在电子设备中经常会遇到死机现象。当电脑或手机突然停止响应时,屏幕上呈现出一个静止不动的画面。这个画面仿佛被冰封了一样,时间似乎也被凝固了。
当我看着屏幕上那个静态不动的图像时,我突然意识到自己陷入了一个奇妙而又安静的世界里。在这个世界里,没有任何声音和动作打扰我的思绪。我可以尽情地沉浸在自己内心深处,并思考生活中那些被忽略或者被遗忘掉的事物。
如今人们生活节奏加快,工作压力也越来越大。我们常常感到焦虑和紧张,无法找到内心的平静。然而,在死机定格的时刻,我发现了一种独特的平静感。
当我看着屏幕上那个冰封的画面时,我仿佛置身于一个没有时间概念的世界中。在这个世界里,一切都变得宁静而安详。我的思绪不再被外界干扰,可以自由地探索内心深处隐藏着的秘密。
在死机定格之际,我开始反思自己过去所做过的选择和决策。有些事情或许是错误或者不明智的,但正是这些 经历 塑造了现在的我。
同时,在这个静止不动的画面中,我也开始思考生活中那些被忽略或者被遗忘掉了事物。例如,在 日常生活中 我们很少关注大自然、艺术、文化等方面;然而,在死机定格之际我们可以用更加专注和敏锐地眼光去欣赏这些美好事物。
在死机定格的时刻,我也开始寻找灵感。有时候,我们会因为太过繁忙而无法专注于某个项目或者任务。然而,在这个静止不动的画面中,我可以尽情地思考和探索。
这种静态不动的画面仿佛给了我一个停下来思考和观察周围世界的机会。在这个时刻,我的大脑变得 异常 活跃,并且产生了许多新奇而有趣的想法。
虽然死机定格给了我一个宁静和思考的空间,但最终还是要回归到现实生活中。当电脑或手机重新启动后,那个冰封的画面消失了。
然而,在经历过死机定格之后,我的心境已经发生了 变化 。我学会了如何在快节奏、喧嚣的环境中保持内心平静,并且更加珍惜每一刻。
永恒画面、死机定格给予我们一种特殊体验:时间停滞、内心平静、灵感涌现等等。尽管这些体验只是短暂的,但它们却能够让我们更加珍惜生活中的每一个瞬间。
因此,在忙碌的日常生活中,不妨找到一些属于自己的死机定格时刻。无论是通过冥想、阅读、欣赏艺术还是与大自然亲近,都可以帮助我们重新获得内心平静,并且发现生活中那些被忽略或者被遗忘掉了美好事物。
在翻私信的时候,有人留言说想看流星蝴蝶剑的怀旧文章。 当我看到流星蝴蝶剑这几个字的时候,一股回忆涌上心头,又把我的思绪带回了学生时期...一、第一个让我气急败坏的游戏说到怎么接触流星蝴蝶剑,这又要回到我经常去买DB光盘的电脑耗材店。 那个时候的DB光盘,一张要5元。 有的光盘从外表看,恩,他确实值5元,华丽的包装,中英互译,正面游戏的LOGO和主角海报,一看档次就很高。 有些吧,他就怎么看都不值5元,但好在这些不值5元的光盘里,会在外包装的正面写着:附赠几款其他游戏。 流星蝴蝶剑,就是从一个名不见经传的多合一光盘里发现的。 可能有些人会问:为什么不从网上下载?主要的原因还是当时家里人不给安,怕影响学习,所以只能去小镇上的电脑耗材店或者是光盘店,去寻找游戏的踪迹了。 一大堆这样的光盘在鞋盒里那个阶段,除了流星蝴蝶剑,我接触到的武侠、仙侠类的游戏,基本上都是些2D、2.5D的类似剑侠情缘系列、仙剑系列作品。 对比于流星蝴蝶剑这种更倾向于PVP性质的3D游戏,就对战方面来讲,显然是大巫见小巫了。 所以初次接触流星蝴蝶剑的时候,就被游戏的画面、操作性所吸引了,就单从能让玩家在地图中房檐、墙壁上肆意的飞檐走壁这一点,就绝对可以吸引玩家的眼球了。 出色的连招体系,和电视里、小说里一样的十八般兵器,强大的AI,所有的东西仿佛给我打开了一个新世界的大门,无比好奇。 于是,我与主角孟星魂的江湖故事,就此展开...