在梦幻西游中,大唐官府是一个输出型门派,以超高的物理伤害和独特的连击技能著称。大唐的加点方式有很多种,不同的加点方式适合不同的玩法和定位。下面将详细介绍大唐的各种加点方式,帮助玩家根据自己的需求进行选择。
全敏加点是将所有属性点都加到敏捷上的加点方式。这种加点方式可以极大地提升大唐的速度,使其在战斗中先手出手,占得先机。全敏加点的大唐适合以下玩法:
加点建议:主敏,副体,灵力加到能使用技能即可。
四敏一力加点是将4点属性点加到敏捷上,1点属性点加到力量上。这种加点方式兼顾了速度和伤害,既可以让大唐先手出手,又可以保证一定的物理输出能力。四敏一力加点的大唐适合以下玩法:
加点建议:主敏,副力,灵力加到能使用技能即可。
三敏二力加点是将3点属性点加到敏捷上,2点属性点加到力量上。这种加点方式进一步提升了大唐的物理伤害能力,同时速度也有所保证。三敏二力加点的大唐适合以下玩法:
加点建议:主敏,副力,灵力加到能使用技能即可。
二敏三力加点是将2点属性点加到敏捷上,3点属性点加到力量上。这种加点方式大幅提升了大唐的物理伤害能力,但速度有所下降。二敏三力加点的大唐适合以下玩法:
加点建议:主力,副敏,灵力加到能使用技能即可。
力敏体加点是将属性点分配到力量、敏捷和体质上。这种加点方式综合了伤害、速度和抗性,适合以下玩法:
加点建议:主敏力,副体,灵力加到能使用技能即可。
玩家在选择大唐加点方式时,需要根据自己的玩法和定位进行选择。如果追求速度和先手,可以选择全敏加点;如果兼顾速度和伤害,可以选择四敏一力或三敏二力加点;如果追求高额伤害,可以选择二敏三力加点;如果综合考虑伤害、速度和抗性,可以选择力敏体加点。玩家可以根据自己的实际情况灵活选择加点方式。
1、级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩暴力就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。
2、属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2物防+0.4法防+0.2速1敏=5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。
3、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。
4、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
5、加点方案一:5力。(1)9级宝石搭配方案1:4太阳=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑宝=288。89级属性:血气:330攻击:180物防:880、法防:86速度:677。
1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩暴力就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。
2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我最推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是绝对打不动这种DT的。
3、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
5、所以服战玩家一般选择变身术套装,例如DT可以选择吸血鬼套装,效果是永久性增加自身敏捷,增加点数为自身等级/3+10点。且经过修改,自己变了变身卡的话,将不会触发变身术套装的变身效果,而只增加属性点。
力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。
加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。
大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:野兽破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。
加点技巧如下:4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
大唐官府加点方案:加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。加点流派:适合副本休闲玩家。
大唐大招加点首先,作为大唐的招牌——意冲九霄,也就是我们常说的“四扫”,肯定是要重点照顾的。其次,大唐的另一个大招——气吞山河也是要加的,其作用是使大唐攻击更加灵活。
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:一,血耐大唐队伍定位:强力点杀加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。法宝:双金甲为主特技:野兽破血破碎弱点门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
加点一:5力5力的加点较为极端,重点突出大唐的伤害,在原本就超高的伤害基础上进一步加强,逮谁谁肉疼。缺点同样显而易见,身板脆,速度慢。
现在大唐或者说所有门派吧,加点实际分2种1:死硬加点,也就是我最反感的加点思路,比如大唐,大多数人都是5力,这样加点后,出现2种大唐,一种极品,因为人家有能力刷帮贡,所以强身特别高,而且一般都满修,或者接近满修,这样就是伤害高,也不会出现活动经常死的情况一种垃圾,没能力或者说没耐心刷帮贡,强身就40,修炼还低,装备还跟风一样打宝石,非得腰带打黑宝石,这样大唐,伤害是高,但是经常死,而这种情况是出现最多的2:灵活加点,这是我最赞成的加点思路,也是现在老玩家都清楚的加点思路,简单的说,就是把握主要加点方向后,缺什么属性补什么,这种方式加出的号,可以说没有垃圾号,全是最合适的加点给你说说我一个号的情况,105级力DF,在钓鱼岛玩的,我首选给自己定性为只刷活动,所以玩的力DF,因为能砍能秒,血DF能秒多少,我力DF一样秒那么多,但是70-100级之间,我发现我血少,所以有时就加5体,把血量补到我认为活动安全的情况下,才接着加力量,现在我105级,2700血,1400伤害,国标武器,强身才40的情况下,这种属性你认为呢?我活动根本不愁组队,当打手,我打上伤害符1500,当医生,我2700血也不是那么容易死呵呵,所以,别给自己定什么加点,你要把握主体加点思路即可大唐就是不加魔,其他就得根据你情况而定,普通玩家肯定得最少3力,其他可以考虑体耐敏而有高级无级别的玩家,在69甚至89之前,不加力人家也一样如果觉得我的回答对您有所帮助,请帮我一个小忙,在网络贴吧——丧尸吧——问候一个叫《额是大老虎》 今天吃屎了么? 我发表和他相反的意见,就刷屏骂我,权限我,我没办法,只有这样!
在梦幻西游中,大唐官府是一个物理输出为主的门派,加点方案主要侧重于力量和体质。具体的加点方案可以根据个人游戏需求和角色定位进行调整。
力量加点
大唐官府的主要输出手段是物理攻击,因此力量加点是必不可少的。每增加一点力量,角色的物理攻击力和命中率都会得到提升。这种加点方案适合追求高输出的玩家,可以快速清理怪物,或在PK中给对手造成巨大的伤害。
例如,对于一个以输出为主的大唐官府角色,可以采用4力量1体质的加点方案。这样的加点方式可以让角色在保证生存能力的同时,拥有极高的物理输出能力。
体质加点
体质加点可以增加角色的生命值和防御力,提高生存能力。对于一个需要持久战斗,或是需要承担更多伤害的大唐官府角色来说,体质加点是非常重要的。
例如,对于一个以坦克为主的大唐官府角色,可以采用3体质2力量的加点方案。这样的加点方式可以让角色拥有较高的生命值和防御力,同时也能保持一定的物理输出能力。
敏捷和耐力加点
敏捷和耐力加点对于大唐官府来说并不是主要的加点方案,但对于一些特殊的玩法和角色定位来说,也可以考虑适当的加点。
例如,对于一个需要更多速度和闪避的大唐官府角色,可以适当增加敏捷加点。对于一个需要更多法术防御的大唐官府角色,可以适当增加耐力加点。
总的来说,大唐官府的加点方案需要根据个人游戏需求和角色定位进行调整。不同的加点方案可以打造出不同风格的大唐官府角色,无论是输出型还是坦克型,都能在游戏中发挥出重要的作用。
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