守望先锋2:重返战场具有许多令人兴奋的新特点。首先,该游戏采用了全新的引擎,提供了更加逼真和流畅的画面效果。玩家可以感受到更加真实世界般的沉浸感。
其次,该游戏引入了全新的英雄 技能系 统。每个英雄都拥有独特而强大的技能,在团队合作中发挥关键作用。玩家需要根据不 同情 况选择合适英雄,并灵活运用技能来应对敌人。
此外,守望先锋2还增加了多种地图和环境元素。不同地图具有各自独特设计和策略要求,玩家需要根据地形和环境来制定战术。这为游戏增加了更多的变数和挑战。
守望先锋2:重返战场拥有丰富多样的角色设定。每个英雄都有自己独特的外貌、技能和背景故事。玩家可以选择不同类型的英雄,如坦克、输出和支援等,根据自己的喜好和团队需求进行搭配。
除了基本属性之外,每个英雄还有自己独特的技能组合。例如,一些英雄可以发射火球攻击敌人,而另一些则可以**队友或提供护盾保护团队。这使得游戏中每个角色都具备不可替代性,并促进了团队合作。
此外,在游戏中还存在着各种精彩纷呈的皮肤设计供玩家选择。通过解锁或购买皮肤,玩家可以为自己喜爱的英雄打造独特风格,并展示给其他玩家。
守望先锋2:重返战场提供了多种游戏模式,以满足不同玩家的需求。其中最经典的模式是团队对抗。在这个模式中,两支队伍将在特定地图上进行激烈的对抗,争夺控制点或运送目标。
此外,游戏还提供了竞技场和训练营等模式。竞技场是一种小规模团队对抗,在紧张**中锻炼玩家的操作和策略能力。而训练营则为新手玩家提供了一个学习和熟悉游戏机制的环境。
除了以上几种基本模式之外,守望先锋2还会定期推出限时活动和 赛季更新 等内容,为玩家带来更多新鲜感和挑战。
守望先锋2:重返战场作为一款备受期待的游戏续作,在画面、角色设定和游戏模式方面都有着显著进步。无论你是喜欢团队合作还是个人英勇表现,在这个未来世界里都能找到属于自己的乐趣。快来加入守望先锋2的战场,与其他玩家一起体验这个激动人心的游戏吧!
对于手残党而言,选用一些机动性较强、操作难度较低的英雄可能更容易上分。 例如:1、莱因哈特:莱因哈特的主要任务是保护队友和控制战场,他可以利用盾牌防御队友和自己,同时也有不错的输出和爆发能力。 2、美可以发射治疗射线为队友提供治疗,并且拥有一个比较简单易懂的飞行技能,可以帮助玩家快速移动到需要治疗的位置。 3、士兵76:他拥有自动步枪和火箭弹两种武器,同时还有恢复自己和队友生命值的技能。 由于步枪情况下准星并不会过快移动,这使得他成为新人的好选择。
守望先锋归来的机动推进模式的机制稍微有些复杂,共有两只队伍参赛,双方需要争夺机器人的控制权,并让它推动挡板,首先将挡板推到敌方复活点的一方即可获胜。
机动推进
共有两只队伍参赛,双方需要争夺机器人的控制权,并让它推动挡板,首先将挡板推到敌方复活点的一方即可获胜。
将挡板推到中途的检查点时,推进方的复活点会变更为这个检查点,复活后能以更快的速度返回战场。
机制说明
机器人和挡板位于地图中央,双方队伍的初始复活点位于地图两侧,与机器人之间的距离相等。
机器人和挡板将会在比赛开始30秒后解锁,双方队伍有足够的时间抢夺其控制权。
双方赶到地图中央后开始团战,队伍1消灭队伍2所有人之后,机器人就会开始移动,将其中一块挡板推向队伍2的检查点。
每支队伍都有1个检查点,当队伍1将挡板推到队伍2的检查点时,队伍1的复活点就会变更为这个检查点(出击更容易),这之后若队伍2将机器人推回地图中央的起始点,则队伍1的复活点又会便会初始位置的复活点。
