霓虹深渊是一个充溢奥秘和未知的中央,它诱惑着人们英勇地跳入其中,探求未知的边缘。在这个文章中,咱们将一同来讨论霓虹深渊带给咱们的冒险和发现。
当你踏入霓虹深渊时,你会被无尽的灯光所解围。这些闪动着各种色彩和状态的灯光投射出漂亮而诱人的图案。你好像置身于一个奇幻环球中,在这里期间似乎中止了流动。
每个角落都暗藏着不同寻常的现象。走进一条小巷子,你会看到墙上缤纷多彩、令人目眩神迷的涂鸦艺术;穿过一座桥梁,你会感遭到桥上水面上反射进去闪动不定、如梦如幻般现象;站在高楼顶层仰视市区夜景时,整个市区好像被霓虹灯光所点亮,宛如星空普通漂亮。
在霓虹深渊中,你会感遭到一种史无前例的**和冒险。每团体都宿愿能够跳出自己的温馨区,去探求未知的边缘。这里没有固定的规定和限度,只要无尽的或许性等候着你去发现。
你可以参与一个摇滚乐队,在霓虹灯光下演奏属于自己的音乐;或许参与一个极限静止优惠,在高楼之间穿越航行;甚至可以尝试与生疏人倒退对话,听他们 讲述 对于这个市区面前故事。
在霓虹深渊中,咱们可以逾越自己平庸生存中对事物认知和构想力。这里是艺术家、创作者、思维家会聚之地。他们经过各种方式表白着心坎深处不可言说的情感和思索。
走进一个艺术展览,你会看到各种方式的艺术作品,从绘画到雕塑,从摄影到装置艺术。每一件作品都是艺术家对这个环球的共同诠释和表白。他们用自己的发明力关上了一扇通往未知环球的大门。
在霓虹深渊中,咱们可以找到真正属于自己的位置和价值。这里没有人对你有任何等候或需要,你可以齐全做回自己。
无论是一个普通下班族还是一个追赶幻想者,在霓虹深渊中都能找到属于自己共同而美妙的存在感。这里激励每团体去谋求心坎实在想法,并英勇地跃入未知之中。
霓虹深渊带给咱们无尽冒险和发现之旅。在这个充溢奥秘与发明力并存的中央,咱们可以逾越平庸生存、寻觅心坎实在,并英勇地跃入未知边缘。
1、首先在深渊的左侧找到一个机关,打开机关后会出现一架梯子。 2、其次爬上梯子,到达上方的平台。 在平台上找到一个大圆环,将其扳动,这时会出现一个桥面。 3、然后走过桥面,到达对面的平台。 在平台上找到一个小圆环,将其扳动,这时会出现一个斜坡。 4、最后走上斜坡,就能到达深渊的右侧。
国产RogueLike, 游戏 道具丰富,画风新颖
一周前出的一款国产RougeLike 游戏 吸引到了不少人的注意,竟然同时拥有“ 国产 ”和“ RougeLike ”这两个标签的 游戏 ,据我所知并不多,刚好看到阿鹅(老E)在播这个 游戏 ,这炫酷的画风(也不确定是不是赛博朋克),充满着霓虹灯要素的要素,以及角色和 枪械的花里胡哨 成功让我买下了 游戏 ,决定一试。
同时目前 游戏 有5个BOSS,而最后两个看来要一定触发机制,打了几把没打出来,但是我感觉整体 游戏 我也体验的差不多,借此机会来抒发一下我的感受。同时由于我没有玩过诸如恶果之地,以撒结合等其他同类 游戏 ,所以会缺少一些横向比较。但我会直说 游戏 给我最直观的感受。
首先给出总体评分,能给到一个 7/10 ,总结而言,游戏 要素还算丰富,但在 游戏 设计上,仍有许多可被优化的地方 ,下面详细说说。
游戏 基本玩法为在正式关卡中不断捡取道具提升战力,一个一个BOSS打通,期间在关卡外还可以通过累计打小BOSS获取的水晶来进行解锁新道具,新玩法,还可以一定程度上提升入场实力。
关卡外技能树设计不失为一个好想法 。据我所知,大多数RougeLike 游戏 并没有像这款 游戏 一样拥有如此丰富的关卡外技能树设计,首先从初心上来说,我会说这是一个很好的想法。但是从实际的游玩角度?不知道是不是为了突出这个技能树的设计,导致在正式关卡里游玩却不是那么的顺心,包括但不限于, 初期 游戏 起步慢,甚至会出现前两三关没有明显的战力提升 ,要不是小关卡BOSS稳定提供的攻击提升,我甚至会觉得前期 游戏 有种在种田的感觉。
负面道具和负面宝宝的设计真是不知道怎么形容 。诸如 “金币3秒不捡会爆炸”,“会阻挡自己子弹的震金球”,“把百分百回血的红心变成有一半概率回血的霉心”,如果你想说,“就是这种负面道具的设计才让 游戏 变的有意思呀,要不然你不记道具,随便捡,会少很多乐趣的嘛”。而我想说的是,那你起码把负面道具设计得更合理一点呀, 负面道具理应是为了抵消强大的正面作用而存在的,是作为一种代价的出现, 而不是出现了为了恶心人的。我觉得 爆米花“所有子弹会爆炸”,这种就是一种成功的设计,强大的炸墙作用背后,就是会伤到自己,这种我觉得才是好设计。
