原神刻晴与甘雨,两位璃月角色,各具特征,在玩家间掀起争执:谁才是更好的选用?本文从强度、适用性、造就难度和角色特征四个方面,深化剖析刻晴与甘雨的优劣,助玩家作出理智抉择。
刻晴作为雷属性 主C ,单体迸发才干杰出,配队灵敏;甘雨则为冰属性远程输入,继续输入稳固。强度方面,两人不分伯仲,刻晴领有更强的迸发损伤,但甘雨的输入愈加平滑稳固。详细选用应依据玩家偏好和现有阵容思考。
刻晴的元素迸发为范畴损伤,配队自在度高,在面对群怪时有显著长处。而甘雨的元素迸发则为单体输入,但配合冰系队友能打出高额的消融损伤,在面对单体BOSS时体现杰出。
两人在生活才干上略有差异,刻晴领有较高的机动性,可以经过极速移动闪避死敌攻打;甘雨则较为软弱,须要搭配护盾型角色或留意走位以保障生活。
适用性方面,刻晴更胜一筹。得益于较高的机动性,刻晴在探求和解谜方面愈加灵敏,可以轻松应答各种地形和机关。另外,刻晴作为雷属性角色,对深渊法师和哲人众雷锤兵等雷系死敌有抑制造用,在特定场景下有较高的适用价值。
甘雨只管在输入方面长处显著,但在适用性上有必定局限性。其远程攻打形式限度了其在近战场景下的施展,且冰属性在面对火系和水系死敌时有必定劣势。
总体而言,刻晴的适用性更 片面 ,可以在更多场所施展作用;而甘雨则更适宜在特定场景下针对性输入,在面对火系和水系死敌时略显乏力。
刻晴的造就难度较高,须要较多的原石投入。其作为雷属性主C,对圣遗物和武器要求较高,假构想要施展其最大后劲,须要投入少量的资源。
甘雨的造就难度相对较低,作为一个冰属性远程输入,对圣遗物和武器的要求没有刻晴那么厚道。即使是平民玩家,也可以经过正当搭配圣遗物和武器,打造出一个输入不俗的甘雨。
另外,甘雨的打破资料相对容易失掉,可在璃月地域轻松搜集;而刻晴的打破资料之一为无相之雷掉落物,失掉难度较高。综合思考,甘雨在造就难度上更适宜平民玩家。
刻晴与甘雨在角色特征上一模一样。刻晴以迅捷和迸发力著称,战役中极速移动,穿越于死敌之中;甘雨则优雅鄙俗,远程攻打宛如天女散花,攻打范畴宽广。
刻晴的个别攻打为三段连击,速度极快,配合重击能打出较高的迸发损伤。其 元素战技 可以穿越死敌,并对沿途死敌形成损伤,灵敏多变。元素迸发为范畴损伤,监禁时还会附带雷属性附魔,优化自身攻打力。
甘雨的个别攻打为蓄力箭,蓄力期间越长,损伤越高。其元素战技可以呼唤冰莲花,对范畴内的死敌形成继续冰元素损伤。元素迸发为范畴冰雨,对范畴内死敌形成高额冰元素损伤,并生成 冰棱 ,继续对死敌形成损伤。
综上所述,刻晴与甘雨各具特征,难分伯仲。刻晴领有更强的迸发损伤和适用性,但造就难度更高;甘雨输入平滑稳固,造就难度较低,但适用性略逊色。玩家可依据自身需求和现有阵容,选用更适宜自己的角色。
假设你喜欢迅捷多变的战役形式,谋求瞬间迸发,则刻晴更值得入手;假设你偏好远程稳固输入,且对 造就老本 有顾忌,则甘雨是更佳的选用。无论选用谁,这两位璃月角色都将成为你冒险旅途中的得力同伴。
原神甘雨可莉刻晴迪卢克是游戏中的几大主力输出角色,哪个角色输出最高?下面给大家分享原神1.2版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析原神1.2版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析 以下角色技能等级均为0命,10级普攻,8级e和8级大招,无限能量,不打反应,不考虑技能释放占用时间− 角色倍率比较 ... 甘雨,采用按R蓄力射击的方式,我的手法约2.2秒一次二段蓄力。 采用鼠标左键蓄力射击的话,我的手法约2.28秒一次二段蓄力,时均倍率282%。 甘雨大招,对单个瘫痪的大型目标(遗迹守卫)命中冰锥次数约为15次(我只测试了两次,一次14一次15)范围内有两个很分散的敌人时(冰胖和水胖),一个敌人受到了10次冰锥伤害,另一个受到了12次冰锥伤害。 搭配温迪有指数级伤害叠加,将大招的对单次数视为15次,时均倍率112%,e技能时均倍率42%,对单总时均倍率436%(下面有考虑面板的计算)可莉,采用a+重击,手速普通,6秒打空体力,一共五次a+重击循环,时均倍率344%(不考虑火花加成和火花不消耗体力的收益),e技能时均倍率43.8%(计算全部诡雷),大招时均倍率91%,对单爆发时均倍率约522%(两次e),因为会产生火花,所以实际上会更高(爆发输出,后续可能疲软,理性看待)刻晴,采用a+重击,手速一般,对空气10秒打空体力,时均倍率443%。 