若队伍2夺回机器人的控制权,则机器人会掉头往回跑去推另一块挡板,注意机器人在推挡板时速度为1,掉头往回跑时速度为2,也就是说机器人的控制权变更后会以更快地速度跑到另一边。
当队伍1将挡板推进到队伍2那边的检查点并成功占领时,若这个检查点内有队伍2的人,那么他们会被快速扣血。
机器人的判定范围是10米,只要10米内存在1名玩家就会自动开始行动。
获胜条件
1.倒计时未结束时,将挡板推进到敌方检查点的队伍直接获胜。
2.若倒计时结束且双方均未将挡板推到敌方复活点,则挡板推进距离更远的一方获胜。
3.若双方推进距离相等则平局。
4.平局时,任意一方碰到机器人都会触发加时。 ①若双方均未推进挡板,且队伍1在加时内推出更远距离+队伍2在此前未触发机器人,则队伍1只需在将挡板推出后保持领先直至加时结束就可以获胜;在加时条掉完的任意时间内,若队伍2触发机器人则再次触发加时。 ②若双方都推进挡板且距离相等,则此距离会变为终点,任意一方让机器人推动挡板就可以直接胜利,落后方碰到机器人则加时,触发加时后,终点位置会变更为双方中其中一方推得更远的那个距离数字,此时落后方只需将挡板推到终点即可获胜,此过程中若落后方离开机器人10米范围且加时结束,则领先方胜利。
玩法建议
机动推进的节奏很快,双方队伍需要不断抢夺机器人的控制权,因此更加看重玩家之间的配合。
能够游玩机动推进的新地图目前有新皇后街、斗兽场和埃斯佩兰萨,这些地图都比较复杂,道路很多,非常适合从各个角度发起进攻。 建筑、废墟和垂直地形让玩家有了更多可操作的空间。
如果所有玩家都待在机器人旁边,那么团队就会无暇应付来自后方和上边的威胁,很可能会被敌人抓住机会团灭,机器人控制前也会被抢走。 所以最佳策略就是留1~2个人待在机器人旁边,其他人尽可能占据周围有利地形,将战场控制在其他地方。 并充分利用一些角色的机动能力,例如索杰恩或,平时可以跟着机器人走,出现战斗时又能快速赶到战场。
双方都要不惜一切代价推进挡板,占领检查点是最关键的一步,对夺取胜利至关重要。
《守望先锋归来》中一共有十多位输出英雄,他们一般是队伍中的输出主力,不过每位英雄的技能和实际定位都不一样,在战场上能够打出的伤害也不尽相同。
输出英雄强度评判标准
以下4个标准主要来自5v5团队竞技。
伤害输出:首先要考虑的因素就是输出英雄能够造成的伤害总量。 而且输出位英雄是整个队伍中最主要的伤害输出担当,因此具有更高DPS和输出潜力的英雄排名更高。
技能协同:另一个需要考虑的因素就是这名英雄的技能协同能力,技能效果更加全面、协调性更高的英雄排名更高。
团队效益:除了负责伤害输出之外,同样要考虑这名英雄能为整个队伍带来什么,拥有范围技能、控制(单个英雄/区域)、治疗或其他独特能力的英雄排名更高。
简单明了:技能简单好用的英雄可以将注意力更多地放在团队合作上,减少精密操作,技能更简约、更好用的英雄排名更高。
一、S级
艾什&索杰恩这两位是目前最强的正面输出英雄,能够很好地处理中程距离内的目标,输出能力强,技能也简单易懂好操作,而且还能够利用范围技能为团队创造良好的输出机会。
源氏&黑影这两位是目前最强的侧翼输出英雄,具备出色的机动性、强大的技能协同能力和良好的伤害输出能力。 这些特点使他们能够快速收割后方敌人,与队友协同施展钳形战术。
