2. 根据角色设定或参考**,细化人物的各个部分,并加入面部特征、服装等细节。
3. 检查比例是否准确,并根据需要进行调整。如果发现错误或不满意的地方,使用橡皮擦进行修改。
完成基础构图后,接下来是给卡通人物上色。以下是一些上色技巧:
- 如果你是初学者,可以先尝试使用彩色铅笔进行上色。这种材料易于掌握,并且可以帮助你熟悉基本上色技巧。
一旦掌握了基础构图和上色技巧,你可以尝试一些更高级的技巧来提升你的绘画水平:
通过持续地实践和学习,相信你能够成为一名优秀的原神卡通人物绘画师!记住,在这个过程中保持耐心和热情是非常重要的。享受创作过程,并且勇敢地尝试 新技巧 !
《原神》3.7下半卡池时间:2023年6月14日。
通常来说卡池的更新时间是21天,也就是三周的时间,所以5月24号是上半卡池开始时间,然后下半卡池往后推三周就是2023年6月14日。 这次的复刻角色是两个超级好用的角色,所以玩家们还是能抽就抽。 《原神》3.7版本是一款开放世界游戏,玩家们作为旅行者在提瓦特大陆上进行探索,与来自不同国家的角色互动触发剧情,游戏整体自由度非常高,可以在野外收集。
《原神》3.7版本官方正式版2023是一款非常受欢迎的RPG类冒险手游。 这款游戏采用3D视角,还有各种经典的日本动漫卡通人物,玩家们可以体验各种刺激的玩法。 游戏中还有各种各样的地图等待着玩家们去进行解锁,在游戏中,我们可以探索地图,建造一个属于自己的世界。
《原神》3.7的游戏特色和亮点
一、游戏特色
1、玩家可以自由搭配不同的角色组合,根据不同敌人特性找到弱点,制定出最佳战斗策略。
2、以开放世界的方式设计,使得玩家能在一个拥有了悠长历史和神话传说的游戏世界中畅游。
3、游戏画面非常精美,音乐也很出色,通过配乐和语音演出等方法使得游戏变得更加完善和有趣。
二、游戏亮点
1、玩家可以随意探索每一个角落,发掘神秘的宝藏、挑战各种独特的任务。
2、整个游戏世界分为七大国度和数个岛屿,每个地区都有其特殊的地貌和建筑。
3、玩家还可以通过游戏中的菜谱系统,学习不同的烹饪方法,增加团队的生命值和属性值。
《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议?甚至谁敢说这游戏一句不好的,这些情绪激动,心态不好得人,或者《原神》的这些“骨灰级”粉丝,上来便是拿了别人一顿“猛喷”。 我们先不探讨,反感《原神》和拥戴《原神》的这双股群体。 就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。 《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是更是如此。 也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。 这游戏玩法层面,也挺令人有理想的。 其中选用开放式全球,可玩性并非很高,全程让玩家要开展主线或任务目标,老玩家只能一直打副本,或是和别人抵抗。
作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,尤其是那个“大长腿”安柏,她的作战动作,走动姿态,也有诱人的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。
也的确如此,在战斗之中,安铂的操控触感很好,而且还能带来很好的养眼效果。 对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。 并且在极大的开放式全球之中,还能不断探寻,新玩家刚开始游戏时,除了应用自己造就的玩偶外,还能以剧情的团本进展,与本作中的女人物来见面。
如果你是一名 游戏 玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。 自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。 由于时间等条件限制,个人没有Switch 游戏 机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的 游戏 视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。
虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩, 毕竟开放世界模式的 游戏 来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。 在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险, 游戏 的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。
《原神》的性质是一款包含联机要素的单机 游戏 ,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式 ,玩家可加入到他人的 游戏 进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。 要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。
如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。 原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。 比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。 该战斗系统也让玩家在进行多人联机 游戏 时更需考虑角色的选取,从侧面提高了 游戏 的策略性。
当然,以开放世界为题材的 游戏 离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。 除了大多数 游戏 都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。 在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。
如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性—— 高肝度与重氪金 ,在《原神》中同样拥有这两个特性。 本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破操作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。 除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破操作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。
此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。 圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。 圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。 在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果, 五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。
至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取 。 原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。
除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋 星座 树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。 就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。
作为一款开放世界 游戏 ,能否让玩家在 游戏 中感受到高自由度,为评价 游戏 体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的 游戏 体验。
首先为体力条的设定; 角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。 毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的 游戏 ,连大多数开放世界 游戏 中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。
其次是烹饪中的熟练度设定; 玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪操作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。 烹饪操作看似没有太多问题,大多数同类 游戏 中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小 游戏 ,只有当熟练度满值之后才能跳过小 游戏 环节,十分浪费时间。 不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制 探索 的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。
在 游戏 画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。 无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神, 在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下 , 游戏 画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。
音乐方面,则特别邀请了 伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造 ,不同场景区域拥有独特风格的配乐。 在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的 游戏 世界内。
诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。 在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。 结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。
比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。 总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。 所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界 游戏 爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。
如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产 游戏 而言确实拥有着不错的素质。 不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。 不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界 游戏 爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。
原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。 由于原神的 游戏 性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。
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