e技能时均倍率46.6%,大招时均倍率62.5%。 对单总时均倍率552%依然是刻晴,采用aaaa+重击,手速一般,对空气,35秒打了15个循环,时均倍率309%,对单总时均倍率418%迪卢克,采用aaaa+闪避的方式,34秒打了11个循环,时均倍率262%。 e技能时均倍率51.3%,大招吃三段燃烧的情况下时均倍率为78%。 迪卢克的三段e会穿插在普攻中,因此会损失一部分平A伤害,但为了方便计算处理,这里简单加算,实际值会稍低:时均倍率391%− 优劣势和碎碎念 ... 我不对孰强孰弱做出评价,但可以解释一些人可能不理解的地方,比如很多人可能不理解为什么迪卢克打桩打不过刻晴,比如可莉爆发为什么那么高,比如为什么刻晴竞速比很多人想象中强。 我认为,甘雨很强,但二段蓄力并没有想象中的强,单次的高伤害很美好,但较长的蓄力时间拉低了dps。 倒不如说,蓄力弓牺牲了手感、冒着打空的风险、几乎没有压制力、也没有大剑和可莉的破盾能力,牺牲了这么多,时均倍率居然只比迪卢克附魔平A高一点、不如aaaa重击的刻晴?不讨论刻晴的击飞,单和迪卢克比较,同是1.5倍的增幅反应,迪卢克能稳定蒸发,甘雨能稳定融化吗?地震波、落冰,追踪火球……这些对其他角色尚能接受的环境,对甘雨可能会是剧烈打击。 钟离就业岗位+1甘雨的弱点无疑在于输出环境,闪避一下,对于甘雨的影响和对迪卢克的影响是完全不同的。 闪避一下,甘雨损失了整个二段蓄力,而迪卢克只损失了一次平A,是不是能理解了?而且甘雨最麻烦的是面对盾牌,哪怕是小丘丘人的盾牌也能挡住两段蓄力的伤害,而由于是弱冰,冰冻的时间也很短,目前更是缺乏大范围稳定上水的角色。 当然,甘雨的dps仍然足以弥补这些缺点。 甘雨的劣势在某些环境可能成为优势,与温迪的良好相性也是她的资本。 虽然我觉得在风里瞄准很难,大招配温迪是杀鸡用牛刀。 刻晴的单人dps一直都是游戏里顶尖的,但为什么很多玩家依然觉得弱?因为重击真的不好打。 目前只有对不会被击飞的敌人打得出来,而且重击后退比较闹心。 可莉需要消耗大量体力,但只要秒掉敌人,体力消耗就是值得的,而且可莉还具有游戏里最强大的压制能力。 体力是一个有限并且有用的资源,能够把它消耗在进攻上是优势。 迪卢克是打反应的好手,配合行秋刀刀蒸发很简单,融化效率也不低。 甘雨打融化则无效率可言,并且融化不适配冰套。 1.5倍的蒸发,还不如射两箭。 除非以后出一个高频后台挂火的角色(但我觉得不可能)。 另外,甘雨还有一个优势,就是精炼五后,拥有104%伤害加成的阿莫斯之弓,堪称提升最大的武器。 我个人认为,甘雨的蓄力倍率,是受到了阿莫斯的平衡的,公子的突破属性和水套可能也考量了高精弓藏。 阿莫斯不是专武,更甚专武,加成远超狼末和和濮鸢,让它成为了甘雨最有力的翅膀。 但氪佬的翅膀,可能不是平民的翅膀。 为什么我打不出氪佬的伤害?氪佬的每一箭背后。 都可能站着10级平A和高精阿莫斯之弓。 PS:1.3深渊据说有龙蜥,甘雨们可以先去试试打大世界的龙蜥,体验一下痛苦再临。 − 考虑实际面板的甘雨、刻晴、迪卢克输出对比 ... 上述的倍率比较,都是基于不考虑圣遗物差距和武器差距的评价。 但我们都知道,武器的强度是不一样的,冰雷火套圣遗物的强度也是不一样的。 甘雨这个角色,她有很大一部分强度在冰套和阿莫斯上,甚至可以说是冰套和阿莫斯限制了她的数值。 现在,我们可以计算一下甘雨在普通圣遗物下,相比刻晴和迪卢克综合面板的优势。 甘雨选择冰四+无精练阿莫斯,刻晴选择平雷四件套+无精练有盾的盾剑,迪卢克选择无精练有盾的无工剑(因为狼末的收益难以计算)以及魔女四件套。 甘雨天赋20%暴击20%冰伤、冰套20%暴击、刻晴开大15%暴击、迪卢克20%火属性加成、火附魔视为常驻,魔女效果、阿莫斯视为满层,圣遗物为同样的小康水平,即:刻晴圣遗物提供60%暴击71.6%爆伤40%攻击,甘雨圣遗物提供30%暴击131.6%爆伤40%攻击,迪卢克圣遗物提供45.8%暴击和100%爆伤40%攻击,以及每人350额外绿字(应该是大多数玩家可以不用再刷了的水平)则:甘雨蓄力攻击时等效面板:[(335+608)*(1+0.466+0.4+0.496)+350]*(1+0.75*2.2)*2.33=(eq面板为)刻晴等效面板:[(323+608)*(1+0.466+0.4+0.4+0.496)+350]*(1+0.8*1.6)*1.81=迪卢克等效面板:[(335+608)*(1+0.466+0.4+0.4+0.496)+350]*(1+0.7*1.5)*2.04=可以看到,甘雨蓄力的等效面板为刻晴普攻的1.33倍,为迪卢克的1.29倍。 