赛博朋克2077引擎的一大亮点是其强大的光线追踪技术。光线追踪是一种模拟真实光照传播的方法,能够产生更加逼真的图像效果。
通过使用光线追踪技术,赛博朋克2077能够实现全局动态灯光、镜面反射和阴影等效果。这使得游戏中的场景更加真实,并且增强了玩家对游戏世界的沉浸感。
值得一提的是,赛博朋克2077引擎在运行时还能根据硬件性能自动调整渲染质量,以保证流畅度和画面表现之间的平衡。
为了打造一个生动而逼真的游戏世界,《赛博朋克2077》引入了先进的**智能系统。这个系统可以让NPC(非玩家角色)表现出更加复杂和自然的行为。
NPC在游戏中会有各种各样不同类型任务需求,并根据环境和玩家的行为做出相应的反应。他们会有自己的日常 生活 ,有固定的作息时间和社交 圈子 。
此外,赛博朋克2077引擎还支持大规模人群渲染。在游戏中,你可以看到繁忙的城市街道上行人来来往往、车辆穿梭。这些都得益于引擎强大的**智能系统。
赛博朋克2077引擎还提供了丰富而灵活的角色定制功能。玩家可以根据自己喜好调整角色外貌、技能和装备等方面。
在游戏中,你可以选择不同种族、性别和发型等特征,并通过**技能树来塑造自己独特的角色风格。此外,你还可以收集各种各样强力武器和防具,并进行组合匹配以适应不同战斗场景。
这一切都得益于REDengine 4强大而灵活的定制化功能,在保证游戏流畅度与画面表现之间找到了平衡点。
赛博朋克2077引擎是一款强大而创新的游戏引擎,它为玩家呈现了一个逼真、生动的未来世界。通过采用先进的渲染技术和光线追踪技术,赛博朋克2077能够提供出色的画面效果。
同时,引擎中的**智能系统和角色定制功能也为游戏增加了更多乐趣和挑战。这些特点使得赛博朋克2077成为一款备受期待并令人难以忘怀的游戏作品。
经常接触电脑游戏的玩家应该或多或少都听说过“DLSS”这个名词,也了解或体验过DSLL技术对游戏流畅程度带来的提升,近日,著名的商用游戏引擎Unity宣布将原生支持DSLL技术,就让我们借此机会来聊聊这一在玩家中被称为黑科技的技术吧。 (DSLL2.0宣传图)在了解DSLL做了什么之前,请允许我先分享一个小故事。 在去年年末《赛博朋克2077》发售之后,我为了能够让自己i5+1050Ti古老配置的电脑顺利运行游戏在设置中对画面进行了大刀阔斧的调整。 具体来说就是能削的特效全削掉,能关的光影全部关掉,分辨率尽量拉低并且开启动态分辨率来确保帧数的稳定。 这样大刀阔斧的调整使得我几乎是面对着和NS版《天外世界》差不多的画面玩完了《赛博朋克2077》的全流程,但确实做到了全程60帧的稳定效果。 (Switch版的《天外世界》主机模式截图)而实际上DSLL实现更为流畅的运行游戏的基础原理和这一过程颇为相似。 就好像我们要获得更流畅的运行速度就需要降低游戏的画面一样,DLSS技术实现更为流畅的运行速度的上的一张示意图可以很好的解释DSLL做了什么。 这张示意图形象的表达了DLSS技术精细化游戏画面的过程。 如果觉得有些难以理解的话我们可以转过头来看看DLSS技术的全称:“DeepLearningSuperSampling”(深度学习超级采样)。 如其全程所示,DLSS技术本身就是一种通过AI将低清晰度图片采样重构的渲染技术。 实际上类似的技术早在几年前就已经在文献修复领域有一定的应用了,不过DLSS技术的AI在泛用性上更强,以此次Unity支持DLSS为例,这意味着所有用Unity引擎制作的游戏理论上都将能够在不特意对DLSS的AI进行训练的情况使DLSS能够对游戏的运行效率进行优化。 (NVIDIA的DLSS效能示意图)但是就像我们现在看到的,DLSS虽然理论上是一种相当契合老显卡的技术,但是却仅有近两年的RTX20和30系显卡支持该技术,对于这些性能本就较强的显卡来说DLSS技术真的有必要性么?(某不存在的空气显卡)若果单纯将DLSS技术拿出来的话确实没有,但是NVIDIA在推出DLSS技术的同时还推出了另一种技术——光线追踪。 (光线追踪下的超高清“马赛克”)和DLSS技术来自在图像修复领域应用多年的超级采样技术一样,光线追踪实际上也在影视特效领域有了多年的应用。 今天我们先不去说光线追踪的实现原理,仅仅从结果来说,实时光线追踪会占用显卡的大量性能,如果玩家为了画面效果同时还开启了空间环境遮蔽,空间反射等等动态光影效果的话即便是20或30系的高性能显卡也会承受极大的负载,这也是为什么很多游戏在开启光线追踪之后都需要降低分辨率来保持画面流畅的原因。 注意到了么?分辨率又出现了。 上面我们就说过,降低分辨率能够很大程度的减少画面的渲染细节,而渲染细节的减少也将会导致所有与画面细节相关的动态光影效果所需要的运算资源的减少。 那么假设我们在1080P的分辨率下渲染包含所有动态光影特效的游戏画面,然后在放大到4K甚至8K的话会怎么样呢?这就是高端显卡上DLSS技术的意义,它能够很好的解决分辨率与光影效果不可兼容的尴尬问题,从而使得游戏能够在保持高分辨率的情况下不损失光影效果且流畅运行。 并且DLSS技术的应用还不止于此,虽然由于硬件厂商的商业目的NVIDIA不太可能让10系的老显卡采用类似的技术,但是对于主机厂商来说DLSS技术却是一种不错的选择,尤其是对于一直受限于机能而导致游戏普遍停留在720P30帧的Switch来说更是如此。 因此最近也有消息称Switch的半代升级版将会在主机模式下使用DLSS技术来实现4K分辨率,虽然消息的真实性尚且未知,但是这确实是在Switch上实现更好的画面与分辨率的一种可行方法。 (玩家假想图)想要讲解DLSS技术的原理并不复杂,但是这并不意味这DLSS技术本身也非常更简单,现阶段的DLSS2.0号称能够适用于不同引擎,不同风格的所有游戏,这意味着NVIDIA在进行AI训练的是有投入了难以想象的数据和成本。 而纵观电子游戏的发展史,每次一游戏画面的进步都有着类似的事情发生,希望某一天DLSS技术能够不再是高端显卡的专属,而是和空间环境遮蔽,空间反射。 粒子特效等等技术一样成为每一个游戏玩家都习以为常的东西吧。
赛博朋克2077中有丰富的制作系统,那么制作系统有什么用呢?下面一起来看赛博朋克2077制作系统隐藏机制解析。 赛博朋克2077制作系统隐藏机制解析很多人都觉得这制作合成装备很鸡肋, 但是不知道制作升级可以更新你的装备隐藏等级。 对比一下 帕南线工厂捡来的紫色冰暴伤害2989就是秒不了高级怪我分解几个废品用几个破材料就能制造一把 蓝色冰暴 面板伤害是紫装的1.5倍,骷髅头也直接杀而且自己制造可以随机想要的词条,升级不朽到传说,更多插槽之类的
《赛博朋克2077》的世界观和背景设定颇受关注,而其中一个引人注目的角色便是奈特集团,作为一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏。 在游戏中的重要性以及对主角、本文将详细介绍奈特集团的背景设定“V”造成的影响。 奈特集团的历史渊源奈特集团的商业模式与产品线奈特集团在游戏中的重要性奈特集团对主角“V”的影响奈特集团与塔卡曼帝国的关系奈特集团与洛杉矶市警局的合作奈特集团在城市发展中扮演的角色奈特集团对城市基础设施的建设和维护奈特集团在城市治安维护中的贡献奈特集团的黑暗一面:人类实验与研究计划奈特集团与恶势力的关系奈特集团的未来发展规划奈特集团的形象塑造与品牌宣传奈特集团背后的黑手奈特集团的价值观和影响力:更重要的是揭示了它在游戏世界中所扮演的重要角色和对主角、通过本文对奈特集团进行的深入剖析,我们不仅了解到了这一神秘组织的历史渊源和商业模式“V”造成的深远影响。 我们也看到了奈特集团背后的黑暗一面,同时、以及它对城市发展、治安维护和人类实验等方面的贡献和限制。 也为我们提供了思考人类社会发展和科技进步的契机,奈特集团不仅在游戏中担任了重要角色、作为一个完整而独特的虚拟组织。
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