游戏 多个部分仍需打磨。比如 商城的作用明显过小,前期商城道具昂贵,种类偏少。在前期玩家没有钱的情况下,纯粹进商店就是花掉那3个水晶,然后看一眼,真的前3关你是不会买任何东西的,又或者一旦 游戏 后期获得了大量金币,发现就一个商城可以给你清空的时候,你就会感叹,这商城设计也太蠢了点。虽说 游戏 到后期会有道具兑换的机制,但其作用仍然有限,只不过是把一笔巨款,变成一笔没那么多的巨款。
怪物种类,关卡设计不够多 。在相对大量道具的背后,怪物种类,关卡结构的设计却是捉襟见肘。虽然打通两个大BOSS之后会在原有怪物种类多加一层护甲,但其行动模式仍旧一样,甚至每次在挑战房你就能一睹这 游戏 绝大多数的小怪,而同样小BOSS的设计同样换个名字,换个皮肤,这并不意味着这是一个完全不一样的BOSS。同样关卡的结构,平台的设计,也并没有想象中的多。当然这一点相对上面几点来说都是一个可供优化的思路,相对而言并不会太影响玩家的 游戏 过程。
跳跃手感有待优化 。确实如同很多人而言, 游戏 在跳跃上设计确实手感不是很好,同时 游戏 没有蹲下的操作致使 游戏 缺少一定程度的操作空间,我会说蹲下的加入会很好的提升 游戏 性,起码在打BOSS会多出不少操作空间。
当然 游戏 也还有很多好的设计,诸如 游戏 会 隐隐的给你刷一个Build的道具 ,诸如捡了两个跟蛋相关的道具,后面就会刷出来一大堆能与其互动的,确实在庞大的道具库里这样的设计也算是一个好想法。道具之间的配合,宝宝之间的配合,诸如上面所说变红心的宝宝,有一个把红心变护盾的宝宝,就能保证你不会因为吃到扣血道具,因为他们两个直接给你吃没了。(不过看这个互动还是挺有意思的)
还有几个道具的设计也有在玩梗,诸如 迪达拉的自爆炸弹,可爱的桔宝 等。最起码在道具的设计上看出来了还是很用心的。但是说实话,道具本身可能却没有斟酌,虽然这个自爆炸弹很有梗,但是我着实不知道作用是什么,“消灭敌人后会自爆”,这个如果是能对自己有伤害的,将会是一个快速自杀的方法?同时因为宝宝有血量,在他们吃掉一堆东西之后,要死了才能产生收益,但是在此之前可能被这个负面作用坑的够惨了。
果然选 游戏 还是跟选人一样,第一眼就是画风,着实我不是很清楚这个算不算得上是赛博朋克(大概率不是),但是这种炫彩的霓虹灯配色还是很抓人眼球的, 拥有很好的吸引力 ,充满着活力。
但是本 游戏 在 剧情上相对还是比较欠缺 ,除去开头的一段剧情,和每次进地牢的 ——“你这是自寻死路”外,仿佛摸不到 游戏 剧情内核,当然剧情作为锦上添花的作用也是可有可无,但是有的话当然是加分项。
还有 游戏 对多种同类 游戏 的借鉴,虽然没玩过以撒,但是天使房和恶魔房,隐藏房等等概念还是有一定印象的,这一点在我看来不能说是抄袭,相对来说是一个比较好的借鉴,有自己的特色。还有一点就是一开始看到这个跳舞的动作,我还以为是武士零的工作室出的新作了,因为在我看来可以说几乎是一毛一样,这点我还是希望开发组能再多点创新。
总结而言, 游戏 作为一款国产RogueLike 游戏 ,算不上是佳作,但也算可圈可点。 总体质量还可以接受 。但是由于 游戏 部分内容设计个人而言不尽合理, 还有很大的提升空间 。要素的借鉴也是建议能少即少,作出自己的风格还是更重要。
期待能有不断的国产佳作崛起。最后说说价格,目前版本而言,由于上述所说, 游戏 还有优化空间,原价58相对还是较贵的,当然有兴趣的同学也可以一试。
P.S 我还遇到过BOSS消失的BUG,麻烦赶紧修复一下,遇到BOSS消失就这档就废了,只能重来。
那么我们有缘再见~
