要想打造一款颠覆概念的游戏手机版,首先需要重新定义用户对于游戏体验的认知。传统意义上,玩家只是通过触摸屏幕来操作角色或者进行互动,在这种模式下很难带来真正沉浸式、身临其境般的感受。
因此,在设计这款新型手机时可以考虑引入更多 交互 方式和感应技术。比如,在屏幕周围加入触摸边框或者手势识别功能,使得玩家可以通过手指滑动、捻转等动作来进行游戏操作。同时,还可以利用虚拟现实技术,将玩家置身于游戏场景中,通过头部追踪和体感控制来增强沉浸感。
除了重新定义游戏体验外,颠覆概念的游戏手机版还需要具备创新的硬件设计。传统手机大多只注重屏幕、处理器等核心配置的提升,并没有太多与游戏相关的特色。
因此,在这款手机中可以考虑加入一些专为游戏而设计的硬件模块。比如,在机身背面集成触摸板或者物理按键,使得玩家在操作时更加方便灵活;在机身上设置可 自定义 按键或者触摸区域,让玩家能够根据自己习惯进行个性化设置。
除了优秀的硬件配置外,颠覆概念的游戏手机版还需要建立一个独特而完善的生态系统。传统意义上,大部分手机厂商只是提供一个应用商店供用户**安装各种软件和游戏,并没有过多关注用户对于社交、竞技等方面的需求。
因此,在这款手机中可以考虑建立一个专属的游戏社区,让玩家能够在其中分享游戏心得、结识新朋友,并且提供一些独特的社交功能,比如组队匹配、排行榜竞争等。同时,还可以与游戏开发者合作推出一些独占或者限定版游戏,增加用户对于手机的依赖和忠诚度。
总之,要打造一款颠覆概念的游戏手机版需要从重新定义游戏体验、创新硬件设计以及打造独特生态系统三个方面入手。只有在这些方面都取得突破性进展时,才能真正满足玩家对于沉浸式、个性化和社交化等多重需求。相信随着科技不断进步和创新思维的引导下,未来会有更多令人惊喜和期待的颠覆概念游戏手机问世。
9月19日,ROG玩家国度“天生无惧”发布会正式召开,并推出与半导体巨头联发科共同合作的腾讯ROG游戏手机6天玑系列新品。 相较于千篇一律的游戏手机手机SoC“定律”,ROG此次的大胆尝试,将“只为超越”的品牌精神再度体现,同时展现出强大的产品研发力。 作为游戏手机行业的“破局者”,此次推出的新品,也必将引领游戏手机发展的新风向。
逆势而上 游戏手机的机遇与局限
随着移动设备的高速发展,智能手机市场如今已呈现出“百舸争流”的态势,但随着市场空间的饱和化,“如何出圈”已成为诸多厂商面临的头号问题。 在此环境下,与青年受众喜好契合的电子竞技成为了全新突破点,风格各异的游戏手机接踵而至。 凭借强悍的性能释放、个性化的ID设计、超出常规手机的竞技体验,游戏手机一跃成为ACGN爱好者、游戏主播、在校大学生的购机首选,为沉寂已久的手机市场注入了一股“清泉”。
尽管带动了智能手机行业的逆势增长,但游戏手机的弊端同时也开始展露:虽形成一定规模,但难以与传统智能手机分庭抗礼;ID设计趋同化,且仅适用于偏爱电子竞技的小部分受众;SoC及配置单一,区分度及创新性不足造成消费者对游戏手机的关注度逐渐降低。 面对如此复杂且混沌的局面,ROG却激流勇进,不断推出ROG游戏手机3、ROG游戏手机5等行业标杆级产品,成为游戏手机厂商中“一枝独秀”的存在。
强势采用联发科旗舰 打破SoC固有印象
SoC作为智能手机的绝对核心,决定着手机整体的性能表现高低,同时也是消费者评估购买价值的标准之一。 目前主流的游戏手机,通常搭载高通旗下骁龙系列旗舰SoC,但随着产品的迭代,玩家的新鲜感被逐渐消磨,不少品牌已处于进退两难的尴尬节点。 此次ROG再度展现出强大的创新实力,在推出ROG6之后,便迅速带来刷新行业认知的ROG6天玑系列。 作为联发科鼎力之作,天玑9000+在制程工艺、能耗控制、AI运算、5G信号传输等方面的表现均为当下SoC中第一梯队的存在。 在ROG团队的悉心调校、优化下,这颗旗舰SoC所释放的性能,已可涵盖电子竞技、深度游戏、日常娱乐等多重需求。 随着ROG6天玑系列的推出,消费级市场不再是单一SoC“独占鳌头”,用户选择更加多样化。 而此次ROG的大胆尝试,无疑也带动了游戏手机市场的发展新趋势,或将引发后续厂商的持续跟进。