1、艾什
高输出的中程神射手。
艾什拥有全面的技能组合,擅长中距离输出,是目前游戏中最强的输出位英雄之一。
艾什可利用【毒蛇】的爆头射击和【延时雷管】的爆炸伤害快速消灭敌人,哪怕不爆头,仅击中敌人身体也可以造成极高伤害;【短筒猎枪】既可以用来击退敌人,也可以将自己向后推动以提高机动性,在一定程度上提升了艾什的生存能力。
终极技能【召唤鲍勃】可以召唤出智械副手,将敌人击飞到空中,然后快速开火压制敌人。
上述多种技能搭配起来可以快速收割战场,这也是艾什拿到S级评价的主要原因。
2、源氏
高机动性侧翼杀手。
与其他输出英雄相比,源氏拥有极高的机动性和良好的格挡能力,是目前游戏内最强的后排杀手。
【镖】可以同时扔出3枚手里剑,造成高额暴击伤害;【闪】则能够将飞射物直接弹飞,同时还能格挡近战攻击。
终极技能【斩】可在短时间内拔出武士刀,在入鞘之前,源氏可以对敌人造成巨大伤害,再搭配上只要消灭敌人就能重置冷却时间的【影】,可以让源氏轻松收割敌方英雄。
3、索杰恩
技能全面,一击必杀。
索杰恩是本作的新英雄之一,拥有强大的输出能力,是最强的正面输出英雄之一。
【电磁炮】既可以用作快速射击子弹的步枪,也可以消耗能量射出强力一击,能量充足的情况下甚至能够直接秒杀大部分非坦克英雄;【干扰弹】可以利用冲击波攻击敌人,造成伤害的同时还能令敌人减速。
【机动滑铲】让索杰恩具备了垂直机动能力,方便她快速占据高地优势点位;【机体超频】则会使【电磁炮】在短时间内自动充能,而且发射的能量可以穿透敌人,操作得当可以一击秒杀敌人。
4、黑影
具备强大终极技能的黑客。
黑影拥有独特的潜行能力和黑客技能,是一名高效且极具破坏力的后排杀手。
【隐秘潜行】可以让黑影进入渐隐状态,【黑客入侵】则可以封锁敌人技能,将这两个技能结合起来使用可以快速针对敌方后排的重点英雄;终极技能【电磁脉冲】可以对附近的敌人和障碍物造造成百分比伤害,这一技能在团队作战时效果尤其明显,可以为队友之后的输出创造条件。
【位移传动】保证了黑影的机动性,【相时而动】提高了黑影对被侵入目标造成的伤害,而且还能量队伍看到低血量的敌人。
二、A级
1、士兵76
博而不专。
士兵76拥有较为全面的技能组合,可以胜任正面输出位和侧方输出位。
【重型脉冲步枪】可以对射程内的敌人造成较高伤害;【螺旋飞弹】可以对小范围内的敌人造成爆炸伤害;【疾跑】和【生物力场】为其提供了良好的生存能力;终极技能【战术目镜】可以让他轻松地锁定目标,按住开火就可以打中敌人。
虽然士兵76的技能很全面,没有明显短板。 但他缺少特殊能力和特殊优势,无法成为最顶尖的输出英雄。
2、卡西迪
输出极高的神枪手。
卡西迪是一名中程神枪手,擅长1对1战斗。
【维和者】能够迅速打光所有子弹,在对付高机动性和空中敌人时表现良好,再加上【战术翻滚】重新装弹的能力,可以一边闪避一边装弹,二者结合起来效果极佳;【磁性手雷】可以在短距离内追踪并吸附敌人,爆炸时造成高额伤害;终极技能【神射手】则可以锁定并快速消灭视野里的敌人。
除了【战术翻滚】外,卡西迪缺少能够保命的手段,遇到危险时很难安全脱身。 此外,卡西迪的武器【维和者】的射速较慢,而且仅有6发弹药,一旦没打中就会非常被动。
3、半藏
破坏能力高超的中程弓箭手。
