COBOL 是一种老牌编程语言,但它仍然广泛用于各种企业应用程序中。如果您需要在 Windows 64 位系统上安装 COBOL,本指南将为您提供从头到尾的说明。
有多种 COBOL 编译器可供选择。以下是如何安装最流行的两个编译器:
为了让 COBOL 编译器在命令提示符下工作,您需要设置以下环境变量:
以下是设置环境变量的步骤:
现在您已安装 COBOL 编译器并设置了环境变量,您可以创建 COBOL 程序。以下是一个简单的 COBOL 程序示例:
```cobolIDENTIFICATION DIVISION.PROGRAM-ID. HELLO-WORLD.PROCEDURE DIVISION.DISPLAY "Hello, World!".STOP RUN.```您可以使用任何文本编辑器创建 COBOL 程序。保存文件时,请使用 ".cob" 扩展名。
要编译 COBOL 程序,请打开命令提示符并转到程序所在的目录。键入以下命令并按 Enter 键:
```cobc program_name.cob```例如,要编译名为 "hello-world.cob" 的程序,请键入以下命令:
```cobc hello-world.cob```如果编译成功,将在当前目录中生成一个名为 "hello-world.exe" 的可执行文件。
要运行 COBOL 程序,请双击可执行文件或在命令提示符下键入以下命令并按 Enter 键:
```program_name.exe```例如,要运行 "hello-world.exe" 程序,请键入以下命令:
```hello-world.exe```程序将输出 "Hello, World!"。
如果您的 COBOL 程序出现问题,可以使用调试器对程序进行调试。Micro Focus Visual COBOL 附带一个集成的调试器。您还可以在命令提示符下使用 "dbx" 命令行调试器。
按照本指南中的说明,您应该能够在 Windows 64 位系统上成功安装和运行 COBOL 程序。如果您遇到任何问题,请随时在线寻求帮助。祝您好运!
编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。 这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。 这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。 在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。 下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。 希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。 C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。 C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。 在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。 C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。 C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。 因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。 事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。 函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。 很容易与汇编语言结合。 具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 缺点:不容易支持面向对象技术。 语法有时会非常难以理解,并造成滥用。 移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。 其他的东西都跟平台有关。 比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。 这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。 用C语言编写的游戏:非常非常多。 资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。 一本极好的教程是《The Waite Groups C Primer Plus》。 2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。 面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。 OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。 有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。 比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。 C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。 有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。 C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。 这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。 我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。 同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。 批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。 而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。 优点:组织大型程序时比C语言好得多。 很好的支持面向对象机制。 通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。 与C语言一样存在语法滥用问题。 比C慢。 大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。 因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。 大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。 作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。 到目前为止,最好的C++教程是《Whos Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。 3、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。 很不幸,不存在标准答案。 你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。 最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。 