创新为先 “够胆”诠释硬核电竞标杆
自2006年品牌创立以来,ROG就秉承“只为超越”的创新精神,力求在每一款产品中,都能给予消费者耳目一新的使用体验。 此次的ROG6天玑系列不仅在SoC上实现大胆尝试,同时还为游戏手机面临的散热问题提供了创新式的解决方案。 全新“酷冷风洞阀”设计以机械开合结构的方式将ROG酷冷风扇6与手机本体连接为一体,实现了更为高效的散热效率,同时让散热组件作用最大化,杜绝配套设备成为“鸡肋”的情景再现。 除此之外,ROG6天玑版还率先采用三星165Hz AMOLED面板、AirTriggers 6操控系统也实现了实体按键到超声波肩键的进化。 ROG的每一次的大胆创新,都基于大量的市场调研及用户反馈,真正做到了创新与体验相结合,这也正是消费者对其高度认同的原因所在。
占领电竞高地 奠定行业迈进方向
不断探索极限与未知,追求卓越的精神,在此次发布的新品上尽数体现。 作为游戏手机领域的开拓者和绝对领袖,ROG勇于争先,不断破局,在保持硬核、专业、卓越的同时,不断延申品牌深度,逐步构建起完善的产品生态链,进一步奠定了其在电竞领域的霸主地位。 其无惧尝试的态度,无疑也会深度刺激行业,在将来的时间里,采用不同渠道供应链产品的厂商也势必会不断增长。 同时也让大众知晓:唯有敢于超越,方能铸就强大的品牌。
广受ROG手机粉丝喜爱的酷冷风扇6,推出了适配ROG5和ROG5s的版本,即将于10月上市。
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近年来,剧本杀作为一种新兴消费模式,在国内迅速发展。 2020年,中国剧本杀市场规模达到了170亿元,预计到2022年,这一数字将超过230亿。 综艺节目如《明星大侦探》的流行,以及实体门店数量的激增,都预示着“文旅+剧本杀”这一新形态的兴起。 科技集团董事长刘兵,作为国内文旅行业的顶尖专家,早已洞悉剧本杀在文旅行业中的巨大潜力。 他领导的国艺中联科技集团,是一家专注于文旅投资、规划设计、运营的全平台公司,成功打造了包括大唐不夜城、青州不夜城在内的多个知名文旅项目。 刘兵正在基于国艺中联科技集团的商业模式,研发全新的“文旅+剧本杀”玩法。 刘兵认为,沉浸式和场景化是剧本杀的核心特点,使其能够融入文旅领域,开辟城市文旅的新玩法。 在文旅项目中,可以打造高度互动的沉浸式实景剧本杀,参与者身着相应服装,在真实场景中寻找线索、解决谜题,体验深度沉浸式的游戏过程。 他强调,文旅与剧本杀的结合是“文旅+内容”的深度融合。 剧本杀不仅是一个让游客深入体验空间和产品的载体,还可以与教育结合,成为展示历史事件、人物、遗址等的教育工具。 因此,文旅领域的剧本杀可以开发多种模式,如“街区+剧本杀”、“古镇+剧本杀”等,以满足新文旅时代下消费者对个性化、特色化体验的需求,并吸引年轻一代的消费群体,显示出其成为城市文旅新引擎的巨大潜力。
作者:南山
近年来,随着手游研发技术的快速升级,头部厂商纷纷开始斥巨资打造手游领域的“3A大作”,并且伴随着越来越多头部大厂的入局,概念和质量均领先行业平均水平的“3A手游”也渐渐出现。