在玩了几天之后发现,流星蝴蝶剑的出招是真的难,正如段落标题所言:流星蝴蝶剑是第一个让我气急败坏的游戏。 他不像其他RPG游戏,可以SaveLoad大法读档存档来通过一些难过的关卡,这倒好,一关通到底,你打不过就打不过,打过了才能过下一关。 对于这款游戏,你需要熟知各类兵器的出招表,还得反应速度超快,才能预判并闪避这些电脑人的出招。 所以,我连流星蝴蝶剑里的小兵都锤不过...说简单也简单,说难也难的出招表在玩了一段时间之后,朋友搞到了一张正品光盘,据说他和家里人打赌,说期末考试必须要考多少分,考不到的话一整个假期不让玩电脑...正品光盘确实不太一样,没记错的话里面有很多小册册,还有游戏故事的相关说明,最最重要的是,小册册上还有武器的出招表!看到技能出招表,我如获至宝,连夜从小伙伴手里抄下来然后回家勤学苦练,但可惜的是,学会了出招表的招式也无济于事,理论的东西实战起来却完全另一种感觉,没比以前强上多少~二、网络版,是起点,亦是终点过了一大段时间,还是没把流星蝴蝶剑打通,就这样,流星蝴蝶剑的初代单机版,被我尘封在了硬盘的深处。 直到过了很多年,看到了九游接过流星蝴蝶剑这个单机IP的招牌,开始运营其网络版。 新闻时间定格在了10年的10月印象之中,只是草草玩了一下,对于这款网络版的续作并没有太深入的了解,在经过一番资料的查阅之后,我发现网络版的流星蝴蝶剑真的不简单。 虚幻3引擎开发,即便在2022年的今天,我拿10年前Online版蝴蝶剑的画面横评现在的一些游戏,都可以说吊打一片,甚至说这款游戏是最近几年的游戏,相信的都大有人在。 Online版的游戏画面,放在现在也很优秀即便前阶段超火的永劫无间,都被玩家标以流星蝴蝶剑的“精神续作”这四个字(当然,制作人也是流星蝴蝶剑的制作人,同一人~)。 《永劫无间》,流星蝴蝶剑的精神续作成也在这,败也在这。 虚幻3加持下的流星蝴蝶剑online游戏画面确实要比当时的游戏优秀很多,但无奈生不逢时,要知道11年、12年前后市面上都是什么样的网游?抛开万年霸榜的地下城、魔兽、梦幻西游不说,腾讯代理的龙之谷,还有巨人的征途1、征途2,还有刀剑2啊、洛奇英雄传啊等等的mmoRPG游戏。 虚幻3固然香,电脑带不动、PVP属性太强等诸多元素,还是那句话,生不逢时吧。 今天,我们来看永劫无间这一年的路子,其实答案也很清晰了,所以对我而言,Online版,的确是一个起点,但这个起点距离终点很短...三、同样,是很多人的青春吧也是这两年,有一段时间因为疫情,在家隔离了很久,把单机版的流星蝴蝶剑又下载了回来体验了一番。 比较好笑的是,即便长大了,对游戏的理解更强了,里面的电脑人打起来还是很吃力,依旧操作不来出招。 最后在查攻略的时候发现这游戏居然有作弊码,就这么在作弊码加持的情况下,把游戏打了个通关。 后来逛一些论坛、平台的时候发现,流星蝴蝶剑现可以在第三方对战平台联机对抗(好像一直都能),现在玩对战平台的同样大有人在。 严格来讲,也不能叫作弊码吧到这里,对于流星蝴蝶剑这个作品,也算是给了自己一个交待。 他没有太多的故事背景,也没有复杂错乱的人物关系,他只需要你全身心的投入每一场战斗,认真的对待每一个敌人。 如果要拿流星蝴蝶剑这部作品在我心目中拍一个名次,他排不到前面,单他也不能垫底,后续online没有出的话,他甚至都不会在今天被我提及,记起。 不可否认的是,流星蝴蝶剑是一款极其优秀的游戏,甚至可以说,他在中国游戏历史上,奠定了一块不大,但很重要的基石。 可能在未来的某一天了,我还会像之前一样,默默的把流星蝴蝶剑下载下来,玩上一个通宵,然后再将其遗忘吧...
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