半藏的【风】可以攻击到中程距离内的敌方目标,进入近距离战斗时,【风】同样可以快速有效地对敌人造成伤害;【音】可以探测到箭矢附近的所有敌人;【岚】能够让接下来的几发箭矢瞬间发出但伤害降低;终极技能【竜】可以对一条直线(穿墙)上的所有敌人造成巨大伤害。
除了能够二段跳的【跃】之外,半藏缺少更高的移动手段,这使得他的机动能力较弱。 而且由于箭矢的下落和蓄力速度,半藏很难处理远距离敌人和机动性很高的敌人。
4、美
多才多艺但缺乏机动性。
美是一名近战输出英雄,拥有独特的技能组合,在1对1作战中表现出色。
【冰霜冲击枪】可以发射冰霜攻击,而且还能射出冰锥攻击中程距离内的敌人;【冰墙】可以干扰敌人视线、封锁敌人行动、吸收伤害;【急冻】可以用厚实的冰块包围自己,美可以在冰块内治疗自己且无视任何伤害;终极技能【暴雪】可以令大范围内的敌人减速,在暴雪内停留时间过长的敌人还会被冻结。
美的机动性不高,这意味着她很难快速拉开与敌人的距离,也很难摆脱危险局面。 此外,她的【冰霜冲击枪】有效射程很短,想要提高输出就只能不断靠近敌人,直接将自己暴露在了危险前。
5、法老之鹰
强力的AOE输出但在空中时容易被集火。
法老之鹰可以使用喷气作战服在空中战斗,对地面目标进行轰炸。
【火箭发射器】、【推进背包】、【悬浮背包】可以让法老之鹰在空中灵活作战,对范围内的敌人造成伤害,同时轻松躲避来自敌人的投射物;【震荡冲击】可以使用火箭弹击退敌人,打破敌人的阵型;终极技能【火箭弹幕】可以向敌人倾泻火箭弹,同时攻击大群敌人。
虽然法老之鹰的技能协调性很好,但是却很容易被敌人攻击,待在空中时,她极易成为卡西迪或黑百合等英雄的目标,尤其是在【火箭弹幕】期间,法老之鹰会待在空中固定不同,基本上就是活靶子。
6、死神
擅长近距离战斗与后排切入。
死神具有较高的输出能力,而且能够利用技能快速切入敌方后排。
【地狱火霰弹枪】与终极技能【死亡绽放】的伤害极高,二者结合起来可以快速收割近距离内的敌人;【暗影步】则可以让死神在确认目标位置后直接移动至目标所在位置,打敌人一个措手不及;【幽灵形态】能够让死神变为幽灵状态,技能期间内免受任何伤害,而且还能穿越敌人。
死神注重近距离输出,在处理中远程敌人时表现不佳;终极技能需要看准时机与位置才能发挥最大效果,随便用基本上打不到人;此外,敌人如果扔出屏障预判了死神的终极技能,那么这个大招也就起不到太大作用了。
7、猎空
移动射击的战斗专家。
猎空的机动性极高,擅长不断变换位置来对敌人发动奇袭。
【脉冲双枪】与【闪现】结合起来使用,能让猎空在1对1情况下骚扰并击倒敌人;【闪回】可以倒转时间,让猎空逃离战场,并重置其生命值、弹药和所处位置;终极技能【脉冲炸弹】可以附着在任何物体表面或敌人身上,爆炸后会对范围内所有敌人造成大量伤害。
【脉冲手枪】的射程较短,因此玩家需要拥有极高的准头才能完全发挥猎空的潜力。 而且猎空的基础生命值很低,为此需要正确地使用【闪现】和【闪回】才能保证生存,对玩家的操作要求很高。
三、B级
1、堡垒
无法移动的炮台。
堡垒是一名缓慢又笨重的输出英雄,输出模式也非常独特。
堡垒可通过【切换模式】在【侦查模式】与【强攻模式】之间切换,以此应对不同的战斗情况,【侦查模式】可以在保持机动的情况下使用中程机枪进行攻击,【强攻模式】会将堡垒变为一辆可以慢速移动的“坦克”;【A-36战术榴弹】可用来对付大群敌人;终极技能【火炮模式】可在全地图范围内发射火炮定点攻击。