打造一款叫好又叫座的顶级手游固然是所有开发者的梦想,但不能忽视的一点是,开发这类产品不仅有着极高技术门槛,还需要庞大的研发经费支撑,而顶级投入下最终获得玩家认可与回报的却仍然是少数派。 是否有能力入局,又是否有勇气进行这样一场豪赌,对当下大多数中小型团队来说这两个问题无疑都过于沉重了。 因此,GameRes认为,在大厂纷纷逐鹿“3A手游”的当下,中小团队反而应该选择自己擅长的领域和擅长的产品,去打造适合自己目标用户满意的产品,为团队降低风险,从而在这个残酷的市场中成功“破局”。
着眼于这一打法的具体案例,GameRes发现由初见 科技 打造的《妖精的尾巴:无尽冒险》就是一个典型的产品,该作在玩法上依旧遵循了传统卡牌手游的大框架,但在这上面做了大量应用层面的创新,怎么能更好的服务目标用户的体验。
计费删档测试次留超40%,付费率25%,这款新品看似平平无奇,并非巨资堆砌出的大制作,其实却也是潜心开发3年半,投入资金五千万的匠心之作。确实在手游市场竞争激烈的今天,每一份成功都来之不易,那么《妖精的尾巴:无尽冒险》又是如何做到的,它的成功对中小厂商来说又有何借鉴意义呢?
围绕IP精髓做玩法设计 周密规划为实现长期运营赋能
《妖精的尾巴:无尽冒险》最大的吸睛点无疑就是其脱胎于经典日漫《妖精的尾巴》的IP。 《妖精的尾巴》原著漫画自2006年开始连载,虽说其IP影响力不及火影忍者、海贼王等顶级日漫,但透过其全球累计超过6400万册的发行量,我们也足以洞悉到这一IP的巨大魅力。
因此,对研发团队来说,当下若想在“3A大作”的挤压下突围成功,首先选择一个足够优质的IP进行深度开发不失为一个好方向。
2017年时,初见 科技 顺利拿下了讲谈社正版IP授权,也由此奠定了《妖精的尾巴:无尽冒险》成功的基础,那么在接下来历时3年半的潜心研发中,初见又是通过怎样的努力,才最终成功得到市场和玩家认可的呢?
首先,由于《妖精的尾巴》是一个有年代感的经典日漫,初见早期经过周密的用户调研后,发现其IP核心用户群体有着“注重情怀”、“追求高还原度”、“付费能力强”等显性特征。
因此《妖精的尾巴:无尽冒险》自研发之初就明确了“牢抓IP核心受众,围绕IP精髓做 游戏 ”的研发理念,尝试通过全方位还原IP特色,开展与IP息息相关的玩法设计等手段,将这一理念逐步落到了实处。
在这一研发理念的指引下,初见基于对《妖精的尾巴》深刻的理解,选取了动漫中玩家津津乐道的“大魔斗演武篇”作为手游剧情主线的引子,并且在立绘、建模、技能等多个维度完美复刻了纳兹、露西、格雷等动漫中的经典角色,借此带给广大漫迷和玩家们原汁原味的IP体验。
除了剧情、人设等宏观显性元素的高还原度,研发团队还在IP细节层面下足了功夫。 例如与许多IP手游仅以“华丽”、“动态”为出发点的主界面设计不同,《妖精的尾巴:无尽冒险》将动漫原著中经典的“妖精的尾巴”公会大厅“搬运”到了 游戏 之中作为主界面,赋予了产品更强的IP沉浸感,借此打通了 游戏 与动漫的界限。
站在从业者的角度来看,透过以上内容可以学习到的是:做IP手游,尊重原著是第一准则,而除了大方向的还原之外,还应深挖能激发玩家情怀的IP细节进行复刻,这对玩家以IP粉丝为主的产品来说是一剂“杀手锏”。
除了与IP有着高耦合度的“皮相”之外,《妖精的尾巴:无尽冒险》的玩法设计上的亮点也值得推敲。 在GameRes看来,该作以传统卡牌RPG的核心玩法框架为基底,确保了“简单易上手”的基本玩家体验,而后又通过IP与玩法的进一步结合保证了核心玩家的黏性与活跃度。
细化来看,例如 游戏 中的角色均有着“1被动+1奥义+3技能”的技能组合,并且每个技能都充分提取了动漫原著中的精华元素。 以主角“纳兹”为例,其奥义正是曾经在动漫中击败过S级魔导士拉克萨斯,彼时让千万漫迷们都血脉偾张的“红莲爆炎刃”,与IP原著中的设定相得益彰。
那么在技能传承IP意义的基础上,在战斗表现力上怎样利用设计实现效果最大化呢?
