今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。 首先,关于加点。 力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。 敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。 前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。 专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。 法师主加,基本从头加到尾不变。 前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。 法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。 我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。 Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。 如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二 关于 武器选择武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。 法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。 法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。 魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。 魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。 虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。 这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。 对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。 说道生存几率,不得不提两个几率。 一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。 还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。 后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。 那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。 后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。 对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。 三 关于技能论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。 我就说下 ,我对技能的理解。 先说下各系的起手技能。 火矛,系统免费给的技能。 特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。 冰弹,冰系第一个技能。 特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。 缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。 如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。 伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。 电弹,电系第一个技能,前期神技啊。 特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。 缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。 那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。 其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。 第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。 第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。 第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得再说下各系的DEBUFF.火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。 冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。 毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。 但技能触发的几率要大的多。 触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。 这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。 比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。 所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。 现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。 那么我呢,就是深冰法师。 可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。 但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。 中后期才开始发力,后期各种碾压。 有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。 那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。 冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。 现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.
火炬之光2余烬法师是职业里面唯一一个法师,拥有超级强大的魔法输出和辅助技能。 在一般游戏中法师都是输出最高的职业,同时比较脆弱,需要站在远处对敌人实施打击。 但是法师可以通过各种辅助技能来增强自己的抗性和生命,火炬之光2中的职业都是技能成群的,法师走生命样的路线完全取决于玩家自己。 余烬法师 炼狱 熔岩之矛 你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。 法力消耗:每秒5点 造成33%武器伤害的火伤害 35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 熔岩之锤(7级) 你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。 法力消耗:16点 造成50%武器伤害的火伤害 80%的几率使目标昏迷3秒 3秒内-20%攻击速度 在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 火焰炸弹(7级) 你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。 法力消耗:17点 冷却时间:2秒 在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 2秒内-12%的移动速度 5%的几率使目标逃跑2秒 燃烧之柱(14级) 你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。 燃烧之柱擅长补充充能效果。 法力消耗:22点 冷却时间:9秒 +110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 炼狱崩塌(21级) 你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。 法力消耗:35点 冷却时间:2.5秒 +263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +35击退 献祭光环(21级) 一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。 光环的持续时间比冷却时间略长。 法力消耗:35点 冷却时间:28秒 受到的所有伤害-1% 在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 充能专精(被动) 你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。 充能衰退速度降低6% 4%的充能速度加成 元素协调(14级,被动) 余烬法师擅长运用元素,能够延长元素效果的持续时间。 燃烧/击晕/冻结/中毒效果的持续时间+1秒 火焰烙印(28级,被动) 每当你攻击一个正在燃烧的敌人,你对其造成额外的火伤害。 +103点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) 冰霜 冰霜冲击 你施放一阵反射冰箭,使敌人减速和无法移动。 