但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。 如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。 OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。 4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。 汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。 这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。 如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。 确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。 话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。 总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。 游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。 比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。 这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。 而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。 特别注意:语言的名字叫“汇编”。 把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。 把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。 优点:最小、最快的语言。 汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。 你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。 缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。 移植性:接近零。 因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。 如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。 使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。 不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。 资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。 网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。 对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。 5、Pascal语言 Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。 Pascal被设计来强行使用结构化编程。 最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。 当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。 集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。 然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。 Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。 Turbo Pascal很快被人遗忘。 最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。 它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。 由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。 基本上,Pascal比C简单。 虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。 这既是好事又是坏事。 虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。 优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。 缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。 语言标准不被编译器开发者认同。 专利权。 移植性:很差。 语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。 使用Pascal编写的游戏:几个。 DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。 资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。 6、Visual Basic 哈,BASIC。 回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。 最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。 当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。 快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。 Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。 为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。 这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。 实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。 经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。 用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。 这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。 优点:整洁的编辑环境。 易学、即时编译导致简单、迅速的原型。 大量可用的插件。 虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。 缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。 虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。 调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。 有OO功能,但却不是完全的面向对象。 专利权。 移植性:非常差。 因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。 也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。 当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。 使用Visual Basic编写的游戏:一些。 有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。 资料:微软的VB页面有一些信息。 7、Java Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。 在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。 事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。 “虚拟机”机制、废品回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。 虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。 它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。 不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。 优点:二进制码可移植到其他平台。 程序可以在网页中运行。 内含的类库非常标准且极其健壮。 自动分配合废品回收避免程序中资源泄漏。 网上数量巨大的代码例程。 缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。 有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。 早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。 越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。 移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。 低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。 使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。 有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。 资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。 IBM也有一个非常好的Java页面。 JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。 8、创作工具 上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。 但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。 “神秘岛”。 没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。 多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。 大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。 很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。 优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。 在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。 使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。 缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。 你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。 某些工具会产生臃肿得可怕的程序。 移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。 有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。 使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。 所有的Shockwave游戏都在网络上。 资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。 9、结论 你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。 非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。 C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。 C++完全支持面向对象,但是非常复杂。 Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。 Java有很多简洁的功能,但是慢。 创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。 最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。 “试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。 网站还有几个国外的很不错书:Java编程语言(第三版)---James Gosling(Java之父) JAVA 2核心技术 ------ Cay Horstmann Effective Java中文版------Joshua Bloch C++程序设计语言(特别版)---Bjarne Stroustrup(C++之父)C程序设计语言(第2版·新版)---Brian 林锐博士的高质量C/C++编程指南The C++ Programming Language Special 3rd Editionc++编程思想(中文版)C++Primer3rdEdition中文完美版More+Effective+C++电脑配置CPU:Intel Core 2 Duo E6300(扣肉) 1.86GHz 1450 Intel Core 2 Duo E6400 2.13G 1950元/E6600 盒3000元主板 技嘉GA-965P-DS3 1290富士康 P9657AA-8KS2H 965内存 金士顿512M/DDR2/×2 金士顿1G/DDR2/×2硬盘:希捷 酷鱼7200.9/STAS 470 西部数据 WD1600YS 479 (SATA2 16M 160G)西部数据 WD2500KS600(250G SATA2 16M)显卡:专业卡:艾尔莎V3100,丽台FX540, 1500 游戏卡自选。 建兴DVD 180元/刻录机:先锋111CH 320元/华硕DVD刻录机299元机箱:150元-250自选电源:长城500W服务器电源490显示器:Envision G193W 1990元/三星940BW 19X0元
notepad++安装的四个选项的意思分别是:
常用文件扩展名的相应文件类型及用途 扩展名 文件类型 用途 .A01,2 使用ARJ的分片压缩功能得到的文件 用在ARJ连续解压 苹果机的波型声音文件 Quick Time等多媒体播放程序可播放 系统映像文件 Actor系统使用 应用程序文件 数据库内使用 ARJ压缩文件 ARJ可解压 ASCII码的文本文件 DOS下直接列出,文本编辑程序可调用 汇编语言源程序文件 相应语言编译成可执行文件 压缩影像、动画文件 微软的多媒体播放程序可播放 备份文件 BASIC语言源程序文件 可编译成可执行文件 批处理文件 操作系统或应用程序下直接执行 二进制文件 文本编辑类程序可调用 Windows环境下的位图文件 Windows下或相应的看图程序可调用 .C C语言源程序文件 C语言程序下编译使用 微软格式的压缩包文件 微软的安装程序可解压安装 CD音轨文件 CD播放程序可播放 含系统设备和环境信息的配置文件 文本类编辑程序可调阅 由CHKDSK/F所恢复的数据文件 磁盘管理工具使用 网络下载包文件 网络操作系统可解压 Windows剪贴板产生的文件 Windows系统或图形编辑类程序可调用 BASIC语言库文件 BASIC语言环境使用 含DBASE程序的命令文件 DBASE数据库使用 声霸卡标准的音乐文件 FM合成器可回放 设备配置信息文件 应用程序使用 COBOL语言源程序文件 相应语言下编译 可执行命令文件 操作系统或应用程序下直接执行 控制面板扩展文件 Windows操作系统使用 Windows的光标文件 Windows系统下使用 图形文件 图形编辑类程序可调用 1.数据文件中的图像声音文件 应用程序使用VCD播放软件可调用 含系统运行环境参数的配置文件 DBASE数据库使用 展示数据文件 数据库文件 数据库系统使用 帮助信息文件 数据库系统使用 数据库备注文件 数据库系统使用 图形文件 图形编辑类程序可调用 映像文件 DUP、HD、IMG等工具可展开 模式定义文件磁盘映像文件 Windows系统使用DEF程序可解开 程序的展示数据文件 多种应用程序使用 设备驱动器文件 含参数 设备诊断文件 DOS操作系统使用 动画或图片文件 看图工具或多媒体播放工具可调用 数据交换格式文件 程序中用于不同系统之间的数据交换 目录文件 部分应用程序使用 动态连接的链接库文件 Windows系统的应用程序使用 文档文件 Windows的Word文档 Word的模式文件 Windows的Word模板 设备驱动程序 操作系统下执行安装 压缩文件 相应解压工具可解压 AutoCAD的设备参数文件 AutoCAD系统使用 AutoCAD的绘图示范文件 AutoCAD系统使用 AutoCAD的图形交换文件 AutoCAD系统使用 AutoCAD的属性析取文件 AutoCAD系统使用 编译错误信息文件 编译系统下使用或文本编辑程序调用 可执行的程序命令文件 操作系统下直接执行 宏文件 Foxpro数据库使用 动画文件 Windows下的媒体播放器可播放 PC工业标准的动画文件 Windows下的媒体播放器可播放 图形文件 图形编辑类程序可调用 屏幕格式文件 数据库系统使用 字形数据文件 图形图像处理软件可调用 字形文件 Windows系统下使用 FORTRAN语言源程序文件 相应语言编译可生成执行文件 伪编译生成的目标文件 数据库系统使用 配置文件 数据库使用 备注文件 Foxpro等数据库下使用 报表格式数据文件 Foxpro等数据库下使用 报表备注文件 Foxpro等数据库下使用 报表文件 Foxpro等数据库下使用 Foxbase配置运行环境信息文件 Foxpro等数据库下使用 通过编译的目标程序文件 数据库下使用 图像(图片)格式文件 大部分图像编辑工具均可调用 动画文件 Grasp 4程序可处理 Windows系统的程序组文件 程序管理器程序调用 压缩文件 DOS下的HA解压程序解压 压缩文件 DOS下的PAH解压程序解压 AutoCAD的索引文件 AutoCAD系统使用 十六进制数据文件 DEBUG或其他编辑类程序可调用 帮助信息文件 系统或应用程序中使用 多媒体的超文本文件 网络系统中使用 多媒体的超文本文件 网络系统中使用 超文本文件的模板文件 网页编辑工具可调用 索引文件 数据库系统下使用 索引文件 数据库系统下使用 映象文件扫描成的图形文件数据文件 HD、IMG等工具可展开图形图像编辑工具可调用应用程序使用 包含文件 PASCAL或Turbo Basic语言使用 软件安装信息文件 Windows操作系统使用 系统初始化文件 Windows系统使用 接口文件 PASCAL等语言环境使用 压缩图像文件 图形图像浏览工具可调阅 压缩图像文件 图形图像浏览工具可调阅 日文内码的文本文件 文本类编辑程序可调用 日志文件 SQL Windows系统使用 压缩图像文件 图形图像浏览工具可调阅 压缩图像文件 图形图像浏览工具可调阅 压缩图像文件 图形图像浏览工具可调阅 包含软件密码或注册方法的文件 可直接执行或打开查看 标签格式文件 数据库可使用 图像文件 图形图像浏览工具可调阅 标签备注文件 数据库可使用 标签文件 数据库可使用 编译产生的标准格式信息库文件 数据库使用 线形库文件 AutoCAD系统使用 程序链接文件 Windows程序或C语言环境使用 程序的装入文件 应用程序使用 ASCII的列表文件 DOS系统下使用 压缩文件 LHA、RAR等工具可解压 音频压缩文件 类MP3音频播放程序可播放 图像文件键盘宏定义文件 Quick Time等多媒体播放程序支持Super KEY等程序使用 图形文件 图像调看编辑程序GV、Display等可调用 公共变量列表文件 DOS系统中使用 数字化声音文件 多媒体播放程序可播放 多媒体格式的音像文件 多媒体播放程序可播放 磁盘README信息文件 文本编辑类程序可调阅 内存变量文件 Foxpro等数据库使用 声音文件AutoCAD的说明文件 Windows中的MIDI媒体播放器可播放AutoCAD系统使用 菜单备注文件 数据库系统使用 菜单文件编译过的菜单文件 数据库系统使用AutoCAD系统使用 声音文件 Windows的多媒体播放器可播放 带声音的动画文件 Quick Time等多媒体播放程序支持 1,2 音频压缩文件 兼容MP3格式的多媒体播放程序可播放 3 音频压缩文件 支持MP3格式的多媒体播放程序可播放 VCD中的图声视频文件 VCD播放程序可播放 菜单程序文件 数据库使用 编译后的菜单程序文件 数据库使用 系统说明信息文件 DOS的应用程序使用 图形数据文件 Windows的窗口程序使用 DBASE索引文件 数据库下使用 网络配置文件 网络系统内使用 图像文件 图形图像浏览工具可调阅 包含某种软件号码的文件 文本查看编辑类程序可调阅 Office活页夹文件 Office程序使用 目标代码文件 MASM等系统程序使用 编辑修改文件产生的备份文件 操作系统或应用程序使用 Office活页夹模板文件 Office程序使用 “Office活页夹“向导文件 Office环境下使用 覆盖文件(?