今天要为大家带来的是《霓虹深渊无限》新手快速入门干货分享,流派选择刷道具流,纪念品尽量选择橙色紫色,主流类型有子弹,近战,爆炸,都可以选择,角色选择刀妹、r6、光头。 具体内容一起来看看详细攻略吧!《霓虹深渊无限》新手快速入门干货分享一、最强流派咱们抛去bug(袖剑),什么刀妹磨刀恶魔,什么**爆炸,姜饼人无限复活。 都只属于【厉害】的层面。 而最强的必然是刷道具流,因为他属于【离谱】刷道具流,用特定的组合无限刷钱纪念品,理论上只要你有闲心,可以把所有纪念品刷满。 所以,刷道具流属于真正意义上的“天花板”(因为到头了)目前主流的有:鞭炮霜火。 天使嗝儿加地雷或者爆米花。 彩票口红双十三。 其中天使嗝儿的搭配最稳,r6三件带齐了直接进图开刷。 彩票口红双十三实用性比较强。 为什么?这就是我要说的第二条……二、纪念品属性图里捡的纪念品只有镀层,没有数值!其实很好看出来,六个位置的道具,右边三个都加生命值,你刷道具捡道具的时候发现自己血条一直涨吗?闪避率,伤害减免100%?亦或者左边三个,暴击率100%?所以,真正影响你基础属性的只有你的人物和六件身上穿着的纪念品!什么叫基础属性?就是你进图前的那个表。 很多时候我们看纪念品上面都是什么伤害加百分之多少,或者不同武器的不同攻击,基本都是在给这些数字做乘法。 所以!我们在选择纪念品的时候尽量选择橙色紫色,尤其是左边三件!他们的基础属性会差不少,这会让你的伤害有所改善!除非是比较必要的核心装备,不过话又说回来,如果你有道具流的配置,那么你进图捡也一样(虽然获取不太稳定)至于右边三件,有姜饼人不怕死,就是硬气。 三、伤害类型看深渊buff就可以知道,目前主流的有子弹,近战,爆炸。 先说最通用的:①子弹,顾名思义近战加伤和爆炸跟他没半毛钱关系。 但是增加武器等级,伤害,子弹数,射速的装备是所有类型里最多的。 所以所有类型如果都单拎出来,装备齐全情况下,子弹伤害最高。 ②爆炸:爆炸套的事一天吵三次,都说刮痧,为什么?很简单,看看爆米花的镀层(子弹产生爆炸效果)他不吃子弹伤害类型(射速数量还是吃的)为什么?因为你的子弹他喵的已经炸了啊!所以爆炸套基本只吃爆炸伤害加成,虽然说爆米花前期的加成远超其他类型。 但是后期打个小普,在全民刷道具的背景下,打到最终boss大家装备都起来了,你就开始刮了。 其实刷诸神末日,或者纯前期开荒真的很好用,因为基础真的很高!自从bug修复以后三件up带上黑哥,也不用叠层。 ③近战:同样爆炸和子弹都吃不了,只吃近战伤害加成。 单拎出来也就恶魔热线能看看,这么看大家天天吹刀妹不是有毛病吗?哎!问题就在这!我们可以两头吃!举个例子,黄金或者灵魂枪。 他们的伤害类型是近战。 而且他不同于刀妹的刀,他确确实实是个武器!也就是说,吃射速!吃子弹数!吃武器伤害!也吃武器等级!还他喵的吃近战伤害!有的兄弟们说了,那我其他角色带近战武器不也一样吗?NO,不一样。 刀妹还有近战伤害加75%!所以,理论上来说,如果你闲得蛋疼用道具流刷了一个小时装备,把所有道具都刷出来了,那么!刀妹这个角色输出会超过其他人。 至于金吒不是不强,是我个人用起来非常不爽,虽然他加100%,但是bug我是真的烦死。 有的时候在天上蹦,姜饼人竟然失效?!我自动把他忽略了。 要是没bug其实他更高一点。 四、人物选择目前最好用的角色,刀妹,r6,光头。 刀妹r6大家都懂,光头其实很r6一个类型的,如果抛去刷道具这个因素,光头要比r6强一点。 虽然我知道大家都推崇r6,零氪玩家最强排面,但别着急喷。 r6主要占的是双倍回复,至于天眼都有,双倍护盾方面而光头本身双倍血量双倍护盾(初始血量护盾上线保持一致)大家差不太多。 差别在于光头可以省下一个飞行道具位置(6号位),你可以把他换成一些加伤或者彩票之类的道具。 而技能方面光头的清弹幕也是非常实用。 但仅仅是一点点的优势,如果你满级r6,完全可以用到下个版本,没必要再拉光头。 至于黑哥就是个爆炸套工具人,小明的攻击力比奶妈安娜都低,金吒恶心人不说了,最有意思的是詹姆斯,讲道理初始三级武器等级加上50%爆伤挺诱人的,但是他不加暴击率是什么情况?有点怪怪的。 升完了用了一手感觉一般。 并没有想象中那么强。 以上就是《霓虹深渊无限》新手快速入门干货分享的全部内容了,霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,更多相关攻略资讯请关注游戏网霓虹深渊无限游戏专区!
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