《妖精的尾巴:无尽冒险》的解法是,在全局美术资源倾向于流畅还原的前提下,着重增强在角色释放奥义的过程中的表现力,用3D特写镜头突出角色释放技能的动作与华丽特效,在节省美术成本的同时又能反馈给玩家超强的视觉张力。
此外,研发团队还立足于《妖精的尾巴》有关“魔导士”的世界观,在传统回合制卡牌对战的基础上引入了“行动条”的概念,并结合魔导士在原作中的表现为其设计了攻击、辅助、控制等不同定位与风格,既达成了对战机制升级、魔导士特色更显性化的效果,又没有在“创新”上消耗过多的金钱与精力。
为了进一步加强与原著的联系,初见还在 游戏 中通过加入“魔法源槽位”、“魔导器”等微创新系统,使得 游戏 能在IP世界观设定内更具策略深度与养成乐趣,这同样是借IP元素实现低成本微创新的一个路径。
透过以上各种内容可以发现,初见面对风向转变迅速的市场始终坚守初心,通过3年半的匠心打磨,为玩家呈现出了一款深度契合IP设定,玩法丰富有趣又不逼肝的新锐卡牌手游。
另外 游戏 围绕“魔导士”这一角色将所有玩法串联起来,为玩家消耗完“开服红利”后的日常阶段提供了更多游玩内容,保持了爽快的 游戏 节奏。 例如 游戏 中一般卡牌中只能充当“狗粮”的R卡,在这里却是增加玩家日常任务与赏金收益的优质“工具人”,而R卡的增益效果同样可以通过培养提升,这样玩家在前期培养完主力后就不必担心材料溢出闲置,每日挑战日常的动力也显著增强。 还有伏魔殿、野外探险、友情任务、龙之试炼等根据IP世界观设计的丰富活动,各种趣味挑战与收集玩法,搭配颇有深度的策略战斗系统,这些设计一起支撑起了 游戏 长线运营的拓展空间,保证稳定更新下玩家能始终保持着对 游戏 的新鲜感。
同时还值得一提的是,由于《妖精的尾巴》是一个日漫IP,众所周知日漫IP衍生 游戏 的监修一直都十分严格,因此《妖精的尾巴:无尽冒险》研发团队针对这一问题,提前就储备好了半年以上的版本,并对后续从多人交互到个性化系统的重轻度新玩法做了详细规划,力争在产品上线前就为其长线运营夯实基础,这也是当下开发日漫IP手游一定要尽心做好的重要工作。
正是得益于初见从宏观到微观对产品研发的不懈努力与坚持,尽管《妖精的尾巴:无尽冒险》没有顶级的美术画面和“开放世界”等前卫的设计,但整体质地良好体验上乘,从而收获了玩家们的肯定。 有着该作珠玉在前,GameRes认为中小团队完全可以对其开展深入研究,进而复刻成功之路。
在 游戏 行业内,“追热点”的风气一直都存在,但对技术、金钱均落后一线大厂的中小团队来说,盲目“追热点”很容易因竞争失败而血本无归,更不用说“3A手游”这类需要企业强大硬实力做支撑的新风口。
但倘若换个角度来看,当头部大厂们纷纷将注意力转向最新的风口时,恰恰意味着传统品类原本饱和拥挤的格局被悄悄撕开了一个口子,而被释放出来的这部分市场份额,正是中小厂商应该去发力争取的。
此番初见 科技 正是精准捕捉到了传统卡牌的机会,旨在通过精耕3年有余的《妖精的尾巴:无尽冒险》迅速出击抢占市场,相信这款已成功斩获优异测试数据表现的IP卡牌新作,在7月28日正式上线后还将释放出更多的潜力。
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