可为任意字母) Office程序使用 覆盖文件 应用程序使用 程序的覆盖文件 应用程序使用 压缩文件 PKUNPAK程序可解压 调色板图像文件 Windows系统图像编辑程序可调用 PASCAL语言源程序文件 相应语言环境下使用 窗口图形文件 AutoCAD系统使用 图形文件 Photoshop等程序可调用 图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 柯达PHOTO-CD标准的图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 微软标准的波形声音文件 多媒体播放程序可播放 矢量图形文件 苹果机操作系统使用 图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 打印机字形组合文件 Windows系统使用 程序覆盖文件图形文件 应用程序使用Photoshop等图形编辑程序可调用 外部命令列表文件 AutoCAD系统使用 压缩位图图像文件 Quick Time等多媒体播放程序可调用 可执行程序信息文件矢量图形文件 Windows操作系统下直接执行图形编辑类程序可调用 图形文件图形数据文件 图形编辑类程序可调用应用程序使用 PJT 项目备注信息文件 数据库系统的程序使用 PJX 项目文件 数据库系统的程序使用 PLB 库文件 数据库文件 PLT 位图图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 PMC 图形文件 图形编辑类程序可调用 PNG 图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 PNM 图形文件 图形编辑类程序可打开使用 POL 数据表格文件 Office程序使用 POT 展示文稿模板文件 办公组件Office程序使用 PPA 展示文稿加载宏文件 办公组件Office程序使用 PPM 图形文件 图形编辑程序可调用 PPT 展示文稿文件 PowerPoint可播放 PPS 展示文稿文件 PowerPoint可播放 PRD 打印机定义文件 Word等使用 PRG 应用程序的命令或过程文件 数据库下的执行文件 PRJ 语言源程序文件 C语言环境编译成可执行文件 PRN 打印格式文件 应用程序使用 PRO 常用键定义文件源程序文件 操作系统外壳PCSHELL等程序使用PROLOG语言下编译 PRX 编译后的屏幕格式文件 数据库系统使用 PS 矢量图形文件 图形处理程序可使用 PSD Photoshop标准文件 Photoshop程序使用 PWZ PowerPoint的向导文件 办公组件Office环境下使用 PZH 压缩文件 解压工具程序可解压 PZK 压缩文件 解压工具程序可解压 QIC Microsoft备份程序的备份表 Windows系统备份程序可还原 QT 声音或影像文件 Quick Time等多媒体播放程序可播放 QPR 查询程序文件 数据库中使用 QPX 编译后的查询程序文件 数据库使用 RAR 压缩文件 RAR等解压程序可解压 RAS 图形文件 图形编辑类程序可调用 RAW 图形文件 图形编辑类程序可调用 RC 资源管理文件 Windows系统使用 RDI 位图文件 图形图像编辑类程序可调用 REC 计数器应用程序建立的文件 Windows系统使用 REF 程序说明文件 应用程序文件 REG 注册表项目文件 Windows系统使用 RES 二进制资源文件 Windows系统使用 RIF 图像文件 图像查看编辑类程序可调用 RIX 图形文件 图形编辑类程序可调用 RLE 图像文件 图像浏览工具如SEA可调阅 RMI MIDI格式的声音文件 Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放 ROL FM的合成音乐文件 Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放 S3M 音乐文件 多媒体播放程序可调用 SAT 图形文本文件 图形文本编辑类程序可调阅 SCN 微软格式的屏幕文件 操作系统中应用程序使用 SCP 正本文件 BITCOM 系统使用 SCR图形命令草体文件屏幕保护图案文件 AutoCAD系统使用Windows系统使用 SCT 屏幕备注文件 数据库系统使用 SCX 屏幕格式文件 数据库系统使用 SDN BBS网络传输的压缩文件 用ARJ解压 SET配置文件Microsoft备份程序的文件集 应用程序使用相应的备份程序可还原 SFI 图形文件 图形图像处理软件可调用 SGF 图形文件 图形图像处理软件可调用 SHP 形状/字体定义的源文件 AutoCAD系统使用 SHX 形状/字体定义已编辑文件 AutoCAD系统使用 SIT 苹果机标准的压缩文件 RLE可解压 SLD 幻灯文件 AutoCAD系统使用 SLK Excel数据导入文件 Excel程序使用 SND 声音文件 多媒体播放程序Wplany可播放 SOB 联机指导文件 微软的操作系统或应用程序使用 SPL 假脱机文件 SQLWindows系统使用 SPR 屏幕程序文件 数据库系统使用 SPT 图形文本文件 SPT等图文编辑程序可调用 SPX 编译后的屏幕程序文件 数据库下使用 SQL 数据文件 SQLWindows系统使用 SQZ 备份压缩文件 SQZ程序可解压 SRF 矢量文件 AutoCAD系统使用 STR 动画格式文件 多媒体播放程序可播放 STY 类型表文件 MS Word程序使用 SUN 图像文件 Image Eye等图像工具可调阅 SWP 临时交换文件 Windows系统使用 SYM 符号调试定义文件 Windows系统使用 SYS 系统文件或设置驱动器文件 操作系统使用 TAB 表格文件 应用程序使用 TAR 压缩文件 UNIX系统的TAR指令可解压 TBK 备注备份文件 Foxpro等数据库使用 TD0,1 磁盘映象文件 Teledisk程序可还原处理 TEL 通讯数据文件 操作系统外壳PCSHELL等使用 TGA 图形图像文件 图形图像工具可调阅 TIF图像文件(TIFF)标签格式信息文件 图形图像工具可调阅微软系统或应用程序使用 TM 暂存文件 微软系统或应用程序使用 TMP 暂时文件或备份文件 微软系统或应用程序使用 TRE 系统路径文件 操作系统外壳PCSHELL等使用 TUT 教学文件 应用程序使用 TXT 文本文件 文本编辑类程序可调阅 U01,2 UNPACK分解成的子文件 PACK程序合并成原文件 UC2 UC的压缩文件 UC程序可解压 URL 超文本传送协议的文件 网络系统使用 VAL 校对文件 部分应用程序使用 VBS 影视文件 Windows系统的多媒体程序可处理 VBX V+BASIC语言的可视化扩展文件 BASIC语言环境下使用 VCD 视频图像文件 VCD播放程序可播放 VI 图形文件 图形编辑类程序可调用 VMG 图形文件 图形编辑类程序可调用 VMM 虚拟机管理程序文件 Windows操作系统使用 VOC 数字化声音文件 多媒体播放程序可播放 VUE 察看文件 数据库系统使用 VXD 虚拟设备驱动程序文件 Windows操作系统使用 WAD 光盘游戏附加地图文件 并入主目录程序执行 WAV 波形声音文件 多媒体播放程序可播放 WBK Word的备份文档文件 Word程序使用 WIN 窗文件图形文件 数据库系统使用图形编辑类工具可调用 WIZ Word模板文件 Word程序使用 WLL Word加载项文件 Word程序使用 WMF 位图元文件 Windows下图像工具可打开 WPG 图形图像文件 Lview等图像工具可打开 WPS WPS的文书文件 文本编辑类程序如WPS等可调用 WRI 文档文件 Windows系统的文本编辑程序可调阅 WSD WordSTAR的文本文件 文本编辑程序可调用 XAS PS游戏的动画格式文件 PS或相应模拟器程序使用 XBM 图像文件 Unix系统的XV可打开使用 XLA 加载宏文件 Excel程序使用 XLB Excel的模板文件 Excel程序使用 XLC 图表文件 MSExcel程序使用 XLD 对话框编辑文件 MSExcel程序使用 XLK Excel的备份文件 Excel程序使用 XLL Excel的加载宏文件 Excel程序使用 XLM 工作区文件 Excel程序使用 XLS 工作薄文件 Excel程序使用 XLT 分层文件 Excel程序使用 XMI 声音文件 多媒体播放程序可播放 XPM Windows系统的小型图像文件 Unix系统的XV或相应图像工具可打开使用 Z 压缩文件 可在Aunix上解压 ZIP 压缩文件 RAP、WINZIP、PKUNZIP等工具可解压 ZOO 压缩文件 ZOO等工具可解压
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