尽管堡垒的技能比较全面,但他较低的机动性与较高的受击范围使自身很容易成为其他英雄的攻击目标。 同时,低机动性意味着堡垒很难摆脱困境,无法快速逃离敌人攻击或主动追击敌人。
2、回声
脆弱的高输出英雄。
回声具有空中机动能力与良好的对单作战能力。
【三角射击】与【粘性炸弹】可以快速对敌人造成伤害;【聚焦光线】会对生命值低于一半的敌人造成大量伤害;【飞行】与【滑翔】让回声可以随时飞到空中发动攻击;终极技能【人格复制】可以让她在短时间内直接变为敌方英雄,进一步拓展了作战能力。
回声在空中时容易被集火攻击,尤其容易成为卡西迪与黑百合等英雄的首要攻击目标。 而且除了【飞行】之外,回声也缺少更有效地位移技能,如果操作不当很容易陷入被动。 终极技能的效果也完全取决于敌方阵容,下限低上限高,输出能力有很大波动。
3、狂鼠
AOE伤害良好但难以掌握。
狂鼠是一名侧重范围伤害与控制的输出英雄。
【榴弹发射器】能够发射可以弹跳的榴弹,对付大群敌人时效果很好,而且在一定程度上能够限制敌人走位;【震荡地雷】与【捕兽夹】均为陷阱装置,可以将敌人击飞或困在原地;终极技能【炸弹轮胎】可以对范围内的敌人造成巨大伤害。
虽然狂鼠的各个技能都很强大,但他在开阔区域或面对高机动英雄时表现一般。 而且狂鼠的陷阱需要在恰当时刻才能起到作用,操作不熟练的话无法完全发挥出狂鼠的潜力。
4、托比昂
侧重防守与炮台攻击。
【部署炮台】可以放置一座自动建造的炮台,炮台能够自动主动并攻击敌人;【铆钉枪】是一把性能平衡的武器,既可以在近距离内喷射熔化金属,也能发射远程铆钉;搭配上【热力过载】与终极技能【熔火核心】就能以防守姿态迎击来袭的敌人。
托比昂高度依赖炮塔和防守设备,主动进攻能力较差。 此外,本作新增了多张地图,托比昂仅靠炮台是无法覆盖所有道路的。 托比昂还缺少位移技能,炮台被摧毁之后没有有效地自保手段。
5、黑百合
高精度的远距离狙击。
黑百合擅长利用远距离狙击击杀敌方的关键英雄。
【黑百合之吻】蓄力后可以秒杀大部分输出与支援型英雄;【抓钩】可以让黑百合四处游走,寻找合适的位置狙击,躲避或包抄敌人;【剧毒诡雷】在爆炸时会对范围内所有敌人释放毒气;终极技能【红外侦测】可以让和百合与队友在一段时间内透过墙壁看到后方的敌人热能反应。
黑百合需要找到合适的位置与时机才能发挥出狙击手的潜力。 除了【红外侦测】外,其他技能都无法起到帮助队友的作用,仅能通过狙击为团队做出贡献。 此外,黑寡妇缺少更加高效地位移能力,一旦被敌人近身会陷入被动的境地。
四、C级
1、秩序之光
一般的输出能力与优秀的防御能力。
虽然是一名输出英雄,但秩序之光缺更偏向防守与支援。
【哨戒炮】是一种小型炮台,会自动攻击射程内距离最近的敌人;【传送面板】可以让队友以及他们的部分技能在两个面板之间瞬时传送;【光子发射器】既可以朝近程距离内发射光束,也能射出伤害可观的爆炸能量球;终极技能【光子屏障】可以部署一道巨大无比的能量屏障,用以阻挡敌方的远程攻击。
秩序之光在输出英雄中排名如此靠后,主要是因为其一般水准的输出能力和侧重防守的技能;【哨戒炮】血量较低,很容易被摧毁;而且大多数英雄都有位移技能,用到【传送面板】的机会不多;此外,秩序之光缺少生存能力,在危险中无法及时有效的自保。
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