当然,eq是吃不到阿莫斯加成和蓄力暴击的,魔女的融化收益也难以量化,但仍然可以得出一些结论。 甘雨的eq面板为刻晴的87%,为迪卢克的83%。 将现在的数据代入上文中的倍率,我们可以算出在不考虑防御和抗性情况下角色的秒伤:甘雨秒伤=*282%+*154%=持续重击刻晴秒伤=*552%=aaaa+重击循环的刻晴秒伤=*418%=迪卢克秒伤=*391%=或许,我们从这些数据中可以看出一些设计思路。 刻晴没有增幅反应,甘雨有1.5倍的增幅反应却基本打不出来,策划在主推冰套的冰水组合。 我们可以明显地发现,甘雨和刻晴,都超过了不打反应的迪卢克,但又被刀刀蒸发的迪卢克反超(当然,迪卢克基本不可能刀刀蒸发)。 策划的意思很明显,可以让你不打反应也强,但不会强过打反应的火C,我个人是可以理解并且接受的,并且可以猜测,魈或许也会往这个方向设计。 另外,如果你没有阿莫斯之弓并且不刷冰套、使用乐团+试作澹月的话(视为特效常驻),则使用精1试作澹月,等效面板为,冰套阿莫斯蓄力是它的1.3倍;使用精5澹月,等效面板为,冰套阿莫斯蓄力是它的1.16倍,但好处是eq可以吃到武器特效加成,也许不比阿莫斯差多少。 你有弓原胚吗/ 梦想还是要有的− 结论 ... 结论:在我看来,0命甘雨作为一个冰系主C,未来在于单干,或者打冻结,而不是打融化。 甘雨打温迪的火龙卷,可以打出三发霜华矢,但只有前两发可以吃二段融化,第三发会给怪物挂冰。 甘雨搭配香菱,不谈充能,挂火距离会让瞄准十分难受。 不管是双冰buff还是冰套效果,我认为策划对于甘雨的定位是强推冰覆盖而非冰打火(除非你一两箭能把12-3精英怪秒了)。 作为站场主C,1.33倍于刻晴的蓄力面板是她不打融化的资本,即使不打融化(也打不了融化),伤害也只比迪卢克刀刀蒸发低一些。 但同时,如果你没有冰套+阿莫斯,伤害会直接掉一个档次 夸张地说,从刀刀蒸发迪卢克变成附魔平A迪卢克综上,我认为0命甘雨是一个常规输出达到迪卢克级别、而考虑元素反应上限略逊卢可的主C,至于是否超模,我认为远不至于。 输出也许可以持平,但输出环境和压制力、破盾能力都明显不如卢可。 (满命三连霜华另说)在锄大地时,我们往往不会特意打元素反应,此时,不打盾怪,甘雨带来的游戏体验应该是高于卢可的。 大招配温迪的指数型增长,我认为目前没有太大意义,因为小怪太脆了,温迪自己就能秒,精英怪可能吸不起来,就算吸起来,数量也不会太多,大概率1-3个。 除非以后精英怪带一大堆小弟 以及,如果你不想刷冰套,又没有阿莫斯,那么你的甘雨将会和打反应的卢可产生明显差距。 未来如果出现能够大范围脱手挂水以及大范围脱手挂火的角色,则能使甘雨更上一层楼,但到那个时候,恐怕已经更新换代数届了。 以上就是单机频道带来的原神1.2版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析,更多精彩内容尽请关注单机攻略频道>>>
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原神1.6中新增角色只有万叶,但是低命万叶是辅助角色,所以主c角色跟上个版本区别不大,那么很多小伙伴们就会好奇1.6版本主c中哪个角色比较强呢?下面来一起看看原神1.6版本主c强度排行大全吧。 原神1.6主c强度排行T0甘雨(毋庸置疑,目前角色的天花板,输出辅助兼具,几乎没有缺点)T1公子阵容因为万叶的加入整体强度上升了不少,万达国际(公子、万叶、香菱、班尼特)已经是可以匹敌莫甘娜、胡行钟的T1强队。 T2可莉迪卢克强度还是不错的,但前面的对手太过强大,刻晴的强度目前确实非常尴尬。 T3香菱行秋皇女阿贝多,独立作战能力较弱,但是都是各自配队中极为优秀的输出挂件。 以上就是原神1.6版本主c强度排行大全的全部内容了,原神没有真正硬核的PVP,基本上大部分角色合理配装配队,操作上多练习,打通深渊难度不大。
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