法力消耗:11点 造成30%武器伤害的冰伤害 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 冰雹(7级) 你从空中召唤寒冰碎片,撕裂敌人的护甲,并在接触目标后击晕他们(冰雹不会产生充能效果) 法力消耗:21点 冷却时间:2.5秒 6秒内受到的冰伤害+20% 50%的几率击晕敌人3秒 在1秒内造成30-146点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使敌人冻结6秒 6秒内受到的电伤害+20%冰霜相位(14级) 你从一个位置消失,并立即在另一个位置重新出现,对两个地方造成冰伤害。 法力消耗:25点 冷却时间:2秒 +117-176点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +10击退 10%的几率使敌人冻结3秒 冰霜之波(21级) 你向前发出一道寒冰碎片之波,刺穿并冻结路径上的所有敌人。 高等级时会产生更多的冰霜之波。 法力消耗:27点 +103-205点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 56%的几率使敌人冻结3秒 60%的几率使敌人无法移动3秒 星界同伴(21级) 你召唤一个余烬法师的星界幻象,幻象能够使用强大的法术为你作战。 法力消耗:61点 冷却时间:1分钟 持续时间:40秒 法杖专精(被动) 你对法杖的熟练运用能够在你攻击敌人时降低他们的元素抗性。 每次攻击的效果可以叠加,持续10秒。 10秒内的电护甲-10% 10秒内的毒护甲-10% 10秒内的冰护甲-10% 10秒内的火护甲-10% 冻结命运(14级,被动) 每当你杀死敌人,你有一定几率冻结附近最多4个敌人。 20%的几率使目标无法移动3秒 冰霜烙印(28级,被动) 每当你攻击一个被冻结的敌人,你对其造成额外的冰伤害。 +103点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) 风暴 七彩箭 你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。 法力消耗:12点 +18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强) +18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 10%的几率使目标中毒3秒 10%的几率使目标燃烧3秒 10%的几率使目标昏迷3秒 10%的几率使目标冻结3秒 震击爆发(7级) 你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。 当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。 法力消耗:每秒11点 造成30%武器伤害的电伤害 在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 死亡后爆炸 20%的几率使目标昏迷1秒 +1击退雷霆集中(7级) 你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。 法力消耗:26点 冷却时间:10秒 持续时间:14秒 +146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) 弧光(14级) 你从武器里引导能量光线穿透敌人。 被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。 最多分裂两道光线 法力消耗:每秒17点 造成10%的武器伤害 死亡后爆炸 +15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强) +5击退 附加效果 造成40%武器伤害的电伤害 需要法杖或魔杖 死亡奖赏(21级) 你束缚目标区域内的所有敌人。 他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。 以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。 法力消耗:27点 冷却时间:2.5秒 恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强) 恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强) 七彩裂隙赐(被动) 你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果 15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲 魔杖混乱(14级,被动) 用魔杖攻击敌人会产生随机的
玩了几天VeryHard难度通关了,感觉VH难度用法师过主线还是挺容易的。 下面说下我的经验,这个game玩法变化比较多,我的玩法及加点只是其中的一种。 希望能对新手法师有一定的帮助。 我过关的时候人物39级,装备也不算很好: 31的兰色单手杖(花了几万块和宝石将DPS从340左右强化到500多点),28的金盾19的金手,23的金脚金腰,28的金衣,27的紫肩,24的兰头,2个29的兰戒,24的兰项链. 主要是用钱强化了单手杖,其它的基本上除了加了些一直积下来的宝石外,就没强化过。 下图是过关时的技能点分配1、起步:人物1-10级时: 这时候法术伤害比较低,人物的兰也不多,放不了几下兰就见底了。 因此伤害主要靠宠物,一开始可以多钩几条鱼,打boss时主要靠宠物打。 装备最主要的是单手杖(Wand),人物攻击主要靠它,比用法术伤害高而且不耗兰。 单手杖一般有电,火,毒,冰几种,用毒那种比较好,会自动跟踪目标,很少会落空。 打到的垃圾绿垃圾兰装备可以到npc那用4个装备合成一个宝石,2个同等级的宝石可以合成更高一级的宝石。 2、技能点的分配: 人物每升一级增加一个技能点, 声望每升一级也增加一个技能点。 5级前最主要的技能是魔法盾(Battle系的Ember shield),可以大大提高人物的生存能力。 之前的技能点都分配到毒箭上(Arcane系的Ember blot),分配不了的就留着吧。 10级主要要把召换近战机器人点上(Lore系第三行的机器人图标),出了机器人后,主要靠它做tank.然后躲在后面做伤害输出就行了。 15级主要把能量激光点上(Arcane系的Ember Lance),只要按住快捷键不放,它是一直在施放状态的。 这是法师最高的伤害输出法术。 20级主要要把瞬移学上(Battle系的Ember Phase), 可以瞬间移到到光标位置,并且有击退击晕效果,相当好用。 到此,法师基本上就成形了。 25级以后可以把Battle和Lore系的终极技能选上。 Arcane系的终极技能比较垃圾,施法速度慢,而且没有武器伤害加成,到中后期就是废物,不过胜在无视地形,基础伤害在早期也不错,喜欢的就加吧。 3、人物属性点的分配。 人物每升一级会有5个属性点。 对法师来说最主要的是魔(magic),其次是防(Defence),开始几级可以全分配到魔那。 大约8级后魔和防可以按2:1来分配。 20+后可以留几点不分配,看到哪些好的法师装备需要力,敏的就加上。 4、 生存:出了瞬移后,法师的生存能力是相当高的,碰到不对头的情况就立即边瞬移边喝红喝兰边补魔法盾吧。 只要不是空血,移到怪堆也无所谓,有击退和击晕效果的。 5、技能:法师的伤害技能我主要选毒箭(Ember blot)和能量激光(Ember Lance), 群冰群火早期有点用,到了中后期实用性不大。 闪电链也是,施法速度有点慢,无法应附25+层的怪海。 毒箭(Ember blot)施放速度很快,可以自动跟踪目标,并且有击退和打断施法效果,而且后期会变成4支毒箭, 每一支都算暴击的。 即使暴击率只有9%,两发就出暴击了,很爽。 打黄字怪的时候常常是把怪打到墙边活活郁闷死。 能量激光(Ember Lance)有穿透效果,一扫就是一大片。 这是法师伤害最高的法术,是火属性的。 到了25+层后怪开始多了,相应要加下回兰的技能(Arcane系的Advanced spellcasting).6、装备:一开始可以选2个单手杖,中期可以选长法杖,因为对比同等的单手杖它的DPS高,伤害性法术很多是有武器伤害加成的。 25+层对防要求比较高,所以后期右手单手杖左手用盾比较好.武器优先选DPS高的,如果是2手都用单手杖的话,也要考虑有加暴击属性的(Critical),这样可以把暴击堆上去。 参考第5点,由于伤害输出最主要的是火和毒,所以优先选加全伤害X%的,其次是选加火伤害X%的,再次是毒的。 至于防御装备,早期加甲(armor)对防的作用提高得比较明显,到了中后期,就是防御属性(Defense attribute)提高得比较明显。 我人物30级后,加一点防,防御值就多5,比加甲(armor)提高得多多了。 至于元素抗性方面,注意到绝大多数元素伤害都是远程魔法,所以优先考虑有一定机率反射远程伤害的装备,比如: 12%Chance to Reflect 80% of Missile Damage就是12%的机率反射原伤害的80%给对方。 一些衣服和盾有这种属性,把这个机率堆上后效果比较可观,不但免伤害,而且反射回去。 起作用的时候能看到敌人的火球,毒箭撞到你后会弹回去。 包括35层最终boss咀里喷的电火都可以反射回去。 有钱的话可以将一个有这种属性的兰色盾强化,可以提高反射几率和反射伤害率。 如果是金色盾的话强化会贵很多。 30+层毒性的怪比较多,那个时候可以优先考虑加毒抗。 7、35层最终boss的打法:准备2-3组红和兰,打的时候安全第一,小怪多的时候要注意跑位瞬移到安全的地方,优先清小怪。 boss就让宠物和两个机器人抗着。 清完小怪后就用能量激光(Ember Lance)打boss.要注意机器人挂了要及时补上,有空的话也可以给宠物补鱼。
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