但是就是没有好位置而被卡死的情况也在赛场上屡见不鲜。 原因三:蓝洞赛事运营较差抠抠搜搜蓝洞在赛事运营上一直饱受诟病,在最近结束的PGC上就传出过在比赛场地只提供了16支队伍的训练电脑,而参赛队伍有32支,32支队伍不得不分成两组轮流训练,一天只有3小时的时间,提供不了稳定的训练环境,这对于一个正规的世界性赛事而言是极其可笑的。 我们对比Dota2以及LOL的世界赛事,这种情况是不可能发生的,难道一年赚几个亿美金的公司真的连几台电脑的买不起?在赛事的奖金分红上也非常吝啬,我们都知道在游戏中经常会出一些与战队相关的皮肤供玩家购买,售卖获得的利润也会和战队分红,但是在已经解散PUBG分部的几个俱乐部CEO表示整个赛季售卖道具分到的利润不到173.49美元,从这里我们也看到了蓝洞对于赛事俱乐部的态度,我只赚我自己的钱,俱乐部赚不赚钱和我没关。 我们再往前追溯,在七月份的泰国亚洲邀请赛上,中国战队的退赛风波也同样闹得沸沸扬扬,起因就是在比赛过程中,总是以“莫名其妙”的方式断电,很不巧这些时候往往都是韩国队伍先被淘汰的时候,这种“神奇操作”背后究竟是何原因我们不去揣测,总之都反应了蓝洞作为赛事主办方在监管上的不利,以及对赛事的所有细节完全不上心的“佛系态度”让所有的俱乐部都非常寒心。 蓝洞对于绝地求生电竞比赛的关注度不高要付主要责任,一手捏着赛事主办权不肯放,又做不到公平公正,让比赛有序正常的进行,有想要把pubg赛事做大做强的野心,但是没有相应的能力,对于“电竞化”最主要的组成部分俱乐部又是相当吝啬,几年下来,俱乐部纷纷退出也是在情理之中。 游戏大揭秘绝地求生职业赛事为何热度不高?下篇
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